据 Unity 官方消息,经过四个月的内测与持续的技术迭代与优化,「团结引擎创世版」开放下载。
据介绍,此次发布的团结引擎创世版,带来了完整的一站式微信小游戏解决方案,以及专为汽车智能座舱开发打造的团结引擎车机版,新增了对国产操作系统 OpenHarmony 开源鸿蒙的支持,并且展示了 Beta 版本的虚拟几何体(Virtual Geometry)功能。附官方介绍:
一站式微信小游戏解决方案
团结引擎创世版在引擎轻量化方面做了充分的技术部署,不仅增强了引擎的代码剔除功能,可以彻底剔除一些未被使用的功能点代码,还新增了 stripping level: Extreme 以进一步裁剪包体大小,缩减 WASM 代码体积,减小运行时内存开销。
团结引擎创世版还专门针对小游戏平台优化了 Shader,以提高在 iOS 设备上的渲染效率,并通过 TransformFeedback 支持 GPU Skinning,减少 CPU 负载,提高效率的同时缓解发热现象。还剔除了 il2cpp 运行时中与微信小游戏无关的结构和代码,并选择延迟加载脚本元数据,优化了 il2cpp 运行时的内存开销和运行效率。
团结引擎创世版针对微信小游戏的异常处理也新增了多项优化,不仅彻底移除了关闭异常时的处理指令,支持开发者定制异常支持范围,还新增了 WASM 原生异常支持,可以有效减少不必要的指令及 JS-WASM 跳转开销。
在性能分析层面,团结引擎创世版增添了加强版的 Profiler 工具,新增 Frame Debugger 支持,可以深入分析渲染步骤;并在 Profiler 中新增 AssetBundle 的数量和内存统计,覆盖了 NativeHeap、JS 文件系统等,帮助用户全面分析 AssetBundle 的内存占用。
团结引擎车机版
团结引擎车机版不仅同时支持 HMl Android、QNX、Embedded Linux 车机平台,还针对每个平台的开发流程、渲染效果、车机性能等指标进行了充分优化。
对于 HMl Android,团结引擎车机版新增 AddressSanitizer 支持,提供了可嵌入安卓原生 App 的 3D 渲染服务能力和具备工程隔离能力的 URAS 架构,并对 URAS 在 Editor 上的开发体验进行了优化,同时在最新版本增加了 vulkan 的支持。
对于 QNX,团结引擎车机版不仅支持图层相关自定义设置,线程优先级和 CPU affinity 设置,多点触控;还在开发体验上,全面支持了 Slogger2 和 Stacktrace 日志输出。
对于 Embedded Linux,团结引擎车机版同时支持图层相关自定义设置,和设置线程优先级、CPU affinity。
在车企非常关注的性能方面,团结引擎车机版对启动时间和流程、CPU 占用等进行了充分优化,提供了多种开发工具来提升效率,比如支持可视化调试的 HMl Simulator、可复用的车模车控 Package 等。
全面适配 OpenHarmony 操作系统
目前,团结引擎已全面适配 OpenHarmony 各项系统能力,包括但不限于 Ability 框架适配,XComponent 能力适配,ArkUI 适配,音视频,文件系统,触控系统等等。并且支持项目快速迭代,能够直连设备,直接实现 Patch and Run / Build and Run,并导出 Ability Project。
团结引擎创世版还提供了 Profiler 支持,适配原有引擎的完整 Profiler,并支持平台对应的 Profiler 和抓帧工具 SmartPerf。提供了专有的 C# 与 ts 交互 API,方便 SDK 接入。
团结引擎创世版号称能够给开发者在 OpenHarmony 上带来丝滑的开发体验,确保不增加开发者的学习成本,兼容老版本项目,可以做到一键切换平台,一键构建出包。
Virtual Geometry
团结引擎创世版基于 GPU Driven Pipeline 进行了 Virtual Geometry 技术初探。
基于此技术,开发者可以轻松导入高精度的模型,不需要再担心超高面数的模型给项目带来的渲染和显存压力。目前,该功能仍在 Beta 阶段。