Digital Foundry分享了他们对《最终幻想7:重生》的分析,即使它看起来确实很壮观,但从技术层面来看,史克威尔艾尼克斯为PS5进行的图形升级结果喜忧参半。事实上,他们发现《最终幻想7:重生》的性能低于《最终幻想7:重制版-间章》。

数毛社:《最终幻想7:重生》性能表现略低于前作间章

引用Digital Foundry在其分析文案的话:

“性能模式的分辨率平均约为1152p,而图形模式通常处于或接近4K,两种模式都采用动态分辨率。这并没有什么特别的,但性能模式有一个非常奇怪的缺陷。

该游戏不使用典型的双三次或双线性方法进行上采样,而是似乎使用最近邻技术或类似技术进行像素加倍,尽管最终解析度略有软化。它明显呈块状,看起来并不比更传统的缩放方法更清晰。

……不幸的是,性能模式下的相对较低分辨率——可能与一些低分辨率的后处理或其他视觉问题相结合——意味着与以60fps为目标的《重制版》相比,《重生》要柔和得多。

我认为《重制版》在性能模式下以1512p的典型分辨率看起来相当不错,但《重生》在具有相同视觉选项的4K设备上表现不佳,需要改进。”

《最终幻想7:重生》还存在其他视觉问题。物品的低分辨率模型、不正确的光照效果以及几个跑图动画都不尽如人意。当角色穿过树叶时,也没有动画——他们只是直接穿过。

在同样的视觉水平上,游戏的其他方面同样不错。例如,从《最终幻想7:重制版-间章》的精心策划的关卡设计到《最终幻想7:重生》中更为开放的结构,这一变化体现在更为详细的城市、城镇和地区中,这些地方充满了人和各种活动。

这也不会影响游戏的评分,评分将基于玩家对游戏本身的体验。除非图像分散了你的注意力,否则它不会对你的体验产生任何影响。

但正如我们所知,由于这一代游戏主机所承诺的性能,游戏玩家对游戏性能有着很高的期望。而《最终幻想7:重生》的优缺点表明,它并没有达到人们的期望。

这是一个奇怪的情况,不仅因为有些地方看起来不如《最终幻想7:重制版-间章》,还因为去年的《最终幻想16》似乎证明了SE已经充分了解了PS5的能力。

但这种比较可能会有些误导性。《最终幻想16》是用SE自家的游戏引擎制作的。《最终幻想7:重制版-间章》的制作可能开始得更早,因此可能使用的是虚幻引擎4,而不是更先进的虚幻引擎5。

因此,这些问题可能反映了SE在游戏上投入了多少时间,但话说回来,这也可能反映了工作室在制作游戏方面之前未知的问题。SE也可能会及时修复这些问题,但问题在于——这将增加开发成本,需要这款游戏卖出不少的数量。考虑到《最终幻想7:重生》拥有《最终幻想16》所没有的怀旧观众,SE可能希望它能卖出这样的销量水平。