就在最近英雄联盟官方放出了对于13.17版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟13.17版本英雄改动介绍。

LOL13.17英雄改动介绍

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暗裔剑魔 亚托克斯

被动的伤害类型调整为魔法伤害。W的伤害类型调整为魔法伤害。

亚托克斯现在最常见的出装就是【德拉克萨的暮刃】接【赛瑞尔达的怨恨】,而这套出装让他在团战中脆皮得难以置信,导致亚托克斯非常两极化。将他的被动和W转换成魔法伤害,意味着穿甲和护甲穿透不会给他的伤害或自我治疗提供太多收益,因为这个治疗是基于折后伤害。降低更有坦度的装备(如【渴血战斧】、【挺进破坏者】、或【黑色切割者】)的机会成本,应该会让他玩起来更像是一个重装战士并且更不像是一个突脸刺客。

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被动 - 赐死剑气

伤害类型:物理 → 魔法

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W - 恶火束链

伤害类型:物理 → 魔法

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影哨 阿克尚

成长生命值提升,成长护甲提升,成长攻击力降低。

整体的英雄耐久度,尤其是脆皮英雄们的,在过去一年中都有所下降。虽然依然高于12.9版本(去年的耐久度更新之前),但那个版本专门给射手们提供的耐久度到现在已经失去了约一半。不是所有英雄都受到了影响,但某些英雄的耐久度损失比其他英雄的要多得多。阿克尚、奎因和莎弥拉在这个版本的改动都是为了帮助补救这一点,而亚索和永恩已在今年的早些时候补救过了。

阿克尚的出装已不再是那些包含了【智慧末刃】和【不朽盾弓】的略微更有坦度的附伤流出装。他找到了全新的高效出装,虽然很棒,但现在他的战斗结束得太快了。《英雄联盟》团队想要将这些战斗略微放缓一些,好让他和他的对手都有一些喘息空间。

这些改动的幅度非常小。最后,较低的基础攻击力意味着暴击倍增器的收益降低,从而提升了附带伤害(如【破败王者之刃】和【智慧末刃】)的相对价值。

基础属性

成长生命值:104 → 107

成长护甲:4.2 → 4.7

成长攻击力:3.5 → 3

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蒸汽机器人 布里茨

基础生命值和魔抗提升,基础攻击速度和攻击速度收益率降低。被动的护盾值调整。W法力消耗降低,额外攻击速度降低。E攻击力收益率提升,法力消耗降低,对非英雄单位的额外伤害移除。R被动伤害提升。

从历史上看,布里茨一直是一个相对简单的英雄,这是《英雄联盟》团队与玩家都赞赏的一点,并且《英雄联盟》团队希望专注于这一点。为此,《英雄联盟》团队回退了去年为了帮助布里茨进野区所做的改动。在过去的一年里,事实证明,布里茨要在这两个位置上都取得成功是很困难的,即使它可以打野,但结果是玩家对打野布里茨并不感兴趣。展望未来,《英雄联盟》团队将专注于平衡布里茨最受欢迎的位置——辅助。

基础属性

基础生命值:633 → 650

魔法抗性:28 → 32

基础攻击速度:0.65 → 0.625

攻击速度收益率:0.7 → 0.625

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被动 - 法力屏障

护盾值:15-45%(基于等级)最大法力值 → 30%最大法力值

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W - 过载运转

法力消耗:85 → 75

额外攻击速度:30/43/56/69/82% → 30/40/50/60/70%

LOL13.17英雄改动介绍E

- 能量铁拳

额外物理伤害:75%攻击力 (+25%法术强度) → 100%攻击力 (+25%法术强度)

法力消耗:40 → 25

(移除)对非英雄单位的额外伤害:E不再对非英雄单位造成额外的150%攻击力 (+125%法术强度)伤害。

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R - 静电力场

被动伤害:50/100/150 (+50%法术强度) → 50/100/150 (+30/40/50%法术强度) (+2%最大法力值)

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蜘蛛女皇 伊莉丝

被动的普攻附带的额外魔法伤害和治疗提升。E晕眩时长提升。

伊莉丝也许是蜘蛛女皇,但她现在肯定不是野区女皇。她的清野能力目前要弱于大多数打野英雄,经常会用时更久并且耗血更多,而这导致她的第一次GANK(她理应擅长的事情)会弱于它应有的强度。《英雄联盟》团队还希望调整她的后期,好让她在其它强项都已衰落时依然具有强大的登场潜力。

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被动 - 蜘蛛女皇

普攻附带额外魔法伤害:10/20/30/40 (+20%法术强度) → 12/22/32/42 (+20%法术强度)

普攻附带治疗:4/6/8/10 (+8%法术强度) → 6/8/10/12 (+8%法术强度)

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E - 结茧

晕眩时长:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 → 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒

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迷失之牙 纳尔

巨型纳尔Q基础伤害提升。巨型纳尔W基础伤害提升。

纳尔目前在单人排位和职业联赛中都难以取得成功。为了加强他的对线阶段,《英雄联盟》团队提升了他的巨型Q和W的伤害,好让他可以更加频繁地全力进攻他的对手们并将这些换血转化为优势。

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Q- 投掷顽石 (巨型纳尔)

物理伤害:25/70/115/160/205 (+140%攻击力) → 45/90/135/180/225 (+140%攻击力)

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W - 痛殴 (巨型纳尔)

物理伤害:25/55/85/115/145 (+100%攻击力) → 45/75/105/135/165 (+100%攻击力)

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战争之影 赫卡里姆

基础法力值、基础法力回复、成长法力回复提升,成长法力值降低。Q法力消耗降低。W法力消耗降低,全能吸血降低。

赫卡里姆的当前出装非常脆皮。他开始采用【朔极之矛】了,这很不错,但依然会出【德拉克萨的暮刃】和【魔宗】。首先,《英雄联盟》团队正在尝试降低他对【魔宗】的依赖。如果他继续出它,那么它会提供更少伤害。如果他不出它,那么他的法力值问题不会近乎无解了。由于不用必须出【魔宗】,他应该可以购买其它战士装备作为替代了。

此外,赫卡里姆当前的最佳装备是【朔极之矛】,而它在这个版本获得了增强。《英雄联盟》团队预计他会从这些系统性改动中获得不错的强度,因此对他的自我治疗进行了预先削弱。他从其它装备中获得的额外生命值会弥补这个自我治疗的削弱,但《英雄联盟》团队将确保他落在一个好的位置,并在必要时跟进。

基础属性

基础法力值:277 → 280

成长法力值:60 → 40

基础法力回复:6.5 → 7

成长法力回复:0.6 → 0.8

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Q - 暴走

法力消耗:全等级30 → 28/26/24/22/20

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W - 恐惧之灵

法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70

全能吸血: 25% (+2%每100额外攻击力) 已造成伤害 → 20%已造成伤害(备注:这依然是基于伤害减免后的已造成伤害)

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影流之镰 凯隐

W攻击力收益率降低。

凯隐这段时间都是一个可怕的怪物,因此《英雄联盟》团队对他的强度等级进行了相当大的下调。现在,影流刺客的表现远超暗裔杀手,尤其是在较高水平的对局中,因此《英雄联盟》团队这次的削弱会更针对影流刺客。最后,他的W对他的对手们来说并没有什么反制空间,因此调低它的强度将使《英雄联盟》团队可以既能调低他那令人挫败的远程消耗能力又能达成对这两个形态设立的目标。

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W - 利刃纵贯

物理伤害:90/135/180/225/270 (+130%额外攻击力) → 85/130/175/220/265 (+110%额外攻击力)

品质级改动

全新的我,全新的生命条和法力条:凯隐现在会在变身为影流刺客或暗裔杀手的同时回满他的生命值和法力值。(备注:这个功能在【极地大乱斗】中禁用。

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虚空掠夺者 卡兹克

Q攻击力收益率降低。

卡兹克和凯隐一样,在过去几个月里都是一个强度超标的打野英雄。他可以遭受一次小削,因此《英雄联盟》团队这次削弱了他的Q。《英雄联盟》团队将卡兹克W的远程消耗能力维持在最大强度,因为玩家们可以躲在小兵身后或着帮队友挡弹体。作为替代,《英雄联盟》团队削弱了他全技能一波的强度。他应该依然拥有可观的伤害,只是在经济领先时不能戳得那么疼了。

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Q - 品尝恐惧

物理伤害:70/95/120/145/170 (+115%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+110%额外攻击力)

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永猎双子 千珏

E减速和百分比已损失生命值伤害降低。

尽管《英雄联盟》团队尽了最大的努力,千珏仍然在高水平的单排队列中保持着相对的垄断力。这次《英雄联盟》团队的目标是它们的GANK强度,这对它们的对手们来说应该是一次胜利。此外,随着它们技能组中的“免费”基础伤害变少,《英雄联盟》团队预计千珏的出装会更专注于伤害了(而非诸如【斯特拉克的挑战护手】等坦度很高的装备)。

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E - 横生惧意

物理伤害:80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+8% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值) → 80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+5% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值)

减速:持续1秒的50% (+5%每100法术强度) → 持续1秒的30% (+5%每100法术强度)

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光辉女郎 拉克丝

基础法力回复降低。被动伤害提升。Q冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。E基础伤害降低。

这个版本《英雄联盟》团队的目标是提振拉克丝作为中路伤害大C的强度,同时谨慎避免对辅助拉克丝进行过度增强。《英雄联盟》团队进行了一些法力回复削弱,来确保辅助拉克丝不会超标,但作为交换,《英雄联盟》团队给她的Q的冷却时间提供了成长性,并给了她的被动更多伤害,这样应该会让那些娴熟的拉克丝玩家有更多机会在峡谷上放出更大的光波了。

基础属性

基础法力回复:8 → 7

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被动 - 光芒四射

魔法伤害:20-190 (基于等级) (+20%法术强度) → 30-200 (基于等级) (+25%法术强度)

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Q - 光之束缚

冷却时间:全等级11秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

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E - 透光奇点

魔法伤害:70/120/170/220/270 (+80%法术强度) → 65/115/165/215/265 (+80%法术强度)

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百裂冥犬 纳亚菲利

基础生命值降低。被动冷却时间提升,狗群伙伴现在会从近战攻击中受到额外伤害。Q伤害和治疗效果降低。E伤害降低。

即使是在上个版本削弱之后,纳亚菲利依然很强。《英雄联盟》团队在这个版本会设法降低她的狗群伙伴的参战时间。这应该会使在对线时击杀它们成为一个更加可行的策略,用来争取更多喘息空间并迫使纳亚菲利更注重保护它们。《英雄联盟》团队还让近战英雄更容易清理狗群了,作为对她的两段Q更易命中近战目标的补偿。

同理,《英雄联盟》团队削弱了第2段Q的远程消耗和续航,但丝毫未动她的处决强度。命中两段Q依然很有价值,但打在高血量目标上的价值就没那么显著了。

基础属性

基础生命值:650 → 635

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被动 - 狂烈种群

冷却时间:25-10 (基于等级) → 30-15 (基于等级)

(新增)下犬式:纳亚菲利的狗群伙伴将从近战攻击中受到100%额外伤害。

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Q - 暗裔犬牙

再次施放的最小伤害:35/50/65/80/95 (+70%额外攻击力) → 30/45/60/75/90 (+40%额外攻击力)

再次施放的最大伤害:70/100/130/160/190 (+70%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+40%额外攻击力)

再次施放的治疗量:45/65/85/105/125 (+40%额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+40%额外攻击力)

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E - 剔骨本能

冲刺物理伤害:35/50/65/80/95 (+60%额外攻击力) → 35/50/65/80/95 (+50%额外攻击力)

连串物理伤害:65/100/135/170/205 (+90%额外攻击力) → 65/100/135/170/205 (+80%额外攻击力)

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发条魔灵 奥莉安娜

成长生命值提升。W基础伤害提升。

奥莉安娜最近在她的探戈舞步上落后了几步,尤其是在她中期的强度峰值期间。《英雄联盟》团队想维持住她当前在前期的弱势,同时让她在处于她的强度巅峰时和不断用W命中敌人时更有强力感一些。

基础属性

成长生命值:105 → 110

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W - 指令:杂音

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+70%法术强度) → 70/120/170/220/270 (+70%法术强度)

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德玛西亚之翼 奎因

成长生命值提升。Q基础伤害降低。E基础伤害降低。

前文(见阿克尚)提到过,若干英雄在过去一年里失去了相当一部分耐久度。奎因就是这样的一个出格者,从游击战士出装(【智慧末刃】、【破败王者之刃】、【饮血剑】)转移到了全攻装,频繁选择出穿甲装。

英雄联盟》希望放缓奎因的战斗套路并让她重新依赖攻击速度,减少对搏命式爆发的依赖,同时也给她足够的基础耐久度,让她在被人贴身时不会被一击毙命。

基础属性

成长生命值:99 → 107

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Q - 炫目攻势

物理伤害:20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120%攻击力) (+50%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120%攻击力) (+50%法术强度)

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E - 旋翔掠杀

物理伤害:40/70/100/130/160 (+20%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+20%额外攻击力)

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沙漠玫瑰 莎弥拉

基础生命值提升。

莎弥拉是近来失去大量耐久度的射手名单中的最后一个英雄。没有前期的【不朽盾弓】后,她感觉真的很脆皮。她确实应该为她的偏重于击杀并重置的玩法承受一些风险,并且如果她想要放缓提升伤害来将【不朽盾弓】作为第二个大件,也欢迎她这么做。但现在,《英雄联盟》团队给了她一些基础耐久性,让她在前期打得激进时会更安全一些。

基础属性

基础生命值:600 → 630

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蛮族之王 泰达米尔

攻击距离提升。攻击力降低。

泰达米尔一直很难让对手心生恐惧,所以《英雄联盟》团队希望以一种更符合现代近战英雄标准的方式给他提供强度。相当多的游击战士目前都有175攻击距离(特朗德尔、易和德莱厄斯等),所以《英雄联盟》团队希望这个改动对玩家来说会感觉更直观。话虽如此,《英雄联盟》团队意识到额外的50距离也算很多了,因此预先削弱了泰达米尔的基础攻击力,这样应该可以削弱他通过1级和2级时的全技能一波来获取优势的能力。《英雄联盟》团队将在这次更新后密切关注泰达米尔的表现。

基础属性

攻击距离:125 → 175

攻击力:72 → 68

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卡牌大师 崔斯特

Q伤害提升。

崔斯特在单排队列中并没有表现得太火爆,在职业比赛中也没有太多登场率,因此《英雄联盟》团队希望让机会对他更加有利。通过这次增强,《英雄联盟》团队希望增强崔斯特技能组中偏向个人强度的部分,方法是给他最倚重的Q技能添加更多伤害,尤其是在他无法过于靠近对手的中后期阶段。黄牌才是本体的日子已经一去不复返了。甩牌侠崔斯特在此!

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Q - 万能牌

魔法伤害:60/100/140/180/220 (+80%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+90%法术强度)

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愁云使者 薇古丝

Q基础伤害提升。W冷却时间缩短。

薇古丝感觉比平时更加沮丧,所以《英雄联盟》团队希望为她的脚步添加一点活力(但不会太多)。这个版本《英雄联盟》团队正在尝试在不增强她的优势对阵的情况下增强她的前期技能,而不是去碰任何需要敌人位移的任何东西,因为她在战斗中已经把这一点做得很不错了。

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Q - 寒心波云

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+70%法术强度) → 70/115/160/205/250 (+70%法术强度)

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W - 生人勿近

冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 16/15/14/13/12秒

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皮城执法官 蔚

被动护盾的生命值收益率提升。W冷却缩减提升。E冷却时间缩短。R伤害降低。

蔚在今年的平衡改动确实有点像在坐过山车。现在她在单排队列中处在一个非常弱小的位置,并且13.13版本的削弱也移除了她在职业比赛中的大部分登场率。《英雄联盟》团队对蔚的尝试是引导她去出半肉战士出装,而不是出全防装或全刺客装。为此,《英雄联盟》团队提升了她将普攻和W作为一个主要承伤手段的价值。

她的E的改动应该会让点满这个技能的重要性降低,意味着玩家可以将技能点挪到副W上,并且R的削弱是为了在职业比赛产生比单排队列更多的影响。

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被动 - 爆裂护盾

护盾值:蔚的10%最大生命值 → 蔚的12%最大生命值

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W - 爆弹重拳

被动冷却缩减:3秒 → 4秒(注:游戏内文本描述暂未更新,但实际效果已是4秒)

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E - 透体之劲

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 12/11/10/9/8秒

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R - 天霸横空烈轰

物理伤害:150/325/500 (+110%额外攻击力) → 150/275/400 (+90%额外攻击力)

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远古巫灵 泽拉斯

基础法力回复降低。被动在击杀单位时的冷却返还提升。W法力消耗提升。

辅助泽拉斯目前在单排队列中表现得非常好,可以不停地远程消耗对手直到他们不得不无奈地回城。虽然13.14版本的增强对中路泽拉斯有更大的影响,但这些改动依然提升了他在辅助位的胜率(而他在辅助位已经很强了)。由于他的中路强度目前处于一个合理的位置,《英雄联盟》团队将以一种针对辅助泽拉斯的方式削弱他的法力获取,并且不会对中路产生太大影响。

基础属性

基础法力回复:8 → 6.85

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被动 - 法力澎湃

在击杀单位时的冷却返还:2秒 → 2.5秒

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W - 毁灭之眼

法力消耗:70/80/90/100/110 → 80/90/100/110/120

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德邦总管 赵信

被动的治疗调整。

赵信的出装经常都是在轻装战士的范围内,常见出装包括【星蚀】和【破败王者之刃】。虽然本质上并没有什么问题,但《英雄联盟》团队希望确保他感觉受到了更加重型的装备(如【三相之力】和【黑色切割者】)的支持。通过添加一个生命值收益率,他应该更有可能跳过诸如【收集者】和【夺萃之镰】这样的轻型装备而选择更有坦度的装备了。

果决的计算结果是,在没有装备时算是一次彻底的增强,在全出攻击力装备并且没有生命值装备时算是一次削弱,并且在即使只有一件混和耐久装(如【三相之力】、【渴血战斧】或【黑色切割者】)时算是一次增强。

LOL13.17英雄改动介绍

被动技能 - 果决

第三层的治疗:6-74 (基于等级) (+10%攻击力) (+65%法术强度) → 3/3.5/4% (1/6/11级) (+65%法术强度)最大生命值

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暮光星灵 佐伊

基础生命回复提升。E魔抗削减提升。

这个版本《英雄联盟》团队想给佐伊一些工具来让她更易使用。《英雄联盟》团队移出了魔抗削减的成长性,因为在开始买魔抗装之前,魔抗削减并没有多少效果。《英雄联盟》团队还提高了她的基础生命回复,因为佐伊是一个非常脆皮的英雄,还不得不在前期进行近距离换血。这应该能让她在线上的表现更加一致。

基础属性

基础生命回复:6.5 → 7.5

LOL13.17英雄改动介绍

E - 催眠气泡

魔法抗性削减:20/22.5/25/27.5/30% → 全等级30%