就在最近英雄联盟官方放出了对于13.14版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,有不少英雄进行了增强,也有不少英雄被削弱了,那么下面就给大家带来LOL13.14英雄改动一览。

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LOL13.14英雄调整介绍

LOL13.14英雄调整介绍

暗裔剑魔 亚托克斯

Q伤害提升,小兵伤害修正率提升。

亚托克斯从去年年末开始,就一直没有找回过他的巅峰状态。不但在大部分玩家手中的胜率相当低,而且在职业比赛中也严重缺席。说正经的,自从自我治疗被调低后,亚托克斯就处于缺席状态。《英雄联盟》团队想以一种让亚托克斯玩家们赞赏的方式来提升他的强度,而非只是简单地给他更多续航,因此提升了他的攻击力收益率和清线强度,这样一来应该会让他保持攻击流出装并提升他的后期C位能力。

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Q - 暗裔之刃

第一段伤害:10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80%攻击力) →10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻击力) (备注:在攻击力达到0/100/100/100/100时就会强于之前。第二段Q将依然比基础伤害多造成25%伤害,并且第三段将依然多造成50%伤害。)

小兵伤害修正率:55% →55/60/65/70% (1/6/11/16级)

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皎月女神 黛安娜

W护盾值提升,每颗法球的伤害提升。E魔法伤害提升。

自从《英雄联盟》团队调整了黛安娜和她的坦克流出装后,她就一直很弱。在过去的几个版本中,这一点变得愈发明显,以至于她值得获得增强。在这个版本中,《英雄联盟》团队增强了黛安娜的C位潜力,好让她更能将优势转化为胜势。更具体地说,《英雄联盟》团队希望增强她的高伤害出装以及一些前期的打野续航/对线能力。

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W - 苍白之瀑

护盾值:40/55/70/85/100 (+25%法术强度) (+9%额外生命值) →45/60/75/90/105 (+30%法术强度) (+9%额外生命值)

每颗法球的魔法伤害:18/30/42/54/66 (+15%法术强度) →18/30/42/54/66 (+18%法术强度)

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E - 月神冲刺

魔法伤害:50/70/90/110/130 (+50%法术强度) →50/70/90/110/130 (+60%法术强度)

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战争之影 赫卡里姆

W额外护甲和魔法抗性降低。

赫卡里姆在单排中的表现非常好,好得有点过头了。他目前能够进行高额伤害的出装,并依靠他的技能组来提供耐久度。再加上【德拉克萨的暮刃】是他最常购买的神话装备,这样一来,你就拥有了一匹令人毛骨悚然的坦克刺客幽灵马。鉴于赫卡里姆整体很强并且他的核心装备之一(朔极之矛)在这个版本获得了增强,《英雄联盟》团队会调低他W技能的双抗,来降低他在不对耐久度属性进行直接投资时的耐久程度。

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W - 恐惧之灵

额外护甲与魔抗:15/20/25/30/35 →5/10/15/20/25

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武器大师 贾克斯

E冷却时间提升。R法力消耗提升。

这段时间以来,贾克斯在职业比赛和单排中都是一个很强的上单英雄。由于【朔极之矛】即将增强,《英雄联盟》团队将提升他E技能的冷却时间,因为这个技能与这件装备有着出色的协同性,而《英雄联盟》团队希望降低他使用这个高影响力技能的频率。《英雄联盟》团队还回退了今年前些时候随着贾克斯更新一起发布的一个预期之外的法力值增强改动。

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E - 反击风暴

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 →15/13.5/12/10.5/9秒

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R - 武器大师

法力消耗:50 →100

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死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q基础伤害降低,对野怪伤害提升。E法力回复降低。

下路卡尔萨斯已经异军突起,一旦让他自由发挥就能快速逆袭,更别提他的选用率越来越高了。通过这些改动,《英雄联盟》团队的目标是在尽可能地维持他的打野强度的同时,削弱他的技能组之中会影响对线的那些部分,诸如前期的非野怪伤害和法力返还,因为打野卡尔萨斯可以通过蓝霸符和打野装备来恢复法力值。

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Q - 荒芜

魔法伤害:45/62.5/80/97.5/115 (+35%法术强度) →43/61/79/97/115 (+35%法术强度)

野怪伤害修正率:95% →100%

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E - 亵渎

击杀敌人后的法力回复:15/25/35/45/55 →10/20/30/40/50

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永猎双子 千珏

基础生命值提升,基础护甲提升。Q基础伤害降低,冷却时间提升。

千珏这几个版本已成为高端对局中的顶级打野之一。《英雄联盟》团队在上个版本削弱了他们的整体强度,但这些削弱还不足以达成之前为高端对局设立的目标。这个版本中,《英雄联盟》团队削弱了基础伤害和Q的冷却时间,预计会对高端玩家们造成最多影响,因为从统计数据来看他们使用Q的频率更高。

千珏最常见且最成功的出装非常有坦度,因为会出【三相之力】、【黑色切割者】、【智慧末刃】和【斯特拉克的挑战护手】。【三相之力】在他们的出装中是一个非常合乎逻辑的部件,但《英雄联盟》团队将讨论他们是否应该需要更脆皮的出装才能在未来取得成功。

基础属性

基础生命值:580 →610

基础护甲:26 →29

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Q - 乱箭之舞

物理伤害:50/75/100/125/150 (+75%额外攻击力) →40/65/90/115/140 (+75%额外攻击力)

冷却时间:8秒 →9秒

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冰霜女巫 丽桑卓

被动技能添加了品质级改动。Q现在将对命中的所有敌人造成减速。R治疗效果提升,伤害和减速的生效频率提升。

这套改动的目标是让丽桑卓有瑕疵的部分变得平滑。大多数玩家都没有意识到她的Q技能不会减慢后续敌人们的速度,因此《英雄联盟》团队希望使这个技能的表现与玩家对这个技能的预期保持一致。这个改动的最终表现可能会有点强大,因为她的减速幅度之前是基于“减速命中的第一个单位”来进行平衡的,但《英雄联盟》团队将密切关注这一改动,看看它是否需要在未来的版本中重新调整。

这套改动的另一个目标是让丽桑卓的【冰封奴仆】们对敌人行动的反应更加迅速,而不是有一种放弃造成伤害和完成击杀的感觉。之前,它们的那些围绕着战争迷雾的互动以及在爆炸之前停下的互动给人的感觉更像是丽桑卓的技能组在给她自己添堵。《英雄联盟》团队还增强了她R技能的治疗效果,来确保这个技能在后期放在自己身上时不会有一种亏大了的感觉,这样丽桑卓就真的感觉像是一位冰霜巫妖了。最后的最后,《英雄联盟》团队想确保R技能的效果的响应更加快速,来好好教训那些愚蠢到妄图进入她陵墓区域内的敌人。

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被动 - 冰脉驱役

冰霜奴仆移动速度:冰霜奴仆将在爆炸前的最后几帧停下 →冰霜奴仆将一直追击其目标直至自身爆炸

【新增】别躲了:现在,冰霜奴仆一旦选定了目标,即使该目标进入草丛也会一直进行跟随。

【新增】我来了:冰霜奴仆会透过战争迷雾显形给敌人们

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Q - 寒冰碎片

减速施加方式:Q仅会对命中的第一个敌人造成减速 →Q现在将对命中的所有敌人造成减速

寒冰碎片弹体:Q将从施放完成后的位置进行施放,而非从施放完成前的位置

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R - 冰封陵墓

治疗量:90/140/190 (+25%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) →100/150/200 (+55%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) (备注:最大治疗量将在30%或以下生命值时出现,而非在0%生命值时出现。)

伤害和减速生效频率:每秒4次 →每秒16次

位移互动:围绕着中断位移效果略微更新了逻辑

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明烛 米利欧

被动的灼烧伤害降低。E额外移动速度降低。

对于大多数玩家来说,米利欧整体上相当平衡,尽管还有一些下调的空间。话虽如此,他确实有很大可能在不久的将来逆袭职业比赛。在这个版本中,《英雄联盟》团队的目标是他的技能组中偏向职业比赛的部分,因为这些部分会随着配合度和你队友水平的提升而显著提升。《英雄联盟》团队希望保留的是他的那些标志性的输出,如他的群体净化和额外攻击距离,并降低他的那些没那么独特的效果。

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被动 - 热情洋溢

灼烧伤害:25-80 (基于等级) (+20%法术强度) →15-50 (基于等级) (+20%法术强度)

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E - 融融情谊

额外移动速度:15/17.5/20/22.5/25% →12/14/16/18/20%

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虚空遁地兽 雷克塞

【W - 破土而出】基础伤害降低。E伤害降低。

雷克塞在几个版本前的更新中获得了大量强度,并且虽然她在上个版本被削弱了,但削得还远远不够。《英雄联盟》团队的目标是她势不可挡的前期gank强度,因为她已经有如此强的突进能力了,意味着她不需要轻轻松松就能确保击杀的能力。

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W - 破土而出

物理伤害:55/70/85/100/115 (+80%额外攻击力) →50/65/80/95/110 (+80%额外攻击力)

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E - 狂怒之咬

物理伤害:55/60/65/70/75 (+85%额外攻击力) →5/10/15/20/25 (+70%总攻击力)

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镕铁少女 芮尔

基础护甲降低。被动的护甲与魔抗窃取降低。

英雄联盟》团队在上个版本的目标是提升打野芮尔的强度并降低辅助芮尔的强度。虽然这两个目标之前都达成了,但辅助芮尔削得还不够。由于全球各地的职业联赛都会使用13.14版本作为季后赛版本,因此《英雄联盟》团队希望了解她在职业比赛中的强大程度,然后就能收集数据进行全球总决赛版本的调整了。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是让芮尔仍然是一个强大的人选,但不那么霸道。

《英雄联盟》团队降低了芮尔的基础护甲,好让她在作为辅助时拥有中等偏下的坦克属性,因为她的被动和W都会提供大量的坦克属性。与此同时,至关重要的是,让芮尔感觉像是一位迅捷的骑士,并且她的每次按键都会带来足量伤害,这样才对味。她的各个伤害数值已经相当低了,因此《英雄联盟》团队的目标是另一个不太引人注目的平衡杠杆:她的被动。

基础属性

基础护甲:39 →36

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被动 - 溃敌沉力

护甲与魔抗窃取:3% →2%

护甲与魔抗窃取最小值:1.25-3 (基于英雄等级) →0.8-2 (基于英雄等级)

护甲与魔抗窃取最大值:15% →10%

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傲之追猎者 雷恩加尔

基础生命回复降低。Q暴击伤害转化率降低。

雷恩加尔超爱与脆皮英雄们贴贴然后将他们的牙齿收集到他的骨齿项链上。《英雄联盟》团队乐于看到他出伤害装,对暴击几率有一种独特的偏爱,并且像个刺客一样进行游戏。不过,他在高端局中的表现有点过于优秀了。他一击秒杀对手的速度让对手几乎没有进行反打的空间,因此他的Q被削弱了。此外,他近期在上路的表现比打野时更加优秀,因此基础生命回复的削弱也来了。

基础属性

生命回复/5秒:7 →6

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Q - 残忍无情

暴击伤害转化:95% →75%

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恶魔小丑 萨科

Q攻击力收益提升,背刺伤害提升。若干BUG修复。

在前几个版本《英雄联盟》团队对【德拉克萨的暮刃】和【无尽之刃】的削弱后,物理刺客流出装的萨科就难以完成击杀。《英雄联盟》团队正在设法将他因这些改动而失去的一些强度带回来,来确保他的基本物理刺客流出装依然能获得良好支持。

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Q - 欺诈魔术

额外物理伤害:25/35/45/55/65 (+50%额外攻击力) →25/35/45/55/65 (+60%额外攻击力)

背刺的额外暴击伤害:40% →55%

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R - 幻像

【暗行者之爪】BUG修复:【暗行者之爪】的被动将会正确施加给萨科的幻像

BUG修复

别这么快:萨科的惊吓魔盒将不再被海克斯科技亚龙的群体闪电给秒杀了

别再放电:泽丽的Q的子弹将会对萨科的惊吓魔盒造成正确数额的伤害了

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龙血武姬 希瓦娜

Q攻击力收益提升,添加了攻击速度提升效果,冷却时间提升。E现在还会受益于额外攻击力。

近来,希瓦娜的出装已经严重偏向于法系出装,并且她的物理出装并没有得到太多爱。之前,她依靠装备和一些其它的游戏内系统来维持她的强大,但在这些都获得调整后,她的很多强度也随之而去。《英雄联盟》团队这次改动的目标是让希瓦娜有更加充分的理由去出物理装。并且《英雄联盟》团队还添加了内置的攻击速度,好让她不需要被迫依赖装备来为她提供这个属性。

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Q - 龙牙突刺

额外物理伤害:20/35/50/65/80%攻击力 (+25%法术强度) →20/40/60/80/100%攻击力 (+25%法术强度)

【新增】攻击速度提升:希瓦娜的下2次攻击获得40/45/50/55/60%攻击速度提升

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 →8/7.5/7/6.5/6秒

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E - 烈焰吐息

对被标记目标附带的额外魔法伤害:3%目标的最大生命值 →3%(+1%每100额外攻击力) 目标的最大生命值

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不灭狂雷 沃利贝尔

被动的法术强度收益提升。Q品质级改动。W治疗效果提升。

沃利贝尔喜获增强!法系熊是一个相对有人气,但强度还不足的沃利贝尔出装,并且这个英雄在上路处于整体上表现乏力的状态。因此《英雄联盟》团队给了他一些纯粹的增强,目标是让他的两类出装都有更好的收益,来帮助沃利贝尔重振熊风。

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被动 - 狂雷渐起

闪电怒爪魔法伤害:11-60 (基于等级) (+40%法术强度) →11-60 (基于等级) (+50%法术强度)

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Q - 擂首一击

品质级更新:解决了沃利贝尔在高攻击速度下造成晕眩后的普通攻击问题。

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W - 暴怒撕咬

治疗效果:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16%已损失生命值) →20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20%已损失生命值)

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远古巫灵 泽拉斯

基础法力值降低。被动的冷却时间提升,现在会在击杀一个单位后缩短冷却时间,现在还能通过防御塔触发。R施放次数提升,伤害降低,现在会在连续命中一个英雄时造成额外伤害。

尽管泽拉斯作为辅助时很成功,但他已经成为了一个没有人气且平庸的中单英雄。虽然《英雄联盟》团队不介意辅助泽拉斯的可行性,但希望让中单泽拉斯对于那些想使用他的玩家来说成为一个更加一致和更加务实的选择。通过这些改动,《英雄联盟》团队让他更易获得法力值,尤其是在中路,来帮助他进行换血和清线。《英雄联盟》团队还想让泽拉斯玩家们在用终极技能连续命中敌人时获得奖励,因此还添加了额外伤害并相应地调整了数值。虽然基础法力值的削弱会打击到辅助泽拉斯(由于辅助泽拉斯很强,所以还有下调空间),但是被动可以对建筑物触发了,不管打哪路都会有所助益。

基础属性

基础法力值:459 →400

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被动 - 法力澎湃

冷却时间:12秒 →16秒

【新增】买一送一:在击杀了一个单位后,法力澎湃的冷却时间就会缩短2秒。

【新增】防御塔即是能量:命中防御塔将会触发法力澎湃

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R - 奥术仪式

施放次数:3/4/5 →4/5/6

魔法伤害:200/250/300 (+45%法术强度) →180/230/280 (+40%法术强度)

【新增】连续狙击:如果一名英雄被一次炮击命中,那么后续炮击将造成额外的20/25/30 (+5%法术强度)伤害 (备注:这个效果会在用一次炮击命中任意数量的英雄时施加,因此不管你用一次炮击命中了一个英雄还是五个英雄,每次施放都仅会至多获得一层效果。)

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荆棘之兴 婕拉

对婕拉的一些技能进行了若干品质级更新。

婕拉仍然是一个高人气且非常有深度的英雄,深深扎根于她忠实的粉丝群中,所以虽然她可能不是完美的植物女王,但《英雄联盟》团队相信她无疑是一位深受玩家喜爱的角色。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望对她进行完善,确保她的游玩体验是令人愉快的并且她的玩法没有在给自己添堵的感觉。这些变化应该会让她感觉反应更灵敏,并且功能更符合玩家们的期望。

作为一个额外改动,《英雄联盟》团队还让她的野怪伤害修正变得合理了。《英雄联盟》团队不指望打野位成为婕拉的主要甚至是次要角色定位,但想确保这个定位至少对那些想要尝试打野婕拉的玩家来说更加可行。与此同时,《英雄联盟》团队还区分了群体技能和远程普攻对植物的伤害,让拥有群体技能的远程英雄在特地用普攻干掉植物时更加高效。

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被动 - 荆棘花园

群体技能对植物的伤害:4 →3

远程普攻对植物的伤害:4 →5

植物对野怪的伤害:对非史诗级野怪造成150%伤害 →对所有野怪造成40-100额外魔法伤害(受益于英雄等级)

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W - 狂野生长

第一次给此技能加点时的种子数量:1 →2

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E - 缠绕之根

闪现互动:E在施放期间不再使婕拉无法施放【闪现】了

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R - 绞杀之藤

施放逻辑:婕拉会先走到可以施放R的位置上 →婕拉将立刻在R的最大距离处施放此技能