在今年的ExileCon活动中,Grinding Gear Games展示了旗下新作《流放之路2》的新内容,还透露了封闭测试的日期。

Grinding Gear联合创始人Jonathan Rogers在直播活动中介绍表示:“我们正处于开发阶段的最后一年,需要完成剧情、添加技能并平衡所有内容。封测将于2024年6月7日开始。大家已经等待了很长时间,而且距离终点越来越近,但还没有到达。我们决定不着急慢慢来,保证把东西做好。”

在宣布封测日期之前,开发商还公布了《流放之路2》的全新游戏内容。玩家首次看到第三幕游戏内容,发生在全新场景“丛林深渊”中。此地位于古代瓦尔文明的废墟,玩家需要穿越茂密的植被和倒塌的建筑。

《流放之路2》直播活动透露大量细节 新预告公布

直播中还展示了全新的武僧职业。每个职业将共享两种属性组合。直播中的武僧专精于敏捷和智力。玩家需要应用被动技能树并打造传承职业。另外,武僧还拥有一些具备削弱效果的近战技能,并拥有在目标生命值较低时直接将对方击毙的技能。

在《流放之路2》中,开发者特别注重增加近战职业的移动性,武僧就是一个例子。所有职业都将获得无冷却时间的闪避翻滚能力,以增加移动性。此外,这种设计还确保玩家在使用闪避时不会被卡住。不过,为了拥有这种移动自由,玩家在闪避时并不会无敌,因此在使用这个技能之前应该谨慎,不要滥用。

对抗控制技能也正在重新设计,引入内部计量器来充能技能。冻结和眩晕之后,玩家需要做更多努力才能产生连续的冻结和眩晕效果,但随着时间的推移,难度将逐渐下降。这样做的目的是为了让团队合作游戏更加流畅,减少与其它控制技能的不良交互。新系统还将确保这些控制技能在BOSS战中效果更佳。

实机预告片:

《流放之路2》还有很多其它内容,包括调整MOD、新的灵魂系统和重新设计的武器切换系统。但是,随着游戏的复杂性增加,Grinding Gear最初的计划不得不放弃。

Rogers介绍道:“当我们在2019年ExileCon上宣布《流放之路2》时,我们曾表示将会把这款作品作为《流放之路》初代的资料片来发布,放在同一个客户端中进行,共享毕业内容。但随着《流放之路2》的规模不断增长,它已经不仅仅是一个带有新战役的资料片,还拥有全新的怪物、技能、机制和职业,代表玩家对次世代ARPG的所有期待,更不用说对初代赛季内容的大量调整。我们意识到,如果用《流放之路2》替换初代的话,相当于无端毁掉了人们喜欢的游戏。因此我们决定,《流放之路》和《流放之路2》将会是相互独立的,拥有各自的机制、平衡、毕业和赛季。”

虽然两款游戏将在不同客户端运行,但Grinding Gear仍然保持最初愿景,想要在系列游戏中共享微交易。唯一的例外是与各自游戏特有机制相关的物品。

《流放之路2》将于2024年6月7日进行封闭测试,并根据玩家反馈决定最终发售日期。