咱之前也说过发售 3050 的主要目的是为了拉低 RTX 30 系列的门槛,同时带动一波消费升级。人家还特意点出你们都还在用 GTX 系列的显卡呢各位差友!
托尼测完这张显卡之后,它升级有没有成功我不知道,但 30 系列的门槛确实是被拉下来了。
不信?继续往后看,我们拿到了一张“ 七彩虹战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G ”显卡!来吧,上实测!
一眼看去,这款显卡的辨识度依然足够高,经典的战斧红黑撞色设计。虽然依旧塑料感很强,不过它并没有以往看上去那么 “ 臃肿 ”,这点稍稍拉高了托尼的第一印象。
不同于三风扇版的豪华版,这张显卡尺寸大小 253.4 x 132.5 × 41mm,包含了 4 个接口( 1 个 HDMI、3 个 DP ),另外也变成了 90mm 双风扇设计。
看了看之前网上的一些讨论,居然还有少数人认为 RTX 3050 桌面版的性能应该能追赶一下 RTX 2060。托尼就感到特别疑惑,他们都哪来的自信?
而且从后续测试中能看出它的表现和 2060 还是有一些差距……咱们慢慢聊。
事实上这张显卡通过 8nm 制程和安培架构打造,拥有 2560 个 CUDA 核心,配备了 128 bit 8GB GDDR6 显存。
从显卡参数上说,它本身作为 GTX1660Ti 的 “ 消费升级版 ” 会比较合理。别看 1660Ti 的 CUDA 核心规模表面上没有 3050 大,但这主要是因为人家用的是图灵架构。
安培和图灵架构最大的区别就在于核心单元的排布。安培架构是“ FP32 + INT32 ”的形式,图灵架构中“ FP32 ”和“ INT32 ”两个单元是分离的。之前有介绍过区别大家可以看这里
如果没有概念的话,大家可以简单理解成:安培架构中主要决定显卡性能的 CUDA 核心数有一部分被计算了两次。
如果把 RTX 3050 的核心数粗暴点地换算成图灵架构下的,那大概就是 1280 个,和 1660Ti 差不多。
顺便带大家看看测试平台。托尼用的是 AMD Ryzen 9 3900X 处理器,从性能上讲足够和这张显卡一起跑一跑了。
照例先给大家看看跑分,托尼分别做了 DX 12 和 DX 11 下的性能测试。
而这两种场景的区别,不明白的差友们可以简单理解:
游戏帧数方面 DirectX 12 相比 DirectX 11 性能优化更强,DX 11 会随着画面的复杂度和细节提升,出现帧数明显下降的情况。
而且相同硬件的条件下,前者的功耗也会更低。
在 2K 分辨率 3DMark Time Spy 测试中,RTX 3050 显卡分数达到了 6106 (外媒 6166 )分,核心温度最高 65.84℃。
而托尼在进行 4K 分辨率下的游戏测试时,它的显卡分数达到了 2793 ( 外媒 2801 )分,核心温度最高 65.75℃。
3DMark 预估“ 战地 5 ” 4K 分辨率能跑 60 帧?我感觉你在逗我……
它的成绩倒是和前几天外媒公开的一些 RTX 3050 的跑分数据相差无几。但这个数据和所谓 “ RTX 3050 和 RTX 2060 性能差距不大 ” 的论调完全不同。
从 DX12 环境下的分数上看,它确实和 GTX 1660Ti 差不多,甚至还稍逊一筹……而 GTX 1660Ti 性能并不如 RTX 2060 出色。
别碰瓷人家 2060 了,打不过就是打不过。
那么 DX 11 环境下 RTX 3050 表现又如何呢?针对 1080P 分辨率的测试从结果来看,RTX 3050 跑出了 15437 分的成绩,最高核心温度 66.19℃。
转到 2K 分辨率设定的测试后,RTX 3050 的显卡分数为 7201 分;而 4K 分辨率设定测试,这个分数已经变成了 3308 分。
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在 DX12 性能测试中 RTX 3050 的成绩是不如 GTX 1660Ti 的,不过到了 DX11 还能打个有来有回……
要托尼说这哪里是降低门槛,分明是想把 “ RTX 30 ” 按在地上……从显卡天梯图也能看出来英伟达这次属实是选词填空,见缝插针。
RTX 30 系列:完了,我不高端了?
但 RTX 3050 好歹也是 R 字头,所以托尼也进行了一次 3D Mark 光追测试。
在 Port Royal 测试中它得到了 3529 的成绩。
不过 RTX 3050 在帧率方面的表现并不好,绝大多数时间只能维持在 13 ~ 15 FPS 之间,这已经不是流不流畅的问题,而是能不能玩的事了。
只看跑分是不是觉得不太爽?但托尼能借着测试显卡的名头在办公室堂而皇之玩游戏,也就能刚好帮大家看看游戏实测的表现。
而在实际体验游戏的过程中,我突然 Get 到了 RTX 3050 的优势在哪里了。它拥有 DLSS 这项技术,可以在维持画面质量的同时显著提高游戏性能。
简单地说就是有了这个技术,你的显卡就学会了 “ 脑补画面 ”。比如你想要 4K 的画面,但实际上只需要付出平时渲染 1080P 的力量就够了,对于减少高帧率和高画质情况下的显卡负担非常好用。
打开 DLSS 的状态下,《 永劫无间 》的 1080P 和 2K 最高画质下,RTX 3050 都能够保持在无限接近 60 FPS 的稳定帧率,比较流畅。
不过在 2K 画质下,如果关闭了 DLSS 那么游戏的帧率会直接掉到 30 帧左右,非常影响游戏体验。
让托尼恼怒不已的一件事就是我把 DLSS 关了没多久,就遇上了一个敌人……振刀惨败。
有一说一,英伟达家的 DLSS 还是稳啊……
另一款上手测试的游戏是育碧旗下的《 刺客信条:起源 》,先进行一波 1080P 最高画质下的测试:
RTX 3050 能够在动态时保持 60 帧左右的稳定帧率,但和《 永劫无间 》不同,这款游戏在 2K 最高画质下只能跑到 40 帧左右。
前面这两个游戏相比较,托尼认为 RTX 3050 能够轻松驾驭“ 永劫无间 ”,而且在 2K 高画质下也能获得挺不错的游戏体验。
不过玩起一些 3A 大作,尤其还是优化一般的那种, 2K 最高画质就有点费劲了。要知道能玩和好好玩还是有很大区别的。
托尼最后测试的游戏是以 BUG 享 “ 誉 ” 世界的:《 赛博朋克 2077 》……
先将光线追踪和 DLSS 都关掉,RTX 3050 只能跑个 20 帧上下,是开启 DLSS 状态下的三分之一。
托尼把光线追踪性能拉满,仍然保持 DLSS 未开启状态后,RTX 3050 的表现和之前跑分时的数据几乎完全对应,整个游戏只能跑 12 帧……
虽然早就知道它的光追性能应该属于 “ 烂泥扶不上墙 ” 的那一种,但实际感受之后还是有一点点失望。
不过在 DLSS 拉满,光追拉满,画质拉满的情况下,RTX 3050 能够为玩家们带来动态 40+ 帧的表现。
这个成绩不算理想,但也达到了 “ 能玩 ” 的表现。
懂了,光追不行, DLSS 行!
像《 赛博朋克 2077 》这种游戏不开光追的情况下,DLSS 在超级性能模式动态可以无限接近 60 帧……
而 DLSS 超级性能模式,虽然能够大幅度提高游戏性能,却也牺牲了部分视觉质量。这个世界永远都是要有所取舍才行……
总而言之, RTX 3050 虽然从跑分成绩上看并不算出色,可是得益于英伟达的“ DLSS ”技术,游戏的实际体验反而没那么糟糕。
托尼个人认为这张卡的综合性能应该介于 GTX 1660Ti 和 RTX2060 之间,是一款中端顶级的游戏显卡。
它足够满足绝大多数 1080P 以及大部分 2K 分辨率下的游戏需求。
如果这张新显卡能够按照原价 1899 元,甚至哪怕再高一点到 2000 元左右,托尼都认为它是一款不折不扣的 “ 甜品卡 ”。
其实英伟达能在目前这个大环境下,将 30 系下沉到中低端显卡市场,从老黄的角度看对于玩家们来说其实是一件好事。
只不过可能由于矿潮或者商人囤货 (托尼更倾向于后一种 )的行为,显卡溢价还是居高不下,全新 3050 大概仍然很难以原价流到玩家手中。
那么问题来了,假如 RTX 3050 的售价涨到飞起,大家会提高预算买 2060 ( 真的好贵,哭了 )呢?还是在它和 GTX 1660Ti 里面纠结?
遵从本心来说,如果显示器规格并没有达到 2K ,或者你玩的游戏并不需要高帧率时,托尼更愿意选择 GTX 1660Ti 这张卡。
即便是 DLSS 也得在至少 2K 60 FPS 以上才更能体现出真正的价值。
这些年来,相比性能上的提升,大家可能更希望做到尽量靠近原价,购买到自己需要的产品。
所以英伟达这次搞不好又要好心办坏事了……如果真的售价最后被炒到 3000 元左右,那所谓消费升级就大可不必。
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