就在最近英雄联盟官方放出了对于13.21版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟13.21版本英雄改动介绍。

LOL13.21英雄改动介绍

LOL13.21英雄改动介绍

LOL13.21英雄改动介绍

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q伤害降低。

奥瑞利安·索尔是上个版本的大赢家,因为滚雪球机制被削弱,导致这个后期成长型法师发现自己赢下更多对局了。为了让他处在可控范围内,《英雄联盟》团队削弱了他的后期成长线。由于后期成长性是自动获得的,而不是靠叠层数或购买法术强度而挣来的,这样应该会使他的后期强度更加取决于他的前期表现。

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Q - 星河冲荡

每秒魔法伤害:15/25/35/45/55 (+30-80 (基于等级) (+60%法术强度)→ 45/60/75/90/105 (+55%法术强度)

爆发魔法伤害:40/50/60/70/80 (+20-30 (基于等级)) (+35%法术强度) (+ 3.1%星尘) 百分比目标最大生命值→ 60/70/80/90/100 (+35%法术强度) (+ 3.1%星尘) 百分比目标最大生命值

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虚空女皇 卑尔维斯

E冷却时间缩短。

上个版本《英雄联盟》团队成功减少了虚空女王的锐气,但并不打算彻底将她赶下王座。考虑到这一点,《英雄联盟》团队将这些削弱回调了一些。现在,由于她的E不再是一个强大的前期防守工具,《英雄联盟》团队就能更自在地给这个技能加点儿强度了,而方式是缩短了它的冷却时间来为它提供更加一致的可及性。

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E - 搠面皇锋

冷却时间:24/22.5/21/19.5/18秒 → 20/19/18/17/16秒

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复仇焰魂 布兰德

1级时的攻速提升,成长攻速提升,基础护甲提升,成长护甲降低,基础生命值降低,成长生命值提升。被动技能的野怪伤害提升。E伤害降低。

英雄联盟》对这个版本的这些改动的目标是让布兰德除了辅助位之外的其它位置更加能玩。通过属性调整加上被动技能的数值调节,《英雄联盟》团队想给打野位布兰德可靠的清野能力(外加一些额外的护甲和攻速来帮助玩家们)。确保1级升Q来尽可能地降低你清野时的痛苦。

与此同时,攻速的显著提升应该也会让中单位布兰德享受到好处,因为它有助于补刀和在他获得线权时的推塔。《英雄联盟》团队希望这些改动也能提升他的辅助强度,因此将一些关爱投送给了他的一个技能,目标是让他的所有三个位置都能玩且都好玩。

还有,打野位布兰德玩家们:请在1级时升Q。它有最高的基础伤害和最短的冷却时间。1级升Q。不需要先升满它。1。级。升。Q。

基础属性

1级时的攻击速度:0.625 → 0.681

成长攻击速度:1.36% → 2%

基础护甲:22 → 27

成长护甲:4.7 → 4.2

基础生命值:590 → 570

成长生命值:102 → 105

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被动 - 炽热之焰

野怪伤害修正率:120% → 220%

每段最大野怪伤害:80 (备注:未改动)

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E - 烈火燃烧

魔法伤害:70/95/120/145/170 (+55%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+50%法术强度)

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狂厄蔷薇 贝蕾亚

成长攻击速度降低。被动技能在目标处于流血状态下阵亡时的治疗效果提升。W伤害降低。

在上个版本的野区改动后,贝蕾亚成为大赢家之一。《英雄联盟》团队喜欢她在前期的游玩方式,因此没有调整她的前期,而是在设法降低她的伤害成长性,来阻止她将雪球滚到脱离控制(对于一个不断地不受控制的英雄来说,有点讽刺)。《英雄联盟》团队也看到一些玩家尝试让贝蕾亚走上路,因此增强了她的被动治疗效果,来让她在不打野时也能获得一些更加可靠的续航。

基础属性

成长攻击速度:2.3% → 2.0%

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被动 - 猩红诅咒

流血目标阵亡时的治疗效果:100%剩余流血伤害 → 125%剩余流血伤害

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W - 噬击

再次施放的额外物理伤害:5/20/35/50/65 (+5%攻击力) (+10% (+4%每100额外攻击力) 目标的已损失生命值) → 5/20/35/50/65 (+5%攻击力) (+10% (+3.5%每100额外攻击力) 目标的已损失生命值)

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皮城女警 凯特琳

爆头伤害可通过暴击几率来提升。R冷却时间提升,伤害降低,通过暴击几率获得的额外伤害提升。

凯特琳的穿甲流出装已经开始流行,这会给她的对手带来一些相当令人挫败和没有互动的游戏体验——当她不断地卡着冷却施放满穿甲的终极技能,并且你这边没有坦克来阻挡它时,你都没什么办法规避它。这一套改动是为了降低她的终极技能在全穿甲出装时的效能和频率,并且不会显著影响到这个技能在暴击流出装中的角色定位。

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被动 - 爆头

额外物理伤害:60/90/120% (+ (81.25%暴击几率) x (100%暴击伤害) ) → 60/90/120% (+ (85%暴击几率) x (100%暴击伤害) )

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R - 让子弹飞

冷却时间:90/75/60秒 → 全等级90秒

物理伤害:300/525/750 (+200%额外攻击力) → 300/500/700 (+170%额外攻击力)

来自暴击几率的额外伤害:0-35% → 0-50%

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祖安狂人 蒙多医生

E额外攻击力降低,基于已损失生命值的额外攻击力降低。

蒙多医生从上个版本的改动中获益良多,因此需要给这个好医生来点儿削弱。《英雄联盟》团队主要希望降低他有点过于强力的伤害,这样就能保持他通过标志性的坦度和耐久度来支持的“想去哪就去哪”玩法风格了。

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E - 大力行医

被动额外攻击力:2/2.5/3/3.5/4%最大生命值 → 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值

基于已损失生命值的额外攻击力:0-60% → 0-40%

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战争之影 赫卡里姆

成长攻击力提升。W持续时长提升。

上个版本的风行狐削弱让赫卡里姆失去了很多强度,因此《英雄联盟》团队需要给他的奔驰提供更多动力。《英雄联盟》团队意识到,一套新的【幽梦之灵】出装正在盛行,随着玩家们不断采用这套出装,赫卡里姆的整体强度等级将获得提升,但《英雄联盟》团队想专注于增强他作为战士的身份标识。凭借这个版本获得的更多基础攻击力,他在拥有【铁刺鞭】和【耀光】等战士装时会显著变强。此外,《英雄联盟》团队让他有更多时间来围绕着W技能进行游戏,意味着他不再那么依赖预置的爆发伤害了。

基础属性

成长攻击力:3.2 → 3.7

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W - 恐惧之灵

持续时长:4秒 → 5秒

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暴走萝莉 金克丝

被动的层数调整。

上个版本的金克丝增强已平稳着陆,但被动技能在某些情况下有点太过疯狂了,能让金克丝如入无人之境地跑着穿过敌方基地。《英雄联盟》团队拿走她的微光补给,方法是通过限制被动层数并使它仅在对抗英雄时叠加,这样一来应该有助于削弱她在突然之间就结束游戏的能力。

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被动 - 罪恶快感

罪恶快感层数:参与击杀英雄、击杀史诗级野怪、摧毁建筑物会提供【罪恶快感】层数并刷新这个增益 → 击杀史诗级野怪、摧毁建筑物会提供第一层【罪恶快感】层数并刷新这个增益,但只有参与击杀英雄才能提升金克丝能够获得的层数

(新)层数上限:金克丝现在至多仅能获得5层【罪恶快感】

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纳祖芒荣耀 奎桑提

E技能之外的所有技能都已调整。若干BUG修复。

英雄联盟》团队在跟进13.20版本的奎桑提改动,这些改动达成了很多预期目标,但没有让他变得更强力,因此《英雄联盟》团队来处理这一问题了!这次处理的不单是他的强度等级,还有一些BUG。这个版本的增强改动的主要目标是显著增幅他在全盛姿态下的强度等级,来确保他从中获取的强度配得上他失去的双抗。此外,《英雄联盟》团队也在尝试提升他对玩家水平的体现,方法是让他能更久地维持【W - 辟路先锋】状态来获得更久的伤害减免。这会让他乐意接受他最常见的那些出装并用更少的额外生命值更快地满额缩短他Q技能的施放速度。

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被动技能 - 血性本能

全盛姿态 额外伤害:35% → 45/60/75% (6/11/16级)

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Q - 无双陀斧

最小施放时间所需的额外生命值:1800 → 1200

说明文本更新:说明文本现在会一直显示冷却时间和施放时间缩短所需的双抗/生命值了。全盛姿态说明文本已简化并更新。

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W - 辟路先锋

破坏式冲刺:【W - 辟路先锋】在引导开始时将不再打断奎桑提的E冲刺了

最小引导时间:1.0秒 → 1.5秒 (备注:这会影响【W - 辟路先锋】的基础版和全盛姿态版)

说明文本更新:全盛姿态说明文本已简化并更新。

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R - 傲岸雄姿

治疗效果:基于对英雄造成的物理伤害和真实伤害来计算 → 基于对英雄造成的所有伤害来计算

Q+W攻击重置:0.1秒 → 即刻

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提偶尔可以在施放第3段Q时闪现。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的W蓄力会被魅惑或恐惧效果打断。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提可以通过点击左键来取消他的全盛姿态W。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提有时能够双重施放他的W。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提R的额外攻击力和双抗削减不会在全盛姿态期间动态更新。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提R的全能吸血不会作用于对护盾造成的伤害。

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诡术妖姬 乐芙兰

W伤害提升。E灵链的触发伤害提升。

在13.19版本的调整之后,《英雄联盟》团队设法达成了“让乐芙兰摆脱斯塔缇克电刃”这一目标,但后果是,她的法强流出装目前举步维艰。《英雄联盟》团队希望通过这些改动提升她的伤害成长性,因为这些改动直接增强了她的法强流出装,应还会让她的伤害输出与其它刺客更加平齐了。《英雄联盟》团队选择了【魔影迷踪】和【幻影锁链】的触发伤害,是因为这些技能对她和她的对手来说都有最丰富的可玩性,从而将乐芙兰的强度放在她的刺杀而非远程耗血上。

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W - 魔影迷踪

魔法伤害:75/115/155/195/235 (+65%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+75%法术强度)

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E- 幻影锁链

灵链触发伤害:80/120/160/200/240 (+70%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+80%法术强度)

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无极剑圣 易

E冷却时间缩短。

由于普攻型打野的改动,易大师在上个版本过得并不太好,因此《英雄联盟》团队给回了他一些强度。《英雄联盟》团队进行这些改动的最主要目的,是对他作为普攻型打野所倚仗的强项进行提升。

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E - 无极剑道

冷却时间:18秒 → 14秒

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堕落天使 莫甘娜

W伤害提升,对野怪的伤害提升。

上个版本的莫甘娜改动达成了很多预期目标,但她在中路和野区的强度提升并没有如预期那样大。给她的W更多一些基础伤害并提升它对野怪的伤害,应该有助于小幅增强这些位置而不会过于影响到她的辅助位,因为她在这个位置已经处在一个合适的强度等级上了。

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W - 折磨之影

每秒魔法伤害:12/22/32/42/52 (+17%法术强度) → 12/23/34/45/56 (+17%法术强度)

对野怪的伤害修正:165% → 170%

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披甲龙龟 拉莫斯

Q伤害降低。W护甲降低。

拉莫斯是上个版本的巨大赢家,而这多亏了13.20版本的3个主要原因。第一,他的打野伤害输出一飞冲天,因为灵兽同伴获得了更好的护甲收益。第二,由于遏制滚雪球的改动,对局会更偏后期,因此他前期的那些弱项变得没那么重要了。第三,他也表现得比他的实际强度水平更好,因为玩家们一般会选他来克制对面的偏物理阵容,因此《英雄联盟》团队给他建立的预期是即使在理论上很弱,他也会在登场后会赢下半数以上的对局。无论如何,他赢得有点儿太过分了。这个版本,《英雄联盟》团队的目标是给他的前期重新引入一些弱项,因为他的前期清野速度变快太多了。

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Q - 动力冲刺

魔法伤害:100/125/150/175/200 (+100%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+100%法术强度)

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W - 尖刺防御

额外护甲:35 (+40/50/60/70/80%总护甲) → 30 (+35/45/55/65/75%总护甲)

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星籁歌姬 萨勒芬妮

前期法力回复获得增强。耐久度从生命值转到护甲。基础技能数值提升,法术强度收益降低。各个冷却时间缩短。

尽管最初的目标是让她成为一个中路打线英雄,但玩家们通过英雄选择表明了他们喜欢将辅助位作为她的主要位置,尽管她在这个位置的数值并不是很强。《英雄联盟》团队不能增强她,因为下路法系C位萨勒芬妮的强度处在一个比较舒服的位置。这个版本,《英雄联盟》团队想让法系C位、辅助位和中单位的强度在强度方面变得更近。《英雄联盟》团队的目标是让她的所有出装都很强并且能以不同的方式展现各自的强项。和往常一样,如果改动过头了,《英雄联盟》团队将在下个版本中回退一些。

这次的改动有:第一,《英雄联盟》团队将她的基础属性调整得与其它软辅英雄一致,这意味着前期会对法力回复有一定的依赖,从而鼓励她选择【窃法之刃】和其它类似的辅助装。通过将她的耐久度从生命值转移到护甲,她自己的护盾和她常用软辅装备(如【海力亚的回响】)的其它护盾就能为她提供更好的协同增效了。

第二,《英雄联盟》团队将她的强度预算从法强收益移到了基础强度上。辅助位获得的金币比其它位置少,因此更可靠的基础伤害会提供很多帮助。通过缩短她的各个冷却时间,她也能更可靠地运用诸如【海力亚的回响】和【炽热香炉】等软辅装备了。

第三,《英雄联盟》团队重新分配了一些强度到单人路的特定领域,并拿走了一些抱团时的强度。显著增强看E的升级提升幅度让后几级提供更多伤害。W不但会治疗范围内的每个英雄,还会基于附近英雄的数量来增幅治疗效果,因此被削弱了治疗效果,而这个改动会不成比例地影响那些她可以抱团的分路。

《英雄联盟》对这次改动的预期是让萨勒芬妮成为一个强力的辅助和下路C位,因为这两个位置是大部分玩家愿意用她进行游戏的位置。尽管如此,《英雄联盟》团队也进行了一些改动来维持她在中路的强度,因为会有一些数量少但投入多的玩家想继续在中路用她进行游戏。

基础属性

基础法力回复:8 → 11.5

成长法力回复:1 → 0.4

基础法力值:440 → 360

成长法力值:40 → 50

基础护甲:19 → 26

成长生命值:104 → 90

成长攻击速度:1% → 2%

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Q - 清籁穿云

冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 9/8/7/6/5秒

伤害:55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+50%法术强度)

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W - 聚和心声

法力消耗:50/60/70/80/90 → 80/85/90/95/100

冷却时间:28/26/24/22/20 → 28/25/22/19/16

护盾值:50/70/90/110/130 (+25%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+25%法术强度)

已损失生命值治疗:5/5.5/6/6.5/7% (+0.4%每100法术强度) → 3/3.5/4/4.5/5%

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E - 增幅节拍

法力消耗:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

魔法伤害:60/80/100/120/140 (+35%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+35%法术强度)

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河流之王 塔姆

被动的额外魔法伤害降低。W冷却返还提升。

英雄联盟》团队想避免以一种允许他在上路对阵进行属性压制的方式来对他进行调节,因此选择了提升他被动技能的成长性。此外,《英雄联盟》团队增强了他的W技能,来让它在成功顶飞他的对手时更有获得奖励的感觉。

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被动 - 培养品味

额外魔法伤害:8-60 (基于等级) (+2%法术强度每100额外生命值) (+3%额外生命值) → 6-48 (基于等级) (+2%法术强度每100额外生命值) (+5%额外生命值)

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W - 深渊潜航

在命中英雄时的冷却返还:40% → 40/42.5/45/47.5/50%

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惩戒之箭 韦鲁斯

W伤害提升。E减速效果提升。

13.20的遏制滚雪球改动让韦鲁斯受到了一些损失,因此他在这个版本获得了一个小型的补偿性增强。《英雄联盟》团队的目标是将他的附伤流和穿甲流出装维持在近似的强度等级上,因此他获得了对这两类出装都有帮助的轻度增强。《英雄联盟》团队特别喜欢韦鲁斯的点在于他能提供一些控制效果,因此让他的技能组中的这部分更加突显了一些。作为一条额外的备注,穿甲流韦鲁斯目前看上去比实际情况更糟糕,是因为暮刃依然是最常被购买的首个大件,尽管【幽梦之灵】是更好的选择。因此,《英雄联盟》团队没有进一步增强这类出装,因为随着玩家更新其出装路线,这类出装会变得更强。

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W - 枯萎箭袋

魔法伤害:7/12/17/22/27 (+35%法术强度) → 7/13/19/25/31 (+35%法术强度)

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E - 恶灵箭雨

减速:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%

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荆棘之兴 婕拉

基础攻击速度提升。植物伤害调整。Q伤害提升。E伤害调整。

婕拉在很长一段时间里都是一个强力辅助,但她在很早前曾经是一个同样强力的中单。虽然《英雄联盟》团队期望婕拉的主位置是辅助(而这个位置也是自她发布以来,玩家们选用她进行游戏的位置),但正在尝试增强婕拉在中单位和打野位,让它们成为强力的备选位置。攻击速度应该有助于一个需要补刀的打线英雄在单人留在线上时(主要是在中路出现这种现象)更好地完成推塔任务,同时将更多强度放到中路婕拉主升的技能上应该会给她更多的控线能力和更好的清兵能力。将她的一些强度从升级成长性转移到法强收益上,也应该有助于增强她的打野位强度。

基础属性

1级时的攻击速度:0.625 → 0.681 (备注:攻击速度收益率未改动)

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被动 - 荆棘花园

植物魔法伤害:20-100 (基于等级) (+15%法术强度) → 20-88 (基于等级) (+18%法术强度)

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Q - 致命棘刺

魔法伤害:60/95/130/165/200 (+60%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+65%法术强度)

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E - 缠绕之根

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+50%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+60%法术强度)