在《巫师3:狂猎》中,维瑟米尔之死让很多玩家泪流满面。事实上,CDPR也并不是随随便便就让这个角色领便当的。在最近GDC大会的演讲中,《巫师3:狂猎》任务设计总监Paweł Sasko透露称,维瑟米尔之死这个剧情是一个艰难的抉择,而同时也是营造剧情冲击力和紧迫性的必要之举。这一决定不仅影响了玩家的情绪,也对游戏剧情产生了深远的影响。
《巫师》系列电子游戏是基于Andrzej Sapkowsi同名小说改编的作品。但在创作上,CDPR决定对一些角色的命运进行创作性的改变,以探索新的剧情领域,因为游戏剧情设定在小说剧情结束之后。在游戏的第二幕之后,杰洛特的导师在凯尔·莫罕之战中悲壮地死去。这是一个极具冲击力的时刻,活下来的角色内心也都受到冲击,他们想起来人都是会死的。CDPR表示,这是一个非常艰难的决定,这个剧情会给希里提供必要的动力,这是她正面反抗游戏反派势力的重要因素。
在今年旧金山举行的游戏开发者大会的演讲中,《巫师3:狂猎》任务设计总监Paweł Sasko透露了杀死维瑟米尔这一艰难决定的幕后原因。而维瑟米尔不管在游戏还是在小说中都是鼓舞着他们的一个重要角色。这主要是由于他们需要让希里获得一个足以直面狂猎的重要动机,这也是《巫师》系列游戏紧抓Sapkowski小说系列主题的绝佳范例。
Sasko表示:
“希里需要真正做出决定,她不要再做猎物,她要成为猎人,她要去对付狂猎。但在这个转变中,我需要有一个真正能直击她内心的事件,这就是我提议让创作团队杀死维瑟米尔的时刻。”
Sasko回顾了在创作过程中的讨论,而且考虑到这个角色在书中和游戏里的重要性,认为“我们其实并不确定是否应该这么做”。但是,经过他们对潜在许是影响的反思,对拥抱“艺术勇气”的渴望和对为希里提供动机的需求,他们实在是太需要这样一个决定了。Sasko还想要设定一个足以让玩家震惊的标准,他表示:“我想做一些玩家认为我们不可能去做的事情。我希望让玩家感到震惊,有点震撼的那种。”