就在最近英雄联盟官方放出了对于13.9版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,有不少英雄进行了增强,也有不少英雄被削弱了,那么下面就给大家带来LOL13.9英雄改动一览。

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LOL13.9英雄调整介绍

LOL13.9英雄调整介绍

万花通灵 妮蔻  妮蔻中型更新,所有技能已调整。

妮蔻中型更新的目的是帮助她实现她未实现的那个幻想:成为联盟中的首席诡术师之一。妮蔻的被动一直很弱,并没有被很多玩家使用。她之前W的欺骗性略多一点,但也不算多,并且这才是重点!

《英雄联盟》团队正在让妮蔻的被动能够变成任何东西,好让她能真正地成为一个独一无二的诡术师。她将能变成任何拥有生命条的东西,例如小兵、野怪、乃至俄洛伊的触手。她将基于她假扮的东西来与其它英雄产生一些不寻常的互动。

她的W现在应该是一个真正的诡术工具了,因为她能够完全控制它了。你可以施放然后和过去一样忘掉这个克隆体,也可以精细地控制它的位置(或表情)来侦察或欺骗你的对手们。《英雄联盟》团队期望在她的被动和W上设置更多一些可供精进的空间,因为她现在对它们的使用方式有更多选择了。

最后一个较大的改动是对R的,是对这个技能的可靠性的一次重大改动。在之前,妮蔻的R非常非常难以命中一个提防着你的敌人。《英雄联盟》中的技能应该有为施放者效力的感觉,而妮蔻的终极技能在很多方面为敌人效力的程度要多于为她效力。由于这个新版终极技能拥有提升过的可靠性,《英雄联盟》团队不得不将一些强度从终极技能中移出(主要是冷却时间和伤害),但她将更加频繁地命中这个技能,因此《英雄联盟》团队有必要对它进行一些限制。

《英雄联盟》团队还有一些调整是关于打野的,用来让妮蔻能够选择这个她天生就无比合适的角色定位。虽然无意让打野妮蔻成为她的主要角色定位,但对于一个主题和玩法都非常适合的角色来说,不让她尝试进野区里玩玩并看看玩家们的感受似乎是一种遗憾。

与所有中型更新一样,《英雄联盟》团队将密切关注妮蔻,以确保所有改动在现网都能得到很好的落实并在需要时进行调整。还有一点要注意的是,考虑到妮蔻新被动的独特性,《英雄联盟》团队预计她在发布时可能会出现一些BUG并且将会在未来的几个版本中解决这些BUG。

LOL13.9英雄调整介绍

被动-天生幻魅

妮蔻有烁玛了!:当妮蔻处在一个非史诗级野怪、小兵、陷阱、守卫或植物附近达到2秒时,她就会储存这个目标的烁玛。妮蔻可以在她的变身条上点击,来变成该单位。点击妮蔻的脸来变回妮蔻。点击X来清空妮蔻的当前烁玛。同一时间只能存储一个单位的烁玛。

妮蔻的假扮很耐久!:假扮不再会在受到伤害时被打破,仅在被假扮的目标应该死亡时或在你被施加控制效果时才会被打破。

【移除】飙速妮蔻:如果妮蔻的假扮目标的基础攻击速度高于妮蔻自身的,那么她将不会继承该属性。

冷却时间:25-10秒(基于等级) → 2秒

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Q - 盛开花种

第二次/第三次盛开的伤害:40/65/90/115/140 (+20%法术强度) → 35/60/85/110/135 (+25%法术强度)

群伤半径:225 → 250 (备注:现在,被满距离的E能捆到的单位都能用Q命中了)

【新增】野区番茄:现在,Q对野怪造成30/40/50/60/70额外伤害

【新增】更好盛开:现在,对Q最大距离之外的位置施放Q时,将直接在最大距离处施放该技能,而非让妮蔻先就位再施放。

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W - 两生花影

【新增】妮蔻移动妮蔻:在施放后,妮蔻可以再次激活来将复制体派到一个新位置

【新增】妮蔻戏法!:复制体现在会播放Q/E/跳舞/嘲讽/回城/大笑的动画和声音,并存活至持续时间结束。

妮蔻打野!:强化攻击对野怪造成50额外伤害

妮蔻合一:妮蔻的复制体会在她前方100码处生成 → 妮蔻的复制体会直接紧挨着她生成

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E - 缠结倒刺

魔法伤害:80/115/150/185/220 (+60%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+65%法术强度)

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R - 怒放

已调整的终极技能:在引导1.25秒后,妮蔻跳到空中,对所有附近的敌人造成0.6秒击飞。妮蔻随后会带着所有被击飞的敌人猛落到地上,对这些敌人造成魔法伤害和持续0.75秒的晕眩效果。

冷却时间:90秒 → 120/105/90秒

魔法伤害:200/425/650 (+130%法术强度) → 150/350/550 (+100%法术强度)

【移除】妮蔻不需要护盾!:妮蔻在引导她的R时不再获得一个护盾。

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暗裔剑魔 亚托克斯  被动伤害提升。R移动速度提升。

亚托克斯最近难以在上路产生影响力。为了将他带回与他的同行们相同的强度基准线上,《英雄联盟》团队正在提升他从被动【赐死剑气】中获得的成长伤害,并且正在提升他从终极技能中获得的额外移动速度,来让他能更好地黏住目标们。

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被动 - 赐死剑气

额外物理伤害:4-10% (基于等级)目标最大生命值 → 4-12%(基于等级)目标最大生命值

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R - 大灭

额外移动速度:50/65/80% → 60/80/100%

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殇之木乃伊 阿木木  前几级W的伤害提升。

阿木木是一位出色的入门级打野,他在机制和概念层面上让清理野怪营地变得容易,并且这对他来说很棒。这种轻松的清野方式使他自然而然地在中低端局中具有很高的胜率,但最近他在这方面有所下滑。他还是一个在所有水平档次的对局中都完全合理的辅助人选,所以《英雄联盟》团队不会试图在这个角色定位上给他过多强度。

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W - 绝望光环

每秒固定魔法伤害:12/16/20/24/28 → 全等级20

每秒百分比魔法伤害:1/1.15/1.3/1.45/1.6% → 1/1.25/1.5/1.75/2%

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虚空女皇 卑尔维斯  成长攻击力降低。Q对野怪的伤害提升。

通过这些改动,《英雄联盟》团队正在尝试给卑尔维斯更多一些前期清野能力,而这也是她近期的痛点所在。作为一个打野位专用的英雄,卑尔维斯在前期清野方面极其有风险,这对于打野位英雄来说是不正常的。《英雄联盟》团队正在给她更多的清野能力,但由于她已经是一个相对平衡的英雄,因此《英雄联盟》团队正在从她的基础属性中削减一些成长伤害。由于她会从清野中获得更多收益,《英雄联盟》团队预计这次改动将是中性的,但会让卑尔维斯玩家在进行正常的打野活动时更加快乐一些。

基础属性

成长攻击力:1.7 → 1.5

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Q - 虚空激流

野怪伤害修正:120% → 140%

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暴走萝莉 金克丝  成长攻击力降低。

金克丝是《英雄联盟》中较强的ADC之一,因此需要一次轻度削弱来将她放到与其他射手们更加平齐的位置上。

基础属性

成长攻击力:3.4 → 3.15

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正义天使 凯尔  E法强收益降低,被动焰浪伤害调整。R施放时间缩短,群伤半径提升,伤害免疫时长调整,伤害延迟提升,魔法伤害降低。

英雄联盟》团队正在调整凯尔的终极技能,来让她能在伤害免疫状态下攻击得更久,并正在提升群伤半径,好让她不需要被迫牺牲她作为远程C位的站位才能命中这个技能。虽然《英雄联盟》团队的目的是全面增强凯尔,但在伤害免疫状态下进行攻击是非常强大的,因此《英雄联盟》团队稍微降低了她的持续伤害以进行补偿。

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E - 星火符刃

附加伤害的法强收益:25%法术强度 → 20%法术强度

被动(登神长阶)焰浪伤害:15/20/25/30/35 (基于E的等级) → 20-41(基于英雄等级,11-18级)

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R -圣裁之刻

施放时间:1.5秒 → 0.5秒

群伤半径:525 → 675/675/775

【移除】登神:凯尔在对自身施放终极技能时,将不再降低她的攻击距离了

免疫伤害时长:2/2.5/3 → 2.5

圣剑落下前的延迟时间:1.5 → 2.5

魔法伤害:200/350/500 (+100%额外攻击力)(+80%法术强度) → 200/300/400 (+100%额外攻击力(+70%法术强度)

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亡灵战神 赛恩  被动状态下的生命值衰减提升。

自从耐久度更新和【心之钢】作为一件叠加生命值的装备加入后,赛恩的被动持续时间开始比过去更久了。而这之前曾是赛恩的技能组中需要被拉回到符合其预期设计的基准线的部分。

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被动 - 死亡荣耀

生命值衰减:2-19 (1生命值每级) → 2.3-24.4 (1.3生命值每级)

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诺克萨斯统领 斯维因  Q伤害提升。

斯维因的前期对线和伤害最近一直很欠缺,所以《英雄联盟》团队正在增强他的Q以加强他能够可靠打出的伤害,特别是对他可以接近的那些目标。

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Q - 解脱之触

魔法伤害:60/80/100/120/140 (+38%法术强度) → 65/85/105/125/145 (+40%法术强度)

每道后续恶魔之力的额外伤害:12/22/32/42/52 (+8%法术强度) → 15/25/35/45/55 (+10%法术强度)

最大魔法伤害:108/168/228/288/348 (+70%法术强度) → 125/185/245/305/365 (+80%法术强度)

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岩雀 塔莉垭  R的施放封锁条件调整。

在塔莉垭的中型更新里,《英雄联盟》团队限制了她通过终极技能造墙来强行逃生的能力。这个改动的一部分取得了成功,但其它案例会使塔莉垭感觉受到了惩罚,因为她无法对某个近期受到过她伤害的敌方英雄进行追击。《英雄联盟》团队乐于看到塔莉垭冲着岩浪追上敌人的案例,因此正在放松那些限制。

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R - 墙幔

施法封锁:每当塔莉垭受到或造成伤害时 → 每当塔莉垭受到伤害时

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巨魔之王 特朗德尔  基础攻击速度提升,基础法力值提升。

特朗德尔在上路和野区都表现乏力,因此《英雄联盟》团队正在回退来自12.23版本的基础攻速削弱,因为这个改动拿走了很多强度并导致了对这位巨魔之王的一次打击。《英雄联盟》团队还给了特朗德尔一次基础法力值增强来让他可在上路进行更多次换血。

基础属性

基础攻击速度:0.6 → 0.67

基础法力值:281 → 340

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不灭狂雷 沃利贝尔  W伤害和治疗效果提升。

与其他上单英雄相比,沃利贝尔的强度低于平均水平。因此《英雄联盟》团队正在回退之前的一些生命值收益的削弱,来帮助他在所有水平档次的游戏中发挥作用,同时避免让他的对线让对手更有挫败感。

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W - 暴怒撕咬

物理伤害:5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+ 5%额外生命值) → 5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+ 6%额外生命值)

基于已损失生命值的治疗收益:7/8.5/10/11.5/13% → 8/10/12/14/16%