就在最近英雄联盟官方放出了对于13.20版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟13.20版本野区调整介绍。
LOL13.20野区调整介绍
惩戒
《英雄联盟》团队调低了【惩戒】对敌方英雄和宠物的整体伤害。它现在主要是一个附带了一些伤害的减速效果,而不是一个带真实伤害的爆发技能。
●对英雄/宠物的伤害:20-160 (1-18级) → 全等级40
●伤害类型:技能 → 触发 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发诸如【恶魔之拥】等法术效果,和【引燃】类似。)
●【原初惩戒】在惩戒野怪时的群体伤害:50%惩戒伤害 → 100%惩戒伤害
灵兽同伴升级
《英雄联盟》团队对这些改动的目标是对灵兽同伴升级的一些难以察觉或过强的部分进行削减。例如,大部分玩家都没有注意到这个对史诗级野怪的减伤效果。【踏苔蜥】的韧性会导致过于难以从与敌方打野的交战中脱身,而【风行狐】的移动速度让打野们能够过于轻易地快速跑图。《英雄联盟》团队将密切关注打野装备在这个版本之后的平衡情况,以确保每个灵兽都依然在名单中有一席之地。
●(移除)所有【原初惩戒】:拥有【原初惩戒】的打野英雄将不再在附近有2个或以上友方英雄时获得对史诗级野怪的20%伤害减免了。
●【风行狐】移动速度:在草丛中时,获得45%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至60%,持续2秒 → 在草丛中时,获得30%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至45%,持续2秒
●【踏苔蜥】护盾值:60-281 (11-18级) → 180-300 (11-18级)
●(移除)【踏苔蜥】韧性和减速抗性:【踏苔蜥】将不再给携带者提供韧性和减速抗性
●【焰爪猫】伤害类型需求:任何伤害 → 攻击和技能 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发【焰爪猫】的减速和灼烧)
常规野怪营地生命值
通过这些改动,《英雄联盟》团队略微减缓了首轮清野后的清野速度,1级和2级时的情况与以往相同。这里最大的补充是,现在生命值会在11级之后继续增长,因为英雄们在不停获得伤害,而所有其它可再生的金币来源——诸如小兵、史诗级野怪和所有英雄——也在继续增长。红蓝霸符怪在后期的增长会比常规野怪更猛,毕竟它们会提供两倍于以前的增益数量。锋喙鸟改动将略微拉近群体伤害打野和单体伤害打野的差距,因为后者通常会等着他们的灵兽同伴清理掉小锋喙鸟。
野怪生命值
●苍蓝雕纹魔像 生命值:2300-4600 (1-11级) → 2300-6210 (1-18级)
●绯红印记树怪 生命值:2300-4600 (1-11级) → 2300-6210 (1-18级)
●魔沼蛙 生命值:2050-4100 (1-11级) → 2050-4817.5 (1-18级)
●深红锋喙鸟 生命值:1100-2585 (1-11级) → 1200-2820 (1-18级)
●锋喙鸟 生命值:500-1000 (1-11级) → 500-1175 (1-18级)
●大型暗影狼 生命值:1600-3200 (1-11级) → 1600-3760 (1-18级)
●暗影狼 生命值:630-1260 (1-11级) → 630-1480.5 (1-18级)
●远古石甲虫 生命值:1350-2700 (1-11级) → 1400-3290 (1-18级)
●石甲虫 生命值:650-1300 (1-11级) → 650-1527.5 (1-18级)
●小型石甲虫 生命值:60-105 (1-11级) → 60-141 (1-18级)
野怪生命值增长方程式
那些想要将这些数字填到表格里的玩家们看过来,这是为你们准备的。
●生命值增长 - 深红锋喙鸟:100/135/160/185/210/235%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
●生命值增长 - 石甲虫&小型石甲虫:100/112.5/125/140/150/160/175%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/100/120/130/140/150/160/170/180/190%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到230%
●生命值增长 - 绯红印记树怪&苍蓝雕纹魔像:100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120%的基础生命值 (1/2/3级),之后每升一级+10%,至多在18级时达到270%
●生命值增长 - 所有其它野怪(迅捷蟹除外):100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
峡谷迅捷蟹
峡谷迅捷蟹是一个重要的战略点,而这意味着它需要有与它的价值相配的生命值。它的奖励也需要比其它野怪营地更好地保持一致。由于其它营地仅有经验奖励会增长,而迅捷蟹的经验和金币奖励都会增长,于是《英雄联盟》团队调整了它的奖励来使其增长得更缓慢了。
●生命值:1550-3202.5 (1-18级,线性增长) → 1008-5270 (1-17级,非线性增长)
●金币奖励:55-99 (1-9级,线性增长) → 55-121 (1-17级,非线性增长)
●经验奖励:20-180 (1-9级,线性增长) → 20-220 (1-17级,非线性增长)
石甲虫经验值调整
●小型石甲虫经验值:16-21.6 (于1-9级) → 16-20 (于1-9级)
●石甲虫经验值:10-13.5 (于1-9级) → 10-14.5 (于1-9级)
野怪攻击力和野区续航
通过这些改动,《英雄联盟》团队对清野模型进行了小幅调整。有以下几个目标:第一,《英雄联盟》团队在尝试限制打野通过野区短途旅行获得完全回复的程度。给灵兽的每秒治疗设置封顶值并且将击杀野怪的治疗效果转化为百分比已损失生命值应该能防止打野们轻松将状态回满。因为平均治疗效果变低了,《英雄联盟》团队略微降低了野怪在前期的攻击力,并且它们的攻击力会平滑增长到后期。值得提醒的是,大型野怪依然会造成一些百分比当前生命值伤害,因此这些改动实际上很小。
最后,《英雄联盟》团队更新了灵兽同伴的成长规则。之前,购买抗性装会比购买额外生命值装要糟糕得多,而会基于坦克英雄的出装不公平地伤害到坦克英雄。这些改动意味着灵兽同伴无论主人的出装是生命值、护甲或魔抗都会获得均等的增长。与此同时,《英雄联盟》团队调低了进攻属性(攻击力、法术强度)对宠物伤害的转化率,毕竟它们自身就已经能提升清野速度了。由于灵兽伤害可通过护甲/魔抗获得可观的提升,《英雄联盟》团队对灵兽治疗设置了一个较为宽容的封顶值,这个封顶值主要仅适用于拉莫斯这种极端情况,因为他可以生成巨量的额外护甲。
野怪攻击力方程式
●野怪攻击力方程式:100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300%的基础攻击力 → 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%的基础攻击力
野区续航
●击杀大型野怪时的生命值回复:30-166 (至多至2.25倍,基于已损失生命值) → 12%已损失生命值
●击杀大型野怪时的法力值回复:19-87 (至多至2.25倍,基于已损失生命值) → 20%已损失法力值
灵兽同伴成长性
●灵兽同伴伤害:16 (+10%额外攻击力) (+12%法术强度) (+10%额外护甲) (+10%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害 → 16 (+10%额外攻击力) (+10%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害(备注:护甲和魔抗的改动意味着额外护甲与魔抗也能提供与额外生命值相似的金均伤害了)
●灵兽同伴半径:900→650(备注:这意味着在与峡谷迅捷蟹作战时,你的灵兽同伴会更少可能对史诗级野怪造成伤害)
●灵兽同伴每秒治疗:治疗70%已造成伤害 (备注:未改动)
●(新)灵兽同伴每秒治疗封顶值:现在,灵兽同伴的每秒治疗封顶值是12-45(1-12级)
反偷野调整
打野们应该不会感觉到以下改动,但线上英雄应该会感觉到。从数学角度来说,每个营地对非打野英雄来说多了20%生命值,而对打野来说则不会注意到这点(除非他们不买打野装)。这意味着那些线上英雄将不得不比之前更加依赖线上小兵一些,并且打野们会发现他们的野怪营地被偷猎的情况比之前变少了。
●打野装对非史诗级野怪的额外伤害:20% → 42%
●大型野怪的护甲与魔抗:20 → 42
●小型野怪的护甲与魔抗:0 → 20
线上小兵对打野英雄的经验值调整
由于《英雄联盟》团队对打野们的野怪营地制定了一些保护措施,因此还需要实行一些改动来让打野们失去偷猎线上小兵的兴趣。《英雄联盟》团队更新了小兵惩罚的“追赶经验值”规则,来与几个版本前的野怪惩罚改动相匹配。《英雄联盟》团队还将20分钟男爵生成作为一个更加明显的游戏状态标记,来放缓野怪与小兵的经验规则,并替换掉之前不太明显的14分钟标记。这个版本还顺路修复了一个BUG,这个BUG之前会导致打野们一旦完成打野装备就会使他们的当前经验值惩罚被锁定。整体上,这些改动的数值会使小兵经验在前中期比之前减少大约8%。
●小兵经验惩罚失效条件:比对局平均等级落后1.1级 → 比对局平均等级落后1.5级
●小兵经验值获取:40-75%(0-14分钟),之后是100% → 30-100%(0-20分钟)
●BUG修复:小兵经验惩罚不再在打野装完成后锁定