就在最近英雄联盟官方放出了对于14.4版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.4版本英雄调整一览。

LOL14.4英雄调整一览

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九尾妖狐 阿狸

成长生命值提升。Q伤害提升。

随着【永霜】的移除,阿狸失去了一次额外的禁锢所能创造的很多可靠性,以及这件装备提供的耐久度。《英雄联盟》团队希望将一些强度给回到她的技能组中的一些更加令人激动的部分,因此出于两个原因增加了她的Q伤害。第一个原因,当谈到更高的可靠性与更多的伤害时,《英雄联盟》团队认为阿狸玩家会青睐更强有力的伤害。第二个原因,能够让Q的两段都命中也理应获得更多奖励来鼓励玩家展现技术。我们《英雄联盟》团队还为她提供了更多的生命值,以便她在使用终极技能进行风筝作战时能够承受得起一些伤害。

基础属性

成长生命值:96 → 104

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Q - 欺诈宝珠

每次途经的魔法伤害:40/65/90/115/140 (+45%法术强度) → 40/65/90/115/140 (+50%法术强度)

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铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q额外每秒魔法伤害降低。

奥瑞利安·索尔的表现依然太好了,因此《英雄联盟》团队决定进一步削弱他的强度。他现在从Q获得了更多层数,既是因为层数获取提升了,也是因为各种强有力的法力值增强改动让他可以更频繁地施放这个技能。《英雄联盟》团队希望保留它通过星尘获得叠加和成长的程度,但削弱了它的法强收益率和一些基础伤害来解决这一问题。

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Q - 星河冲荡

额外每秒魔法伤害:60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35%法术强度) (+ (3.1%星尘)%目标最大生命值 → 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30%法术强度) (+ (3.1%星尘)%目标最大生命值

每秒法力消耗:45/50/55/60/65 → 30/35/40/45/50

Q每次对英雄的爆发伤害的星尘层数:1 → 2

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W - 星穹流丽

法力消耗:80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70

Q - 星河冲荡 额外伤害:14/15.5/17/18.5/20% → 8/9/10/11/12%

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E - 星芒凝汇

每次参与击杀英雄的星尘层数:5 → 2

每次参与击杀史诗级野怪的星尘层数:5 → 2

每次参与击杀炮兵的星尘层数:3 → 2

每次参与击杀大型野怪的星尘层数:3 → 2

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星界游神 巴德

成长护甲降低,1级攻击速度和攻击速度收益率提升。被动的额外伤害提升。Q伤害提升。

巴德目前相当强力尤其是他的耐久度,这是因为他的技能组有足够的基础数值导致他除了坦克装之外不太需要其它属性。在这个版本,《英雄联盟》团队拉近了坦克流出装和法师/软辅流出装的差距,方法是调低他的基础数值,同时保留他的法强收益率,来促使他更加频繁地购买法师/软辅装备。最重要的是,他从新的辅助装中获得了必定会有的200生命值,所以他通常有点过于有耐久度了。

作为这组改动的最后一部分,就是《英雄联盟》团队通过提高了他的整体攻击速度来让木灵们的开火感觉变得更好了一些。纳什之牙,有人试过吗?

基础属性

成长护甲:5.2 → 5

1级时的攻击速度:0.625 → 0.658

攻击速度收益率:0.625 → 0.658

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被动 - 旅者的召唤

伤害:35 (+14每5调和之音)(+30%法术强度) 额外魔法伤害 → 35 (+10每5调和之音) (+40%法术强度) 额外魔法伤害

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Q - 星界束缚

伤害:80/125/170/215/260 (+65%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+80%法术强度)

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无双剑姬 菲奥娜

W攻速减缓效果降低。

在这个版本中,《英雄联盟》团队想要解决菲奥娜在某些对阵中的换血模式:当她用W起手时,这个技能的攻速减缓会让对手难以回击。她目前的表现相当不错,还有失去一些强度的空间,所以《英雄联盟》团队把攻速减缓效果减半,来为那些能够跟上无双剑姬节奏的玩家们提供更多的反击机会。

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W - 劳伦特心眼刀

攻击速度减缓:持续2秒的50% → 持续2秒的25%

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海兽祭司 俄洛伊

被动触手距离提升,伤害降低。

在14.1版本引入的地图改动导致了俄洛伊的强度被降低,主要是由于她的触手们是围绕着旧的地形布局来设计的。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要让她的触手们在新的峡谷上更加可靠。不过,这个可靠性意味着更多整体伤害,因此触手伤害被削减了。整体而言,这两个改动应该算是不增不削,但会让这位海兽祭司在感觉上更好一些。

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被动 - 古神先知

触手伤害:10-180 (基于等级) (+120%额外攻击力) (+40%法术强度) → 9-162 (基于等级) (+100%总攻击力)

触手距离:800 → 925

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未来守护者 杰斯

基础攻击力提升。W法力回复提升并且魔法伤害提升。E现在会在初始施放时禁锢敌人们。

杰斯的E有时会遭受一个奇怪的效果,如果在对手的位移期间施放,偶尔会导致将目标击退向一个奇怪的方向。为了解决这个,《英雄联盟》团队将它的运作方式调整得更像是李青的R,现在会在施放时造成禁锢效果。这也意味着它在最大距离处施放时不再将敌人击退到普攻距离之外了。

此外,《英雄联盟》团队想要让杰斯的强度曲线略微平稳一些,因此让他在线上的小团战中拥有了更多局势掌控力(和法力值)。这应该会让他减少对【魔切】的依赖,并使前期的法力符文感觉更有价值。

基础属性

攻击力:57 → 59

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W - 闪电领域

法力回复:10/12/14/16/18/20 → 15/17/19/21/23/25

每秒魔法伤害:35/50/65/80/95/110 → 40/55/70/85/100/115

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E - 雷霆一击

(新) 科学缚地:现在会在初始施放时禁锢敌人们。(备注:与李青的R禁锢相似。)

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纳祖芒荣耀 奎桑提

基础生命值和法力值提升。Q在全盛姿态期间不再减速。W额外护甲和魔抗收益率提升,不再缩短最小引导时间和冷却时间。E位移速度提升。

奎桑提在全盛姿态期间不会留下很多反制空间(你甚至可以说他的对手们的反制手段已经全都不剩),因此《英雄联盟》团队的目标是处理他的对手们依靠水平来战胜他的能力,或者至少给他们时间来应对他的出招。《英雄联盟》团队认为这些改动会导致一定程度的强度损失,但相信这些调整应该有助于让奎桑提长期处于一个整体更好的状态。

基础属性

基础生命值:570 → 625

基础法力值:290 → 320

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Q - 无双陀斧

(移除)全盛姿态减速:在全盛姿态期间不再减速。

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W - 辟路先锋

额外护甲收益率:50% → 85%

额外魔抗收益率:50% → 85%

(移除)全盛姿态最小引导时间:全盛姿态不再将最小引导时间缩短至0.5秒

(移除)全盛姿态冷却缩减:全盛姿态不再将最小冷却时间缩短至18/16.5/15/13.5/12秒

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E - 大步驰援

位移速度:1500 → 900

至友方的位移速度:1800 → 1100 + 移动速度

全盛姿态位移速度:2100 → 1450

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虚空之女 卡莎

终极技能距离提升。

卡莎这个赛季非常弱,但已经开始凭借【星蚀】和【斯塔缇克电刃】找到了立足点,从而让她的选用率和胜率获得了稳步上升。即使有了这套黑科技,《英雄联盟》团队认为她的表现依然有点弱势,因此将一个非常小的增强给到了她瞬息间加入战斗的独特能力上。

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R - 猎手本能

施放距离:1500/2250/3000 → 2000/2500/3000

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复仇之矛 卡莉丝塔

被动BUG修复。E伤害降低。

随着赛季开始的尘埃落定,卡莉丝塔发现她自己成了职业赛场中最顶部的下路角色之一,而《英雄联盟》团队想让这个位置变得更有多样性一些。此外,她在这个版本还获得了一次有意义的BUG修复,因此《英雄联盟》团队拿走了额外的一点强度作为抵消。

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被动 - 武术姿态

BUG修复:卡莉丝塔现在会在带着【速度之靴】时正确获得位移距离了。

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E - 撕裂

物理伤害:20/30/40/50/60 (+70%攻击力) (+20%法术强度) → 10/20/30/40/50 (+70%攻击力) (+20%法术强度)(备注:每层伤害未改动。)

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仙灵女巫 璐璐

Q第二个弹体的伤害提升。E魔法伤害和护盾值提升。R额外生命值提升。

璐璐在为《班德尔城物语》等游戏做准备的过程中费了一些力气,所以她在《英雄联盟》中的表现有所下滑。但别担心,《英雄联盟》团队会帮助她恢复全部强度!这个版本中,《英雄联盟》团队想要以一种让她的玩家们感到激动的方式来提升她的强度,即对她的对手们造成更多远程消耗伤害以及更多让她的队友们“不管你多浪我都不会让你死”的强度。

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Q - 闪耀长枪

第二个弹体伤害:25%主弹体伤害 → 50%主弹体伤害

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E - 帮忙,皮克斯!

魔法伤害:80/120/160/200/240 (+50%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+50%法术强度)

护盾值:75/115/155/195/235 (+55%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+55%法术强度)

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R - 狂野生长

额外生命值:275/425/575 (+45%法术强度) → 275/425/575 (+55%法术强度)

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扭曲树精 茂凯

基础法力回复降低,基础护甲降低。被动治疗降低。Q冷却时间缩短,法力消耗降低,Q伤害降低。E法力消耗降低,冷却时间调整。R冷却时间提升,R的禁锢时长降低。

辅助位茂凯终于可以速出移速坦克装并且不用面对其它英雄的神话装了。他对这个事实相当高兴。他很高兴他是游戏中表现最强的辅助。《英雄联盟》团队希望控制他的辅助位强度等级,同时依然让他能在上路位和打野位表现出色。为了做到这一点,《英雄联盟》团队将减少他对辅助装(它们会提供百分比法力回复)的亲和力、降低他的前期树苗的使用频次、提高他对金币的依赖,并让他能够更自由地反复按Q——这对于他的上路和打野玩法来说更加重要。

基础属性

基础护甲:39 → 35

基础法力回复:7.2 → 6

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被动 - 吸元秘术

最大生命值治疗:4-34 (基于等级) (+4%-12% (基于等级) → 4-12.8% (基于等级)

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Q - 荆棘重击

魔法伤害:70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值) (+40%法术强度) → 65/115/165/215/265 (+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值) (+40%法术强度)

冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

法力消耗:60 → 40

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E - 树苗投掷

冷却时间:14 → 16/15/14/13/12秒

法力消耗:45/55/65/75/85 → 60/65/70/75/80

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R - 自然之握

禁锢时长:0.8-2.6秒 (基于移动距离,在1000码时封顶) → 0.75-2.25秒 (基于移动距离,在1000码时封顶)

冷却时间:120/110/100秒 → 130/110/90秒

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虚空遁地兽 雷克塞

所有技能已调整。

在她目前的状态下,雷克塞往往会感觉自己在作为战士时做不了事,导致她的核心出装通常是全穿甲流,只是为了在游戏中做事。这个版本,《英雄联盟》团队希望让雷克塞在前期、中期和后期都能够做一些令人激动的事情。主要的增强改动是明显更快捷的隧道使用和一个超能回血的被动,来让她发挥在战斗中切进切出并在冷却间歇期回复生命值的能力。由于这些改动提供了很多强度,《英雄联盟》团队将降低她的爆发伤害,以防止她超出控制。

《英雄联盟》团队还对雷克塞进行了一系列现代化和重写代码的更新。【女皇之怒】现在是一次普攻而非一个技能,意味着它会相应地从攻击速度中获益。在你进入隧道时的动画之中不再会有停顿了。她的各个冷却时间已获得同步,来让打野变得更加直观,因为【遁地】、【猎物搜寻】和【破土而出】从2级开始会变得平齐。这些改动,除了后端的大量调整之外,也应该使她更容易在未来进行更新。《英雄联盟》团队将密切关注她在战士出装和坦克出u装之间的平衡,还好这调整起来不难!

基础属性

基础移动速度:335 → 340

基础生命回复:7.5 → 2.5

成长生命回复:0.65 → 0.5

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被动 - 艾克塞之怒

最大治疗效果:10 (+2-10% (基于等级)最大生命值) → 12-20%(基于等级)最大生命值

(新)来自非英雄单位的怒气生成:对小兵、植物和守卫的攻击生成的怒气减少50%。

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Q - 女王之怒 (位于地表)

(新) 攻击类型:【女王之怒】现在会作为一次普攻而非一个技能,意味着总攻击时间和每次攻击的间隔时间会基于雷克塞的真实攻击速度。

(新) 额外攻击速度:【女王之怒】现在会为它的3次攻击提供45%额外攻击速度。(备注:这会让手感近似于之前基于技能的版本。)

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Q - 猎物搜寻 (位于地下)

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 全等级10秒

伤害:60/95/130/165/200 (+50%额外攻击力) (+70%法术强度) 物理伤害 → 50/80/110/140/170 (+25%额外攻击力) (+70%法术强度) 魔法伤害

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W - 遁地

位于地下的额外移动速度:5/10/15 (1/6/11级) → 5/10/15/20/25 (基于技能等级)

视野半径:25% → 35%

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W - 破土而出

(新) 抱团就是胆小:破土而出现在会将所有英雄击飞1秒,而非仅击飞主要目标。

(移除) 跑吧!:破土而出在击飞后不再会对敌人们施加持续0.5秒的40%减速。

伤害:50/85/120/155/190 (+80%额外攻击力) 物理伤害 → 50/75/100/125/150 (+80%法术强度) 魔法伤害

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E - 挖掘隧道

冷却时间:26/24/22/20/18秒 → 18/17/16/15/14秒

隧道再次使用的冷却时间:10/8/6/4/2秒 → 6/5/4/3/2秒

手动施放位移速度:550 + 来自鞋子的移动速度 → 500 + 总移动速度 (注意:现在会与右键点击的位移速度相匹配。)

(移除) 品质级调整:移出了手动施放【挖掘隧道】时的0.05秒停顿

(新) 品质级调整:雷克塞开始搭乘已部署隧道的动作加快了约20%(备注:最终位移速度未改动。)

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E - 狂怒之咬

物理伤害:5/10/15/20/25 (+70%攻击力) → 100%总攻击力

100怒气加成:2倍伤害的真实伤害 → +6-14%(基于技能等级)目标最大生命值

冷却时间:12秒 → 10秒

(新)闪亮亮:E现在会在完全强化时显示一个仅用于好看的暴击。

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R - 虚空猛冲

物理伤害:100/250/400 (+175%额外攻击力) (+20/25/30%目标已损失生命值) → 100/250/400 (+100%额外攻击力) (+20/25/30%目标已损失生命值)

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荒漠屠夫 雷克顿

Q命中英雄的治疗效果提升。E冷却时间缩短。R额外生命值提升。

简单来说,雷克顿目前的状态相当糟糕,急需一些帮助。首先,《英雄联盟》团队将提升他的Q治疗效果,因为他不再拥有【渴血战斧】为他提供的可靠的治疗效果。《英雄联盟》团队还缩短了他的E在后期的冷却时间,这样他就可以更好地接近脆皮目标了。最后但同样重要的是,《英雄联盟》团队提升了他从终极技能中获得的额外生命值,以便让他在团战中拥有更好的生存能力,并获得更好的【焚天】治疗协同作用,因为这是他目前最常见的第一个大件。总体而言,这些改动应该会帮助雷克顿更有荒漠屠夫本该拥有的感觉。

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Q - 巨鳄狂袭

命中英雄的治疗效果:12/18/24/30/36 (+15%额外攻击力) → 12/20/28/36/44 (+17%额外攻击力)

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E - 横冲

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒

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R - 终极统治

额外生命值:250/400/550 → 300/500/700

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炽炎雏龙 斯莫德

Q额外火球成长性降低,现在会在目标小兵死于Q飞行途中时获得层数。W冷却时间调整,初始伤害降低,爆炸伤害提升。R将在斯莫德阵亡时继续施放。

斯莫德的W已被证明是对线期的一个非常强大的远程消耗手段。虽然《英雄联盟》团队乐于看到玩家们想要先点满它然后用它远程消耗,但想要略微削弱它在前几个技能等级的强度——因为它能提供PVP伤害——并确保它不会一招清兵线,从而让斯莫德无法通过Q来叠层并获益。《英雄联盟》团队还借此机会添加了一些品质级改动和BUG修复,这将帮助斯莫德更好地实现他最好的龙族幻想。

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Q - 超级灼热龙息

125层时的火球数量:2(+1每100层【龙之研习】) → 1(+1每67层【龙之研习】)(注:此改动暂未生效)

品质级更新:如果斯莫德的Q在飞行途中时,它的目标小兵就已阵亡,那么斯莫德将依然获得一层【龙之研习】层数。

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W - 阿嚏!

冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 → 14/13/12/11/10秒

初始物理伤害:70/90/110/130/150 (+25%攻击力) (+35%法术强度) → 50/80/110/140/170 (+25%攻击力) (+20%法术强度)

爆炸物理伤害:25/40/55/70/85 (+65%法术强度) → 25/40/55/70/85 (+25%额外攻击力) (+80%法术强度)

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R - 妈----!

炽炎怒火:如果斯莫德阵亡了,那么斯莫德的老妈将不再停下。但她会非常生气。令人惭愧。

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众星之子 索拉卡

被动移动速度提升。Q治疗效果提升。E的BUG修复。R冷却时间缩短。

索拉卡是又一个依然难以在新装备系统中找到位置的英雄。她现在有了获得增强的空间,《英雄联盟》团队想给她一些能让索拉卡玩家们觉得有效且有趣的方式给她一些强度——速度快了20%的香蕉救护车。

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被动 - 拯救

额外移动速度:70% → 90%

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Q - 流星坠落

治疗效果总和:50/65/80/95/110 (+30%法术强度) → 60/75/90/105/120 (+30%法术强度)

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E - 星体结界

BUG修复:E现在会立刻沉默区域内的敌人们,而非在一段或短或长的延迟之后才沉默。

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R - 祈愿

冷却时间:160/145/130秒 → 150/135/120秒

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魂锁典狱长 锤石

基础护甲提升。E伤害提升。R冷却时间缩短。

随着辅助出装的改动,锤石在中期的下滑速度比他在前几个赛季更快,因此《英雄联盟》团队想将一些强度给到他最为缺失的那些部分。《英雄联盟》团队想让他能够在线上更加激进地换血和使用终极技能。此外,E技能作为次升技能并没有想象中那么好,因此《英雄联盟》团队给了它更多一点儿伤害。

基础属性

基础护甲:28 → 31

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E - 厄运钟摆

魔法伤害:75/115/155/195/235 (+70%法术强度) → 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

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R - 幽冥监牢

冷却时间:140/120/100秒 → 120/100/80秒

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卡牌大师 崔斯特

成长攻击速度降低。W蓝牌伤害降低。E伤害降低。

崔斯特在14.2版本的更新已经在重振玩家基数方面创造了奇迹,玩家数量大约是赛季开始前的三倍。不过,他也造成了比之前更多的伤害并且他的对手们也开始注意到了。《英雄联盟》团队认为他并没有明显超出基准线,但他的法系和物理出装的表现都比应有的要强一些,所以让他的牌堆变得薄了一些。

基础属性

成长攻击速度:50% → 40%

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W - 选牌

魔法伤害:40/60/80/100/120 (+100%攻击力) (+115%法术强度) → 40/60/80/100/120 (+100%攻击力) (+100%法术强度)

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E - 卡牌骗术

额外魔法伤害:65/90/115/140/165 (+75%额外攻击力) (+50%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+75%额外攻击力) (+40%法术强度)

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惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。

韦鲁斯目前有2套可行的出装:穿甲流和附伤流。但尽管对于绝大多数玩家来说相对平衡,他依然主导了职业赛场的选角。为了解决这一点,《英雄联盟》团队下调了一个职业赛场限定的强势点,会影响他的前期对线阶段。

基础属性

基础攻击力:62 → 60

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不灭狂雷 沃利贝尔

Q额外移动速度提升。E冷却时间缩短。R防御塔失效时长缩短,冷却时间缩短,跳跃时的控制抗性调整。

沃利贝尔非常难受因此《英雄联盟》团队会帮他脱困。《英雄联盟》团队认为他的 R 对于沃利贝尔玩家来说是一个超级酷炫的时刻,但让炮塔失效的能力会消除对手的反击机会。为了给沃利贝尔玩家们更多局势主导能力和更多频次的终极技能,《英雄联盟》团队将他的一些防御塔失效强度和控制免疫换成了更短的冷却时间。《英雄联盟》团队还增强了Q的移动速度加成,以便他能够更稳定地摸到目标,以及为法系熊提供了一个轻微的E冷却时间增强。

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Q - 擂首一击

额外移动速度:8/12/16/20/24% → 12/17/22/27/32% (备注:这个加成在朝着一个敌方英雄移动时依然翻倍)

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E - 霹天雳地

冷却时间:13秒 → 12秒

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R - 天声震落

防御塔失效时长:3/4/5秒 → 2/3/4秒

冷却时间:160/140/120秒 → 130/115/100秒

跳跃时的控制抗性:免疫控制 → 不可阻挡

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荆棘之兴 婕拉

基础法力回复降低,成长法力回复提升。被动植物伤害降低,对非史诗级野怪的额外伤害提升。Q法力消耗降低。W参与击杀小兵/野怪的种子充能提升。

辅助位婕拉不需要很多法力值,因为她会从辅助装中获得不少法力回复,因此当【兰德里的折磨】失去技能急速(这并不影响她的被动)和法力值(她作为辅助位并不需要)时,她则因为有更多伤害和生命值作为回报而开心不已。与此同时,中单位婕拉,则需要技能急速和法力值。这个版本,《英雄联盟》团队想要拉近婕拉在辅助位vs中单及打野位之间的强度等级。《英雄联盟》团队乐于看到她主要是打辅助位,但也想要让婕拉狂热粉丝们感到可以打一个以上的位置。通过将她的法力池转移至鼓励施放更多次数的Q上,并部分弥补作为单人路英雄所失去的技能急速,她应该能够更频繁地使用她的主要技能并跟上其他中单了。

辅助位婕拉目前表现过于强势,但与此同时,作为一个植物影响,《英雄联盟》团队想让她在野区有回到家的感觉。就和艾翁和茂凯和莉莉娅一样。这些增强应该有助于她在野区扎根,同时不会给下路的她提供过多前期强度。

基础属性

基础法力回复:13 → 7

成长法力回复:0.4 → 0.8

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被动 - 荆棘花园

植物魔法伤害:20-88 (基于等级) (+18%法术强度) → 16-84 (基于等级) (+18%法术强度)

对非史诗级野怪的额外伤害:40-100 (基于等级) → 60-100 (基于等级)

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Q - 致命棘刺

法力消耗:70 → 55

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W - 狂野生长

参与击杀小兵/野怪的种子充能提升进度:20% → 35%

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沙漠皇帝 阿兹尔

基础生命回复降低。

现在,阿兹尔的士兵会附带攻击特效了,他已完全将【迅捷步法】作为他的主要符文选择了。多亏了他新发现的续航,他现在变得几乎不可能被逼出线外。因此,《英雄联盟》团队正在测试他的整体耐久度,特别是他的前期生命回复,因为它目前在【迅捷步法】的帮助下有些过高了。

基础属性

基础生命回复:7 → 5

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复仇焰魂 布兰德

被动对野怪的伤害降低,获得BUG修复。Q伤害降低。

布兰德目前非常强,而这多亏了以下3种东西的结合:他过于快速的清野速度、他与【兰德里的折磨】的天然协同性、以及英雄们有了更多生命值。这个版本将他的被动技能的伤害带回了基准线——多亏了某个BUG修复——但他依然需要被抽离更多强度,因此《英雄联盟》团队削弱了他的清野能力和一些前期的基础伤害。

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被动 - 炽热之焰

对野怪的伤害修正:220% → 200%

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Q - 火焰烙印

伤害:80/110/140/170/200 (+65%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+65%法术强度)

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英勇投弹手 库奇

弹药包持续时间缩短。W冷却时间缩短,法力消耗降低,伤害提升。【残疫】不再为【星蚀】的被动提供计数了。

库奇在这个版本获得了一个有意义的削弱,他的核心装备——【残疫】与【星蚀】——的交互获得了一次BUG修复。尽管如此,《英雄联盟》团队很高兴看到玩家们能够找到这样一种有趣的出装来将库奇怪异的装备成长性全都利用上。《英雄联盟》团队并没有让法系库奇以一个低互动的发育型丢丢怪的身份归来,而是让他在购买这些法系装备时要求他玩得更加激进并且偶尔需要冒险进行激进的瓦尔基里俯冲。重点在“偶尔”。

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被动 - 特别快递

弹药包持续时间:60秒 → 45秒

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W - 瓦尔基里俯冲

冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 20/18/16/14/12秒

法力消耗:100 → 80

每秒伤害:60/90/120/150/180 (+40%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+60%法术强度)

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R - 火箭轰击

移除装备交互调整:【残疫】将不再为【星蚀】的被动提供计数了。

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探险家 伊泽瑞尔

Q伤害降低。R伤害降低。

在14.2版本,《英雄联盟》团队对伊泽瑞尔进行了过度增强,而在这个版本还增强了他的相当一部分核心装备,意味着《英雄联盟》团队需要将他之前所获强度的一部分拿回来。总体而言,这些改动搭配上那些装备的增强,对他在14.1版本的强度等级来说依然是一次纯增强。

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Q - 秘术射击

伤害:20/45/70/95/120 (+135%攻击力) (+15%法术强度) → 20/45/70/95/120 (+130%攻击力) (+15%法术强度)

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R - 精准弹幕

伤害:350/525/700 (+120%额外攻击力) (+90%法术强度) → 325/500/675 (+100%额外攻击力) (+90%法术强度)

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天启者 卡尔玛

RQ基础伤害降低。

卡尔玛目前作为一个三位置摇摆人来说有点过于优秀了,能够在上路、中路和辅助三个位置上发挥出色。通过她从【残疫】中新发现的强度,相比她的终极技能提供的伤害来说,它的冷却时间有点过于短了,因此《英雄联盟》团队将她的RQ爆炸伤害下调了一些。

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R - 梵咒

灵光闪耀 伤害:35/140/245/350 (+70%法术强度) → 40/130/220/310 (+50%法术强度)

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含羞蓓蕾 莉莉娅

被动伤害降低。Q伤害降低。

莉莉娅的偏好装备在赛季更新中变得更加出色了,导致她能从每件装备中获得生命值以及与她的技能组配合得很好的全能吸血。《英雄联盟》团队乐于看到莉莉娅比之前变得更有坦度了,因为它有助于让她有别于其他法系英雄,因此《英雄联盟》团队削弱了她不可避免的后期伤害,并且没有动她的耐久度。

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被动 - 梦满枝

最大生命值伤害:5% (+1.5%法术强度) → 5%(+1.25%法术强度)

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Q - 飞花挞

伤害:70/90/110/130/150 (+90%法术强度) → 70/90/110/130/150 (+70%法术强度)

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狂野女猎手 奈德丽

成长魔法抗性提升。E治疗提升,额外攻击速度提升。

奈德丽在新赛季失去了一些强度,因此《英雄联盟》团队帮了帮她!她目前的伤害很高,但缺乏耐久度,因为她之前都是靠前2个大件来获得生命值的,而现在就做不到了。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要提升她的E的治疗,因为它有变得更加强力的空间,并且她的E的攻速还能帮助她清野。这些改动还打算增强她在辅助方面的输出,来让她在进入游戏中后期开始强度下滑时有更多选择。《英雄联盟》团队还引入了成长魔抗的增强,来让奈德丽与其他相似的需要近身作战的法系角色们——例如莉莉娅和兰博——处在更加相近的基准线上,因为这个属性对他们来说相当重要,尤其是在团战中。

基础属性

成长魔抗:1.3 → 1.45

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E - 野性奔腾

最小治疗:35/50/65/80/95 (+27.5%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+35%法术强度) (备注:最大治疗依然是最小治疗的两倍)

额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 30/40/50/60/70%

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血港鬼影 派克

基础护甲提升。Q伤害提升,法力消耗降低。W额外移动速度提升。E伤害降低。

派克在14.1版本中就在水下苦苦挣扎,而14.2的符文改动则进一步将他冲击到了一个连他都需要救生索的位置。在这个版本中,《英雄联盟》团队给了他一些前期耐久度,并对他的多个技能进行了增强,来让派克玩家们能够做他们最想做的事:人偷到手,说走就走。

基础属性

基础护甲:45 → 47

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Q - 透骨尖钉

伤害:100/150/200/250/300 (+60%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+75%额外攻击力)

法力消耗:74/78/82/86/90 → 70/75/80/85/90

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W - 幽潭潜行

额外移动速度:40% (+1.5%每1穿甲) → 45% (+2%每1穿甲)

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E - 魅影浪洄

伤害:105/145/185/225/265 (+100%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+100%额外攻击力)

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傲之追猎者 雷恩加尔

基础生命值降低。Q额外伤害降低。

雷恩加尔的伤害在滚雪球的时候过高了,因此他的快乐比进了猫薄荷店的小猫还多。但在这个语境下,小猫是雷恩加尔,猫薄荷是一些新的穿甲装备。在发现了与【狂妄】、【亵渎九头蛇】、和【禁忌时机】等装备的协同性后,雷恩加尔的伤害能从这些装备中获得出色成长,于是他发现自己需要从基础技能组中获得的强度变少了。《英雄联盟》团队还对他的基础生命值进行了削弱,这应该有助于解决他在上路位的强度。

基础属性

基础生命值:620 → 590

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Q - 残忍无情

额外伤害:30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20%攻击力) → 30/60/90/120/150 (+0/3.75/7.5/11.25/15%攻击力)(注:此改动暂未生效)

强化额外伤害:30-235 (基于等级) (+40%额外攻击力) → 30-235 (基于等级) (+30%额外攻击力)

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恶魔小丑 萨科

成长法力回复降低。W法力消耗降低,对野怪的额外伤害提升,不再被巢虫秒杀。E法力消耗提升。R品质级改动。

萨科将恐惧打入了世界各地的下路玩家的心中,但是,无论好坏,《英雄联盟》团队认为地图上的每个人都应该同样感到恐惧,所以正在做一些调整,以减少他在辅助位的强度,同时帮助他在打野位的强度。惊吓魔盒的增强应该有助于他更快且更健康地清理野区,尤其是更加难熬的法系出装,而法力值的削弱应该会调低他在对线时远程消耗敌人的能力,同时也让打野位萨科完全舍弃掉法力值装备。

基础属性

成长法力回复:0.45 → 0.35

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W - 惊吓魔盒

法力消耗:全等级70 → 70/65/60/55/50

对野怪的额外伤害:10/20/30/40/50 → 20/35/50/65/80

巢虫耐受:萨科的【惊吓魔盒】不再被巢虫一击秒杀了。

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E - 双面毒刃

法力消耗:65 → 75

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R - 幻像

咻:萨科的复制体现在会在回到萨科身边或因任何原因传送时生成一个橙色的咻。

复制体时钟:萨科的复制体时长现在会显示在HUD界面中。

BUG修复:萨科的复制体在施放技能时不再丢失其普攻目标了。

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龙血武姬 希瓦娜

Q强化攻击伤害提升,额外攻击速度提升。W额外移动速度提升。

英雄联盟》团队从游戏中移除了【暗夜收割者】,但法系希瓦娜在这件装备出现前就存在了,并且由于专注这套出装的玩家群体,她在之后也会长期存在。由于她的法系出装是玩家们依然想玩的,因此《英雄联盟》团队想确保它依然可用。

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Q - 龙牙突刺

强化攻击额外伤害:100%攻击力 (+35%法术强度) → 100%攻击力 (+50%法术强度)

额外攻击速度:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%

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W - 烈火燎原

额外移动速度:30/35/40/45/50% (+0.08% 法术强度) → 30/35/40/45/50% (+0.12%法术强度)

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岩雀 塔莉垭

Q伤害提升。E冷却时间缩短。

随着技能急速获取方式的全面减少,塔莉垭在新赛季中一直无法站稳脚跟。《英雄联盟》团队通过对她的E进行冷却缩减解决了技能急速的问题,并且想要让她在前期变得更加重要,无论是作为中单位还是打野位,因此给了她的Q更多强度,而这是她不管打哪个位置都会觉得不错的。

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Q - 石穿

伤害:50/70/90/110/130 (+50%法术强度) → 60/78/96/114/132 (+50%法术强度)

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E - 撒石阵

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒 → 全等级14秒

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迅捷斥候 提莫

Q品质级改动。

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Q - 致盲吹箭

品质级调整:提莫Q的致盲现在应该会即刻施加给被Q命中敌人的目标了,防止目标在被施加致盲之后的第一次普攻依然能对提莫造成伤害。致盲时长现在应该总会与目标生命条上方的减益时长保持一致了。

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巨魔之王 特朗德尔

基础生命值降低。Q伤害降低。

自从特朗德尔在13.23版本获得增强以来,他的表现就相当出色。《英雄联盟》团队认为那次增强所带来的中期强度陡增和与【三相之力】的强化协同性对他来说留着很有用,因此通过调低他的生命值和Q的固定伤害而降低了他的前期强度。

基础属性

基础生命值:686 → 650

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Q - 利齿撕咬

额外攻击力:20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55%攻击力) → 10/30/50/70/90 (+15/25/35/45/55%攻击力)

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瘟疫之源 图奇

E品质级改动。

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E - 毒性爆发

品质级调整:如果图奇在敌人身上的来自他的中毒效果到期的同时使用他的E,那么该敌人现在受到的E伤害将基于该中毒效果到期时的层数。这应该会使E的施放变得略微更加宽容。

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齐天大圣 孙悟空

Q额外伤害提升。E冷却时间缩短。

孙悟空此时处在一个较弱的位置,尤其是在上路,因此《英雄联盟》团队在此给他的脚步注入了更多活力。为了让他有更多周旋的空间,《英雄联盟》团队提升了他的前期Q的额外距离,这样他就能更好地与敌人进行换血了。《英雄联盟》团队还对这个技能的额外攻击力收益率进行了增强,因为在上个版本移除掉护甲符文碎片后,护甲击碎Q也失去了一些数值。最后,《英雄联盟》团队缩短了他的E的冷却时间,因为他非常依赖这个技能,并且他的出装在新的装备系统中失去了技能急速。

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Q - 粉碎打击

额外距离:75/100/125/150/175 → 135/145/155/165/175

额外物理伤害:20/45/70/95/120 (+45%额外攻击力) → 20/45/70/95/120 (+55%额外攻击力)

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E - 腾云突击

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9.25/8.5/7.75/7秒

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牧魂人 约里克

被动召唤物的牵引距离降低,召唤物现在会在返回约里克时获得额外移动速度。Q治疗效果调整,法力消耗降低。E施放时间缩短。R在攻击室女目标时的额外伤害已调整。

在新加入了一堆装备后,《英雄联盟》团队认为现在是重振约里克经典半肉出装的好时机,这类出装应该最终会让在作为团队前排时更有耐久度。与此同时,《英雄联盟》团队也想借此机会通过对他的召唤物进行细微调整来平滑他的游玩体验。

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被动 - 牧魂人

召唤牵引距离:2000 → 1600

新返回速度:约里克的召唤物现在会在返回约里克时获得额外移动速度。这个移动速度加成基于约里克与召唤物之间的距离。

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Q - 临终仪式

治疗效果:10-68 (基于等级),在低于50%生命值时翻倍 → 10-68 (基于等级) +4/5/6/7/8%已损失生命值),对非英雄单位减半

法力消耗:25 → 20

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E - 哀伤之雾

施放时间:0.33秒 → 0.25秒

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R - 海屿悼词

在攻击室女目标时的额外伤害:3/6/9%最大生命值(对野怪的上限为100/200/300),2秒冷却时间 → 2/2.5/3%最大生命值(对野怪的上限为100),无冷却时间

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祖安花火 泽丽

基础攻击力提升。R冷却时间缩短。推荐装备已更新。

泽丽受到了装备系统大更的冲击,因为玩家们现在选择给她出【海克斯注力刚壁】来获取终极技能急速。由于她在所有水平档次上都应该获得一些帮助,《英雄联盟》团队给了她一些综合性的增强到她的基础攻击力和终极技能冷却时间上,因为这两个地方应该会被所有玩家感知到,并且还能帮助泽丽摆脱对【海克斯注力刚壁】的依赖。《英雄联盟》团队还更新了她的推荐装备来改进她的整体强度等级。

基础属性

基础攻击力:53 → 56

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R - 超限爆闪

冷却时间:100/85/70 → 80/75/70

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爆破鬼才 吉格斯

基础护甲提升,成长护甲提升。W冷却时间缩短。

吉格斯在这个赛季失去了相当一部分耐久度,主要是因为他的两件核心装备【炽天使之拥】和【影焰】各失去了200生命值。虽然《英雄联盟》团队不会将这些生命值直接给回他,但通过别的方式间接给了他更多耐久度:他自带的护甲来源、以及W的冷却时间缩短——这是吉格斯的一种更能炫技的保命方式。

基础属性

基础护甲:18 → 21

成长护甲:4.5 → 4.7

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W - 定点爆破

冷却时间:24/21/18/15/12秒 → 20/18/16/14/12秒