就在最近英雄联盟官方放出了对于14.5版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.5版本英雄调整一览。

LOL14.5英雄调整一览

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虚空女皇 卑尔维斯

E伤害减免降低。BUG修复:史诗级虚空野怪给了卑尔维斯过多被动层数。

卑尔维斯目前是虚空以及前期单挑的女皇。关键原因是她的E提供的伤害减免,因此《英雄联盟》团队将它调低了一个刻度,同时还处理了一些对她有利的巢虫BUG。

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被动技能- 溶烛化紫

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯每击杀一个史诗级虚空野怪会获得3层。她现在会正确从每个【虚空巢虫】中获得2层【溶烛化紫】(在击杀全部3个后总共获得6层),并且从【峡谷先锋】中获得2层。

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E - 搠面皇锋

伤害减免:42/49/56/63/70% → 35/40/45/50/55%

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复仇焰魂 布兰德

被动对野怪的伤害提升。R伤害降低,冷却时间提升。

虽然《英雄联盟》团队感觉打野位布兰德的强度等级很适当,但他在铂金或以下段位的中单位和辅助位过于有统治力了。因此,《英雄联盟》团队将减少他爆炸性的爆发伤害,因为这类伤害在这些水平档次的对局中强得过分了。

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被动 - 炽热之焰

对野怪的伤害:200% → 215%(注:暂时仅文本生效,实际改动将在后续版本生效)

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R - 烈焰风暴

每次命中的伤害:100/200/300 (+25%法术强度) → 100/175/250 (+25%法术强度)

冷却时间:105/90/75秒 → 110/100/90秒

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痛苦之拥 伊芙琳

Q伤害降低。

伊芙琳在单排高端局的统治已经有段时间了,因此《英雄联盟》团队下调了她通过经济(以及黑暗封印层数)领先滚起雪球的速度。

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Q - 憎恨之刺

伤害:25/30/35/40/45 (+30%法术强度) → 25/30/35/40/45 (+25%法术强度)

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德玛西亚皇子 嘉文四世

成长护甲提升。Q冷却时间缩短。

在今年早些时候对【朔极之矛】的改动后,嘉文不再必须围绕过高的技能急速来进行调整了。由于他目前需要一些额外的强度,因此《英雄联盟》团队回退了一些原本因为【朔极之矛】在他身上过强而做出的改动。

基础属性

成长护甲:4.8 → 5.2

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Q - 巨龙撞击

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9/8/7/6秒

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影流之镰 凯隐

被动暗裔治疗效果提升。R暗裔治疗效果提升。

红凯目前非常郁闷。在失去【渴血战斧】并且被动被削弱后,他不再有那种吸血坦克的感觉,并且出穿甲装的表现比出战士装还好——讲真,这确实不太妙。《英雄联盟》团队想要抬升暗裔凯隐的强度等级同时也将其表现推向战士装,因此《英雄联盟》团队选择提升他的自我治疗能力,因为这一能力与他的战士装拥有更好的协同性。

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被动 - 暗裔魔镰

暗裔加成 - 治疗:25% → 25% (+0.5%每100额外生命值)

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R - 裂舍影

暗裔形态治疗:65%已造成伤害 → 75%已造成伤害

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深渊巨口 克格莫

被动额外移动速度提升。Q施放时间调整。E减速提升。R伤害提升。

克格莫是一只悲伤的虚空狗狗,非常依赖他的W。《英雄联盟》团队希望让克格莫感觉到他的整个技能组都很有用,并且适合他的主要玩法。这些改动包含:让他更多将Q融入他的打法(这也意味着会让【三相之力】对他来说是一个酷炫的选择,但并非这个改动的目标)。《英雄联盟》团队还让E更有施放价值,因为目前很多克格莫连1级E都不点。最后,《英雄联盟》团队让克格莫的被动变得更加可靠了一点并且增强了他的R在攻击力出装中的强度。

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被动 - 来自艾卡西亚的惊喜

额外移动速度:0-40%,在4秒里持续提升 → 10-50%,在4秒里持续提升

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Q - 腐蚀唾液

施放时间:0.25秒 → 现在会匹配克格莫的普攻帧时

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E - 虚空淤泥

减速:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%(注:改动已生效,扩展文本将在后续版本更新)

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R - 活体大炮

最小伤害:100/140/180 (+65%额外攻击力) (+35%法术强度) → 100/140/180 (+75%额外攻击力) (+35%法术强度)

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扭曲树精 茂凯

基础移动速度降低。Q对野怪的额外伤害提升。W冷却时间提升。

茂凯在辅助位的表现依然远超他应有的水平,尽管部分原因是【摩天雪橇】过于强势了。《英雄联盟》团队相信,结合这个版本对【摩天雪橇】的削弱,以及对茂凯的一些直接改动,应该会让辅助位茂凯处于一个适当的状态。但即使削弱了辅助位茂凯,《英雄联盟》团队还是想维持他在打野位的可用性,因此《英雄联盟》团队加快了他的首轮清野速度,毕竟近期在Q和E被削弱后,他的首轮清野变得太慢了。

基础属性

基础移动速度:335 → 330

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Q - 荆棘重击

对野怪的额外伤害:80/100/120/140/160 → 120/130/140/150/160

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W - 扭曲突刺

冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 14/13/12/11/10秒

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狂野女猎手 奈德丽

基础移动速度降低。美洲狮形态Q对被捕猎目标的额外伤害降低。

奈德丽目前处在一个相当稳定的位置,但这仅发生在翡翠及以下段位时。在钻石及以上段位的高端局中,她处在强度等级的顶端掠食者这个位置上。为了让她保持在一个对大多数玩家来说很良好的状态,《英雄联盟》团队对她进行了一些偏向高端的削弱,即她的基础机动力和Q后续伤害。

基础属性

基础移动速度:340 → 335

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Q - 推倒

对被捕猎目标的额外伤害:40% → 30%

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虚空遁地兽 雷克塞

若干品质级更新和BUG修复。E伤害和对野怪伤害上限提升。R伤害提升。

雷克赛的技能组更新在提高兴趣方面收效颇丰(她的出场率比之前翻了一番),但她的表现比《英雄联盟》团队希望的要弱,所以《英雄联盟》团队带来了大批增强。最值得注意的是,她的攻击动画已被提速,并且《英雄联盟》团队带回了不可取消的【女王之怒】攻击,它曾被暂时移除,来预防另一个已被修复的BUG。此外,《英雄联盟》团队还增强了她最强的E和R,来帮助这些技能拥有令人满意的伤害数额。

基础属性

攻击前摇:26.67% (+100%攻击速度) → 20% (+60%攻击速度) (备注:这意味着1级时攻击的完整动画所需时间缩短25%,在【挺进破坏者】、符文和Q激活时下降至缩短3%)

普攻施放帧:12 → 10 (备注:这意味着攻击会在动画中提前20%造成伤害)

暴击施放帧:9 → 10

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Q - 女王之怒

品质级改动:攻击在攻击中途不再能被取消,现在会匹配大多数其它强化攻击。

施放帧:12 → 9 (备注:这意味着攻击会在动画中提前约33%造成伤害)

BUG修复:攻击现在会在仅命中一个英雄时给【朔极之矛】叠层

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W - 遁地 / 破土而出

(新) 一次上抬改动:破土而出现在将击飞距离内符合条件的所有大型野怪

(新) 一次非上抬改动:破土而出现在会对那些近期被击飞过并且免疫破土而出的目标们造成伤害(而非击飞)目标了

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞在遁地并快速破土而出后会停止普攻

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E - 挖掘隧道

进行中的BUG修复:降低了一个BUG的发生频率,该BUG曾导致:雷克塞偶尔会在穿过墙体时无法位移。《英雄联盟》团队将密切关注这个BUG发生的更多实例,并尽力解决它们。

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E - 狂怒之咬

100怒气加成伤害:6/8/10/12/14%(基于等级)目标最大生命值 → 8/9.5/11/12.5/14%(基于等级)目标最大生命值

野怪额外伤害上限:60-400 (基于等级) → 75-400 (基于等级)

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R - 虚空猛冲

伤害:100/250/400 (+100%额外攻击力) (+20/25/30%目标已损失生命值) → 100/250/400 (+100%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值)

其他

对说明文本做了一些小更新来提升清晰度。

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涤魂圣枪 赛娜

Q伤害降低。

赛娜目前相当强力,在单排队列中的常规下路位和职业赛场中的辅助位上都很有统治力。为了将她下调一个刻度,《英雄联盟》团队将她的Q的攻击力收益率下调了很多,应该能在下调她的伤害的同时保持住她在功能性上的输出。

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Q - 黑暗洞灭

伤害:30/60/90/120/150 (+50%额外攻击力) → 30/60/90/120/150 (+40%额外攻击力)

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星籁歌姬 萨勒芬妮

所有技能已调整。

萨勒芬妮的玩家基数中的绝大多数都是辅助位,而她目前在这个位置上弱得要命。通常情况下,《英雄联盟》团队只会增强她,但她作为下路位的法系C位时还很强力,这意味着没法进行较为简单直接的改动。因此,《英雄联盟》团队再次尝试缩小这两个位置之间的差距,同时留意她的每种玩法风格对玩家的吸引点。

对于法系C位萨勒芬妮,《英雄联盟》团队强调了她的重复伤害。Q的弹体速度和对英雄的处决伤害已上调,并且拥有更好法强收益率的E也比W更值得先点满了。作为代价,她失去了很多对小兵的强度和一些最高档的终极技能强度。

对于辅助位萨勒芬妮,《英雄联盟》团队接受了她的丰富出装。每个可以想到的技能加点顺序都有一个合乎逻辑的论据,并且《英雄联盟》团队正在尝试基于你面对的情况来让这些选项变得可行:想要主护盾?那么它应该对主Q或主E拥有均等的可行性。想要COSPLAY成一个法师并且造成尽可能多的伤害?没问题,《英雄联盟》团队认为这个选项也应该得到支持。

《英雄联盟》团队还提供了一些偏向辅助位的小改动,例如将她的法力值转化为法力回复,因为后者会与辅助装有协同性,此外还有一些基础移动速度,因为它对一个更偏游走的位置来说更加重要。

基础属性

移动速度:325 → 330

成长法力值:50 → 25

法力成长回复:0.4 → 0.95

基础攻击力:55 → 50

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被动 - 星光漫射

伤害:5/10/18/30 (+5%法术强度) (1/6/11/16级) → 4-25 (基于等级,线性) (+4%法术强度)

(移除) 300%小兵伤害修正率已被移除。

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Q - 清籁穿云

弹体速度:1200 → 1300

冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100

伤害:55/80/105/130/155 (+50%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+50%法术强度)

基于已损失生命值的伤害增幅:50% → 60%

(移除) 伤害增幅不再影响非英雄单位

(移除) 在飞行途中不再防止小兵们死于其它小兵

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W - 聚和心声

冷却时间:28/25/22/19/16秒 → 22/21/20/19/18秒

法力消耗:80/85/90/95/100 → 70/75/80/85/90

护盾值:50/75/100/125/150 (+20%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+20%法术强度)

萨勒芬妮额外移动速度:20% (+4%法术强度) → 20% (+2%法术强度)

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E - 增幅节拍

冷却时间:10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等级60

伤害:60/95/130/165/200 (+35%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+50%法术强度)

减速时长:1.25秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

小兵伤害:100% → 70%

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R - 炫音返场

伤害:150/200/250 (+60%法术强度) → 150/200/250 (+40%法术强度)

冷却时间:160/130/100秒 → 160/140/120秒

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战争女神 希维尔

基础护甲提升。

希维尔已经弱了有一阵子了,在研究可以在哪些方面给予她一些强度时,《英雄联盟》团队注意到,由于攻击距离如此之短,她很难拥有一个有互动性的对线阶段。因此,《英雄联盟》团队将她的基础护甲带到了一个更高的水平上,来让她在对线时更加有效地换血和战斗。

基础属性

基础护甲:26 → 30

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炽炎雏龙 斯莫德

Q伤害调整。E火球数量调整。R伤害降低,中心伤害提升,自我治疗提升。

斯莫德目前处在一个很健康的位置,并且《英雄联盟》团队对他在峡谷的落地情况相当满意。在这个版本中,《英雄联盟》团队对他的增长方式以及与装备系统的交互方式进行了一些调整,以抑制偏坦克出装,并更加强调他的叠层和后期巨龙这一幻想。《英雄联盟》团队还希望用E主动出击对所有出装——而非仅对暴击流出装——都更重要。最后,斯莫德的中心区域奖励机制有些未受重视,因此《英雄联盟》团队想要让它更加重要!

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Q - 超级灼热龙息

第3次升级额外真实伤害:6.5%目标最大生命值 → +2%额外攻击力 (+1%法术强度) (+0.8%【龙之研习】层数) 目标最大生命值

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E - 扑棱,扑棱,扑棱!

火球数量:5-10 (基于暴击几率) → 5 (+1每50【龙之研习】层数)

说明文本已更新,来标明这些火球不会被算作攻击。

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R - 妈----!

伤害:225/350/475 (+110%额外攻击力) (+100%法术强度) → 200/300/400 (+110%额外攻击力) (+100%法术强度)

中心提升伤害倍数:30% → 50%

自我治疗:110/160/210 (+75%法术强度) → 100/135/170 (+50%额外攻击力) (+75%法术强度)

其他

普攻帧数据已被调整,以更好地匹配斯莫德的动画。

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卡牌大师 崔斯特

E额外攻击速度和伤害降低。

崔斯特在继续霸占禁用榜,并且在近期被削弱过依然拥有顶级表现。最后,《英雄联盟》团队想要确保法系崔斯特是他更强的玩法,同时将物理崔斯特放入英雄出装的“可行”分类之中。但归根结底,《英雄联盟》团队并不希望物理崔斯特比各个定位的其他英雄还要强。

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E - 卡牌骗术

额外攻击速度:10/22.5/35/47.5/60% → 10/20/30/40/50%

额外伤害:65/90/115/140/165 (+75%额外攻击力) (+40%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+20%额外攻击力) (+40%法术强度)

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暗夜猎手 薇恩

被动额外移动速度降低。前几级Q冷却时间提升。

13.6版本的薇恩改动给了她在线上进行前期换血的机会,但目前,显然薇恩强得太过分了,尤其是在上单位。《英雄联盟》团队想要保留【闪避突袭】作为一个在前期按起来很有爽感的技能,因为它给了她与其它远程英雄作战的机会,但《英雄联盟》团队不想让她扼杀并追杀她在上单位的近战对手们。

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被动 - 暗夜猎手

额外移动速度:45 → 30 (备注:【终极时刻】期间的额外移动速度未改动,依然是90。)

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Q - 闪避突袭

冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒 → 6/5/4/3/2秒

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邪恶小法师 维迦

Q伤害提升。R冷却时间缩短。

2024赛季削弱了【灭世者的死亡之帽】的法术强度倍化系数,并且《英雄联盟》团队在整体上调低了各个装备的法强收益率,这些改动对维迦来说都不太妙。尽管《英雄联盟》团队在14.2版本努力尝试过,但他在强度方面与他应有的水平相比依然有些差距。在这个版本中,《英雄联盟》团队将给他的Q一个小增强,来帮助它打人更疼并且更易叠层,同时也让他的R在游戏的较前期阶段更有威胁一点。

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Q - 黑暗祭祀

伤害:80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70%法术强度)

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R - 能量爆裂

冷却时间:120/90/60秒 → 100/80/60秒

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愁云使者 薇古丝

被动伤害提升。E和被动交互调整。

薇古丝并没有足够的伤害来支持她像上个赛季那样进行连环击杀,因此《英雄联盟》团队上调了她在作为一个反位移法师时的伤害。

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被动 - 终焉暮气

暮气引爆伤害:30-140 (基于等级) (+20%法术强度) → 40-150 (基于等级) (+25%法术强度)

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E - 溟濛渐染

(新) 现在,通过【溟濛渐染】击杀单位时会提供【终焉暮气】的被动返还。

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齐天大圣 孙悟空

被动最大层数降低,每层的百分比增幅提升,层数衰减速率调整。

孙悟空在上单位的表现并没有达到《英雄联盟》团队认为他应有的水平,并且他的当前状态让他有些过于偏向后期,因此《英雄联盟》团队在这个版本给他的被动进行了一些改动,来让他在前期更加强力一点。之前,他在打野位时能够在清野时经常达到满层被动,但在线上对抗英雄时却难以体现价值。这些改动应该能帮他在线上更好地利用他的被动,同时还会略微帮助他在打野位的表现。

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被动 - 金刚不坏

最大层数数量:10 → 5

每层的百分比增幅:50% → 100%

层数衰减速率:一次所有层数 → 一次一层

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牧魂人 约里克

E对被诅咒敌人的额外伤害降低。R室女护甲和魔抗提升,不再使群体伤害降低50%,对规避机制的交互BUG已修复。

在她的当前状态下,迷雾室女在对抗某些英雄时过于抗揍,同时又在其他英雄面前过于脆弱。《英雄联盟》团队的目标是通过这些改动来让那些与迷雾室女的实力旗鼓相当的敌人们在面对迷雾室女时有更加一致的体验,同时也调低了约里克的总体强度,因为他的强度现在有些超出基准线。

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被动 - 牧魂人

说明文本已标明仅有雾行者所受的野怪伤害会降低。

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E - 哀伤之雾

8次攻击的诅咒额外伤害:30% → 20%

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R - 海屿悼词

室女的护甲和魔抗:10-50 (基于等级) → 30-90 (基于等级)

(移除) 室女不再使所受的群体伤害降低50%。

说明文本现在会标明室女所受的线上小兵伤害降低70%。

BUG修复:室女的1/2/3%最大生命值伤害不再会绕过诸如慎的W的规避机制。(备注:致盲、闪避、和规避机制都会很好地作用于室女攻击的剩余部分。)

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生化魔人 扎克

W伤害降低。

扎克已经接管了上路,但他在打野位的强度依然处在一个相对健康的位置。因此《英雄联盟》团队给了他一些限定上单位的削弱。由于上单位扎克会先点满W,而打野位扎克则先点满E,因此降低他的W在每个技能等级的收益率应该能下调他在上单位的强度,同时最小化对他的打野位强度的影响(但给了1级W非常小的提升,用于前期清野)。

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W - 不稳定物质

伤害:35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3%每100法术强度)目标最大生命值) → 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3%每100法术强度)目标最大生命值)