LOL英雄联盟的设计总监在论坛上回答了玩家的一些提问,其中包括了近期对EZ的改动,以及厄加特改动的解读。并且对后续的改动计划作出了一些透漏。一起来看看本期的LOL设计师访谈吧。

《LOL》设计师谈厄加特改动 EZ将会继续削弱

Q:我很好奇你们对9.3版本暴击装备改动后的看法,还有你们是否认为伊泽瑞尔目前依然强势?

A:我认为暴击装备和大部分的射手英雄都处于合理的状态,而我们也认为伊泽瑞尔目前过于强大,并且希望在9.6版本中移除一些强度,可能会削弱他的技能AP加成,过高的AP加成为伊泽瑞尔目前的出装思路带来了太大的收益。

Q:我是雷克塞玩家,我认为她目前比较强,但你们打算怎样削弱她呢?

A:我们同意雷克塞目前有些过强,但在决定进行改动之前,我们想看看征服者削弱后对她的影响,而且雷克塞目前的选用率非常高。

Q:你们有考虑改动坚决系第二行的符文吗?这三个符文对于没有护盾的坦克打野英雄而言都没用,或许你们可以交换护盾猛击和骸骨镀层/复苏之风的位置?

A:骸骨镀层和复苏之风一起带上的话太强了,所以我们故意让这两个符文放到一起。对于很多英雄而言,坚决系第二行的符文缺乏吸引力确实是不太理想的状况,虽然爆破对于所有英雄而言都有一点用处,而护盾猛击是部分坚决系使用者的核心符文。我们可能在之后尝试解决这个问题,而我们目前正忙着其他游戏系统的改动内容,比如最近的暴击装备。

Q:我认为黑暗封印目前太强了,即使不考虑叠满或者升级为杀人书,性价比也是很高?

A:我觉得黑暗封印可能是有一点强,但目前还没有什么问题。

Q:你对辅助工资装有什么看法?看起来他们一直被其他位置滥用。

A:我认同辅助工资装由于其他位置的滥用而遭到削弱,确实让人感到不太开心。不过,我不认为辅助工资装目前弱到需要加强的地步。在过去几年,我们为工资装增加了很多的强度,使得辅助的金钱收入达到了历史的最高水平。如果工资装的实用性需要一些改动的话,我们会考虑未来的某个时候进行相关工作。

《LOL》设计师谈厄加特改动 EZ将会继续削弱

Q:厄加特的E技能本身有施法时间,这是否导致护盾的持续时间太短?而且,E技能加了太多机制,现在有位移、护盾、伤害和晕眩效果了。

A:护盾效果是在冲锋开始时就给予护盾效果,除了冲锋的时间,持续4秒的护盾效果已经给予了足够时间。如果这一点成为问题的话,我们会考虑稍微延长护盾效果的持续时间。我同意这个改动让E技能的机制有些多了,会导致W技能缺乏满足感。但这是一个合理的权衡,让厄加特有更加清晰的优点和缺点,而这是一个合理的代价。

Q:既然你们鼓励厄加特出更多输出装,那是否考虑让他的冲锋距离根据额外攻击力加成而提高?

A:用攻击力这种难以识别的数值来调整冲锋的距离,会导致玩家和对手都缺乏技能清晰度以及可用性,这意味着双方很难预测冲锋的精准距离。而较短距离的冲锋对于双方都是十分清晰,玩家可以围绕这个距离进行操作。

《LOL》设计师谈厄加特改动 EZ将会继续削弱

结语

除此之外,英雄联盟的产品经理Adriaan Noordzij,在个人推特上澄清了“毛绒狗 菲兹 至臻”皮肤的一些相关问题。他表示菲兹的至臻新皮肤是可以使用至臻点(100点)来进行兑换的,类似于之前亚托克斯至臻皮肤的发售形式。除此之外,皮肤团队打算以战利品捆绑以外的形式来提供至臻点,他们有一个令人兴奋的新方案,但目前还无法分享。

在之前亚托克斯新皮肤发布时,皮肤团队就透露过他们可能有一些免费入手至臻点的方式,而至臻皮肤之后将以两种形式轮流发布,除了活动肝,还有至臻点兑换。而Adriaan Noordzij也确认了,今年还有其他的海克斯皮肤,并非只有至臻皮肤。