由曾推出过《零下记忆》、《当火车鸣笛三秒》等优质文字冒险游戏的 蒐藏馆工作室将推出新作《杀青》。玩家将在游戏中的重要舞台“雾山镇”展开冒险。今晚拍摄的电影即将结束,在分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天?又该如何拯救自己的心爱之物?

从工厂辞职后,这个男人靠讲故事就成了tap榜一

在游戏公开之际我采访了游戏制作人猫叔,听他说说自己一路走来的心路历程。

猫叔从小就爱玩游戏,和很多90后生人一样,经常混迹于那些满地烟头气味不佳的机厅,不过在那个拳皇街霸侍魂风靡的时代,猫叔就显得有些郁闷。

竞技水平较差,双手跟不上大脑成了猫叔无法克服的困难,每天在一声声的“KO”当中收到挫败的不光有自己的自尊心,还有本来就可怜的零花钱。这也让他在小伙伴里显得格格不入,大多成了看他们玩,时间一久,这种无聊的情绪就占据了他的心,险些再也不玩儿游戏了。

再次敲开他心房的,是《新剑侠情缘》和《轩辕剑:天之痕》。猫叔在这时才发现他之前和小伙伴们玩的游戏中的游戏缺了什么——一个能看明白故事。街机厅中的竞技游戏通常都是日文和英文,语言壁垒的存在让人就算想看也看不懂。更别提那些格斗游戏的故事在当时的玩家眼里,就像那些两个人就能演完的影视作品中的剧情一样,可以存在,但真没什么必要。

第一次接触这两款游戏,猫叔就知道这就是他要的。《新剑侠情缘》的多结局设定让每一次的游戏都有不同的新鲜感,而在《天之痕》中找到的彩蛋让他开始对自己的未来有了更多的思考。

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猫叔从没想过能在游戏中看到这个游戏的开发地点长什么样,在看到这个彩蛋之前,他甚至以为游戏这玩意是凭空从地里长出来的。在和彩蛋中的每一个人对话,见识过了策划、程序、编剧等等职务,这让一个想法在他的心中慢慢萌芽:我以后也想在这行闯一闯。但在那个游戏被叫做“电子海洛因”的年代,家长们都觉得这玩意是洪水猛兽,和“不务正业”这个词是牢牢绑定在一起的。沾了这个的人生仿佛只能走向一条终会被法律制裁的不归路。猫叔的小脑袋瓜里也想过把这个理想告诉自己的父母,可就怕父母觉得“你小子不但爱玩儿游戏,还想做游戏?不光自己不上进,还想祸害别人是吧!”

所以猫叔也只能就像平常的孩子一样,一步一步升学,一步一步走向就业。游戏嘛,也是玩的,不过慢慢转向了网络游戏。

爆出的装备一件又一件,攻略的boss和每天中午盖浇饭里的大米一样多,在那个年代,网络游戏的刷子属性非常的重,不清晰的叙事在猫叔这里变成了一个解不开的结。就在对网络游戏也慢慢失去兴趣的时候,他接触到了《秋之回忆》系列。这时猫叔才明白,只用文字,纯讲故事,也能做游戏。自此,他无法自拔的爱上了文字AVG这个类型。

大学毕业后,猫叔先是进入了亲戚家的工厂工作,每天过上了宿舍工厂两点一线的枯燥生活,年轻人的热情在一台台巨大的生产机器中消磨殆尽,猫叔觉得自己就像一个零件,每天被磨损着。想着再这样下去,一定会成为一个随波逐流的成年人。

在提出辞职的时候,猫叔的同事和家人都觉得他脑子坏掉了,毕竟五年内保底主管,再过几年就能做经理,过上被同龄人羡慕的生活。但猫叔知道,这不是他想要的。厂子很大,上上下下几百号员工,猫叔也已经被提成了储备干部,但他还是顶着来自家人和社会带来的巨大压力选择了离开。

离职的猫叔进入了一段休息期,也没有想好今后要做什么,就经常跑到做IT的表哥家去玩电脑。表哥和他的共同话题很多,也很支持他做想做的事情,但是猫叔对做游戏这件事还是懵懵懂懂模模糊糊。某天,表哥家来了客人,猫叔在房间里专心的在玩一款多年前玩过的galgame——《秋之回忆2》。

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表哥有点事情要做,给朋友倒了一杯水后就安排朋友坐下。之后的时间,表哥的朋友就在那儿默默地看猫叔玩游戏。文字AVG在那个年代并不是一个很大众的类型,女生并没有打扰猫叔,默默在旁边看了许久,然后问:“这个游戏全是静态图片和文字,好玩吗?”

听到问题的猫叔不假思索的回答:“当然好玩啦!”之后就连珠炮似的开始大谈人物塑造、剧本分支、情感体验、沉浸感之类的概念,屋里充满了富有激情又有一丝尴尬的空气。

在猫叔大聊特聊自己知道的东西时,表哥的朋友脸上的表情先是错愕,再是微笑,最后也变成了一股莫名的激情,在猫叔终于气喘呼呼说完时,这个女孩儿说了一句话,也就是这句话,彻底改变了猫叔的人生轨迹:

“你说的这个东西很有趣,要不要到我的公司里试试做游戏?”

猫叔就在这样的机缘巧合之下开始了自己的游戏制作生涯,几年过去,兜兜转转了几家公司,从一个小白成长成了管理层。但就在日子越来越好的时候,那种令人不快的感觉又慢慢的爬上了他的后背。脱离了一线开发,开始做繁琐的管理工作,大量的应酬,和游戏本身脱节的事务缠身,“不快乐”开始占据了生活的大部分。在某个喝多了的夜晚,猫叔抱着马桶疯狂的呕吐,看着马桶中浑浊的呕吐物,仿佛就是自己今后人生的写照。他觉得日子再也不能这么下去了。那时,独立游戏的概念正在被大家渐渐熟知,“做个独立游戏制作人也不错”,他这么想着。

说做就做!和之前一样,猫叔走的非常果断,放弃了晋升机会,放弃了股权,还是做自己想做的东西吧。毕竟,战斗,爽!

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(猫叔工作室的一角)

组建工作室对于猫叔来说并不发愁,甚至连第一笔资金也很快就到位了,那是来自自己好兄弟的一笔钱,用兄弟的话来说就是“助你燃烧梦想”,但没想到的是,这笔钱的燃烧速度对于猫叔来说燃烧的实在太快,最后只剩一片黑乎乎。第一个项目猫叔的想法是做一款手机上的《RPG Maker》,但错误的预估了资金消耗的速度和自己的能力,让整个项目最后变成了一个泡影。不过对于猫叔来说,再次开始的勇气和决断都是有的,一刻也没有为夭折的项目难过,他马不停蹄地开始了下一个项目的制作。

暂时失败了的猫叔决定还是用心来做一款文字AVG,毕竟是自己喜欢的类型,自己平时也爱写一些游戏剧本,和工作室同事的交流中,想法慢慢成型,短短一年的时间就交出了工作室真正意义上的第一款作品——《零下记忆》。

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《零下记忆》的成功是猫叔没有想到的,每天看着数据蹭蹭的往上涨,他和工作室的大家都乐开了花,那时候觉得自己的梦想真的是实现了。平台上的数据非常好,经常能看到在榜一的位置。但谁都没想过,梦想实现的甜味消散的如此之快。《零下记忆》最后因为某些原因下架,突如其来的失败让猫叔的梦碎的太快。

《零下记忆》虽然下架,但优秀的数据让猫叔信心满满,团队就开始了新项目的立项研发。新项目名为《星空猫萌》,在猫叔的设想里,这是一个结合了经营、养成、剧情的游戏。玩家将前往一个一个小岛上,帮助可爱的NPC们开发经营小岛,再去探索这些伙伴身上发生的故事。但是在制作的过程中,猫叔渐渐的发现了力不从心:整个世界铺的有点大了。还是和上次一样,团队和自己的能力并不能支撑着做完一个规模如此大的项目,只能紧急叫停。《零下记忆》赚来的资金在这时候也消耗的差不多了,一切只能再次重头来过。《星空猫萌》也成了猫叔的一个心结,如果有机会的话,猫叔还是想把它做完,以至于现在他还会在某个寂静的夜晚打开游戏的原型,看看这位还没出世的老朋友。

之后,猫叔又开始和团队一起研究新项目的开发,这次他们依然选择了擅长的文字AVG。但在内容主题上,猫叔想尝试一些新鲜的东西,在各种方向性的尝试与反复地推敲之后,猫叔因为一张照片和一段儿时的故事,决定了他们要做一款反映社会问题的、严肃的叙事游戏。一年后,猫叔的团队拿出了《当火车鸣笛三秒》。作品一经面世又得到了许多好评,深刻的社会事件作为主题从而拓展了更多的玩家进行尝试,感情上的共鸣也让玩家们赞不绝口,最终在全网获得了100多万的关注与近千万的播放量。猫叔心里觉得,他再次感受到了文字游戏的力量,并看到了更多的可能性。

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直到现在,猫叔依然孜孜不倦的进行着文字AVG的开发,手中也有了三四款游戏。他从心里觉得,文字是有神奇的力量存在的,虽然现在画面好的游戏满天飞,但给玩家以想象才是他乐此不疲想做的事情。他想让自己的故事给更多人看到,他想让更多人的感情共鸣,他想让自己的思绪与他人的人生相交,他想在这个不断变化的世界中刻下一笔。虽然可能还会失败,但是关关难过关关过,就像玩游戏一样,冲破边界才能看到崭新的未来。