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压力之下,被谴责的 Team17 也终于宣布放弃 NFT 计划。

我们听取了团队成员、合作伙伴和游戏社区的意见,因此决定退出 NFT 领域。

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不止这些小型公司,就连游戏巨头 EA 公司的 CEO,在最新一次电话会议上也表达了对 NFT 的观望和犹豫。

我相信,收藏价值将继续成为游戏体验的重要组成部分。但是否需要作为 NFT 区块链的一部分还有待观察。

要知道,同一位 CEO 可是在上一次电话会议上说过“NFT 和区块链游戏是行业的未来”这种话。

NFT 即非同质化代币,一些游戏公司希望引入这项技术,让玩家可以在区块链上买卖游戏道具。

近几个月对区块链原生游戏和 NFT 相关游戏公司的投资正在大幅增加,育碧、SE、卡普空等传统游戏公司也纷纷开始布局。

怎么一夜之间,香饽饽突然不香了?

玩家疯狂点踩

与区块链原生游戏社区不同,传统游戏社区的玩家会把怒火烧向任何想涉足 NFT 的游戏公司。

这次的《百战天虫》开发商 Team17 是在宣布 NFT 计划 24 小时之内,就被玩家 + 合作伙伴一起骂到不得不取消。

网友们还开辟了一个新话题标签#TeamNoNFT#来集中表达不满。

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再往前数,《潜行者》系列的乌克兰开发商坚持时间更短,仅仅 90 分钟之后就取消了新作中的计划。

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除了游戏公司以外,游戏配音演员要搞 NFT,玩家也不答应。

曾出演《生化奇兵无限》《最后生还者》等众多大作的动捕配音一哥 Troy Baker,半月前宣布与 VoiceVerseNFT 合作探索声音 NFT 新项目。

还说了“你可以选择去痛恨,也可以选择去创造”这样容易引起误解的话。

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结果评论区里,点赞靠前的都是选择痛恨的。

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近日,他也宣布了终止与区块链公司 VoiceVerseNFT 的合作关系。

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为什么游戏玩家会如此痛恨 NFT?

海量批评声音中可以看到以下几种观点。

出于兴趣玩游戏的人认为,引入 NFT 会让游戏变味。为了赚钱而玩,会让游戏不再有趣,变成另一种“打工”。

比如育碧公司在《幽灵行动:断点》中发行的 NFT 道具可以按游戏等级和游玩时间领取。

其中一款限量的头盔皮肤需要玩上 600 小时才能解锁。每天雷打不动玩 2 小时也要玩 10 个月才能获得。

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最终育碧 NFT 平台 Quartz 的宣传视频在油管上的点踩率一度到达 96% 破了历史记录,这条视频也被隐藏起来。

区块链对环境的破坏,以及金融诈骗猖獗也是不少玩家反感之处。

有人表示“我不愿意用毁掉整整一片森林的代价来换取游戏里一个道具”。

Aggro Crab Games 工作室公开谴责 Team17 的主要原因也是基于此。

我们相信 NFT 不可能做到环境友好,或有价值,而且整个就是个骗局。

更何况,挖矿热正是很多玩家认为他们买不到显卡的“罪魁祸首”。

即使是喜欢收藏和道具交易的玩家也不欢迎 NFT。

在《CS:GO》等游戏中,道具交易系统不靠任何区块链技术也可以运转的很好。

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除了玩家以外,个人游戏开发者和独立游戏工作室总体上来说也对 NFT 不感冒。

在最近一次全球游戏开发者大会 GDC 上作了相关调查,70% 的开发者表示对 NFT 没有兴趣。

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NFT 与手游相性更高?

与育碧 NFT 平台 Quartz 无人问津,发行一个月销量不到 1% 还受玩家强烈抵制不同。

手机游戏公司,特别是亚洲手游公司进军 NFT 取得了不少成功。

早些时候,日本公司 Square Enix 发行的《资产性百万亚瑟王》受到市场欢迎,前两期全部售罄。

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同样日本公司卡普空的《街头霸王》NFT 交易卡牌在 24 小时内全部售罄,销售额超 200 万美元,在二手市场上交易量又增加了 100 万美元。

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字节跳动收购的中国游戏公司沐瞳科技,在海外发售的《无尽对决》NFT 盲盒,总计 2.5 万个每个 25 美元,2 分钟之内就被抢购一空。

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最新的消息是,韩国手游第一大厂 Netmarble 宣布计划推出 20 款新游戏,其中 70% 将使用区块链技术。

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另一面,大型 PC 游戏和主机游戏平台对 NFT 的态度比较保守。

Steam 平台直接推出新规定,禁止 NFT 和区块链游戏上架。

微软 Xbox 负责人 Phil Spencer 也不看好,他认为“目前 NFT 游戏的剥削性大于娱乐性”。

拥有《堡垒之夜》的 Epic Games 态度也比较谨慎,只允许 NFT 游戏在满足一定条件下上架旗下游戏商店。

头最铁的还是育碧,尽管受到大量抵制而且销量惨淡,育碧还是计划继续推进 NFT 项目。

育碧战略创新实验室副总裁 Nicolas Pouard 在最近一次采访中表示:

数字藏品二级市场对玩家有好处,只是他们现在还不明白。


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