《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen在接受英国《卫报》采访时透露,卢卡斯影业曾犹豫是否允许重生娱乐公司在《星球大战绝地:陨落的武士团》中使用绝地武士作为主角。据Asmussen,该公司想保护绝地武士。

卢卡斯一开始不想让重生娱乐打造以绝地为主角的游戏

“对卢卡斯影业来说,绝地武士就像圣杯。我的意思是,这可能是他们最保护的东西,尤达宝宝除外。所以我们必须努力争取。我们必须走整个过程:为什么你想要一个绝地武士?你想拿绝地武士怎么办?他们对绝地武士真的很不舒服,他们想让我们称主角是【原力使用者】,而不是绝地。”。

Asmussen表示,卢卡斯影业曾试图推出一款以赏金猎人或走私者为主角的游戏,而不是绝地武士主角Cal Kestis,这促使Asmussen考虑离开这个项目。Asmussen想利用他在《战神》系列电影中的经验来制作《星球大战绝地》,他觉得有一个专注于远程战斗的主角超出了他的专业领域。

阿斯穆森说:“我的回答是【我认为你找错人了。那不是我的背景。我的背景来自《战神》,我从未参与过射击游戏,你需要一个不同的团队来做这件事。你还不如让我做一款赛车游戏】。最终,随着时间的推移,我们建立起了这种信任,以至于我们最终把这部游戏称为绝地武士。”

考虑到《星球大战绝地:陨落的武士团》的发行和成功,以及即将推出的《星球大战绝地:幸存者》背后的热度,卢卡斯影业显然做出了让步,允许重生娱乐公司以绝地武士为系列主角。

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