就在最近英雄联盟官方放出了对于14.9版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,那么下面就给大家带来英雄联盟14.9版本英雄调整一览。

LOL14.9英雄调整一览

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影哨 阿克尚 

Q命中英雄时的移动速度不再受益于等级,对非英雄的伤害降低。R每一击的最小伤害提升,最大伤害调整。

阿克尚一直有两个问题:第一,他是一个相当令对手有挫败感的上路和中路,能让他的近战对手们摸不到他,同时还有令人难以置信的游走能力。第二,他的基准可靠度相当低,让他在较低水平的对局中令人难以置信地难以上手。《英雄联盟》团队的预期是需要大量练习才能充分发挥他的实力,但也认为依然可以提升他的基准。由于他的R的公平程度(小兵和防御塔可以挡住这些子弹,英雄也可以),《英雄联盟》团队认为这个技能可以获得一些强力增强并且不需要对这个装备的反制玩法进行补偿。这次对R的增强应该会在最极端的后期情况下提升至多50%的终极技能伤害,但通常情况下会在对抗低生命值对手时的提升幅度更接近10%。

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Q - 去而复还

命中英雄时的移动速度:20/25/30/35/40% (+5%每100法术强度) → 全等级20% (+5%每100法术强度)

对非英雄的伤害:40/52.5/65/77.5/90% → 40/50/60/70/80%

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R - 恩怨相抵

每颗子弹的最小伤害:20/25/30 (+10%总攻击力) → 25/35/45 (+15%总攻击力)

每颗子弹的最大伤害:80/100/120 (+40%总攻击力) → 75/105/135 (+45%总攻击力)

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虚空女皇 卑尔维斯

被动额外攻击速度调整。Q伤害提升,前几级对野怪的伤害提升。

卑尔维斯继续在较高水平对局中统治着野区,因此《英雄联盟》团队在这个版本对她的PVP战斗强度进行了一次相当规模的下调。作为对较低水平对局的弥补,《英雄联盟》团队提升了她的打野宽容度,方法是增强了她在前期对野怪的伤害。这个野怪伤害增益随后会变为一个约65额外攻击力的削弱,并且她的PVP伤害总会(比改动前)更低,从而让这个虚空女皇获得一个她所需的更倾向于高水平对局的削弱。

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被动技能- 溶烛化紫

每层攻击速度:0.28%-1% (1-13级) → 0.28%-1% (1-17级) (备注:这意味着在2-16级,卑尔维斯的攻速会略微降低,在13级时最明显。)

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Q - 虚空激流

伤害:10/15/20/25/30 (+110%总攻击力) → 10/15/20/25/30 (+100%总攻击力)

野怪伤害修正率:140%伤害总和 → +45/55/65/75/85固定伤害(备注:这在总攻击力达到136前属于增强。)

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狂暴之心 凯南 

E添加了伤害距离指示器。R添加了动画,现在可以在移动时施放。

凯南的目前状态是一个非常悲伤的约德尔人,而这应该是阿木木的人设。《英雄联盟》团队给了凯南一个有意义的增强,方法是让他的技能组与技能组自身更有协同性。这个快速移动、电光四射的忍者不再需要在召唤【秘奥义!万雷天牢引】时站在原地了。《英雄联盟》团队还将【奥义!雷铠】的负能量调节成了正能量,让他能够更快接触到他的目标。他在召唤他的R时还会有一个全新的动画,以匹配全新的施放模板。

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E - 奥义!雷铠

(新增) 给伤害半径添加了一个距离指示器。

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R - 秘奥义!万雷天牢引

(新增) 给【秘奥义!万雷天牢引】添加了新动画。

(新增) 现在,凯南可以在移动时施放他的终极技能了。

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不羁之悦 尼菈 

Q最小伤害降低,额外攻击速度提升,基于暴击几率的额外伤害降低。

回顾13.22版本,《英雄联盟》团队在那时削弱了尼菈来自Q的攻击速度,而这导致她在高水平对局中被削得更厉害。《英雄联盟》团队回退了那次削弱并让她的玩法更偏向持续伤害输出而非爆发伤害,因此归还了那次削弱的攻击速度并且作为替代,降低了Q的主动部分的一些预置爆发伤害。尼菈略微强于《英雄联盟》团队对她的预期,因此这些改动的目的是让尼菈比她的当前状态弱一点,尤其是在较低水平的对局中。

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Q - 游刃万变

最小伤害:5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120%总攻击力) → 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110%总攻击力)

额外攻击速度:10-50% (基于等级) → 10-60% (基于等级)

暴击几率伤害修正器:100-220% (基于暴击几率) → 100-200% (基于暴击几率)

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北地之怒 瑟庄妮  

被动额外双抗提升。W伤害调整。

瑟庄妮悲剧的是,为了不让职业赛场的打野英雄池出现过多猪而令人厌烦,她要弱于她本该拥有的强度。现在,有几个版本都看不到职业比赛了,因此是时候赶紧对她进行援助了。《英雄联盟》团队想要给她更多受益于她的金币收入的伤害和耐久度,因为职业赛场上打野选手们获得的金币要少于非职业赛场的打野玩家。

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被动 - 冰霜护甲

额外双抗:10 (+50%护甲/魔法抗性) → 10 (+75%护甲/魔法抗性)

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W - 凛冬之怒

第一段伤害:10/15/20/25/30 (+20%法术强度) (+2%最大生命值) → 5/15/25/35/45 (+20%法术强度) (+4%最大生命值)

第二段伤害:20/60/100/140/180 (+60%法术强度) (+6%最大生命值) → 5/25/45/65/85 (+60%法术强度) (+8%最大生命值)

最大伤害:30/75/120/165/210 (+80%法术强度) (+8%最大生命值) → 10/40/70/100/130 (+80%法术强度) (+12%最大生命值)

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上古领主 斯卡纳 

成长法力回复提升。Q伤害降低,增益在命中守卫/植物时不再刷新。W减速降低。

斯卡纳目前强势得非常过分,尤其是在高端局中,因为他在这些对局中可以让峡谷和敌人的鞋子都战栗起来。他强有力的前期通常会在其他英雄能够达到其战力陡增之前将游戏结束,而这就是《英雄联盟》团队以他的前期作为调整目标的理由。《英雄联盟》团队对他的前期进行了双管齐下的削弱,将他的Q的前期伤害和他W的粘人能力都下调了。法力回复部分则是给他的上单位一些弥补,因为他目前在打野位要比在上单位强多了,并且玩家们明显想让他在这两个位置上都能打。

基础属性

成长法力回复:0.6 → 0.75

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Q - 撼地 / 擎天

每次命中的伤害:10/25/40/55/70 (+60%额外攻击力) (+5%他的额外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+5%他的额外生命值)

(移除) Q在攻击守卫或植物时不再刷新其增益时长了。

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W - 震地壁垒

减速:20/25/30/35/40% → 全等级20%

护盾值:9%最大生命值 → 8%最大生命值

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九尾妖狐 阿狸  

W伤害降低。R冷却时间提升。

随着阿狸玩家熟练掌握了【残疫】与【灵魄突袭】的强力协同性,她的后期机动性变得有些过高了。再配上她额外的R施放次数,她的伤害输出变得过于可靠了。削弱阿狸的R的运转时间和W的伤害输出,意味着她需要更加依赖她的技巧射击技能与耐心才能达成相同级别的成效。

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W - 妖异狐火

伤害:50/75/100/125/150 (+30%法术强度) → 45/70/95/120/145 (+30%法术强度)

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R - 灵魄突袭

冷却时间:130/105/80秒 → 130/115/100秒

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殇之木乃伊 阿木木

基础攻击力和基础护甲提升。

阿木木是这个游戏最简单的英雄之一,并且,《英雄联盟》团队对他的预期是在较低水平的对局中拥有相当的强度。而现在,阿木木对于大多数玩家来说都勉强及格,这意味着他的强度极其弱。这个版本,《英雄联盟》团队带来了一堆基准可靠度,目的是让他的前期更加舒适且让他的悲伤程度减轻一点点。但依然悲伤,毕竟这是他的标志。

基础属性

基础攻击力:53 → 57

基础护甲:30 → 33

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铸星龙王 奥瑞利安·索尔

E伤害降低。

14.3版本的改动给了奥瑞利安·索尔更多局势主导能力并将他从一个被动的E完就等的英雄变成了一个主动参团的英雄。那些改动极其有效,证据是选用率提升了一大截,但是禁用率也提升了这么多。由于他获得了更多局势主导能力,他的胜率已经高到无法再高了。《英雄联盟》团队下调了他的E伤害,因为他在较低水平的对局中强得不成比例,就和奥瑞利安·索尔平时的样子一样。

还有一些话是说给目前还在禁用他的玩家们听的。他在14.7版本期间修复了一些BUG,让他的Q再也不会穿兵了并且会正确吸引小兵仇恨了,因此大家也许可以再次将他放出来过过招了。

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E - 星芒凝汇

伤害总和: 50/75/100/125/150 (+100%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+80%法术强度)

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蒸汽机器人 布里茨 

被动护盾时长降低。W初始额外移动速度降低。

布里茨正处在一个有趣的位置。第一,它是最容易玩的辅助之一,这意味着如果《英雄联盟》团队对每个英雄的预期是随着非熟练玩家的增多会降低一些胜率,那么布里茨应该是表现更好的英雄之一。第二,布里茨是玩家们自动补位到辅助时的首选,这意味着《英雄联盟》团队应该看到它的胜率低于它的真实强度等级。最后,《英雄联盟》团队认为布里茨有点过于可靠了,能够在没有钩子的情况下参与战斗或逃离失误。护盾的时长久到明显足以承受一次预置爆发伤害,但只给了对手“干等它消失”这一个选择。W的移动速度削弱会让布里茨更少可能用这个技能拉近距离放E或是逃离糟糕处境,因此一定要明智地使用它!

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被动 - 法力屏障

被动护盾时长:10秒 → 4秒

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W - 过载运转

初始额外移动速度:70/75/80/85/90% → 60/65/70/75/80%

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痛苦之拥 伊芙琳  

W减速降低。R伤害降低。

和卑尔维斯类似,伊芙琳在较高水平的对局中是一个大威胁,并且作为一个高上限的英雄,这种情况有一部分是在预期之中的。但即使考虑到这一点,她依然过于强势了。这个版本《英雄联盟》团队调低了她一击秒杀猎物的能力,方法是削弱了她的终极技能的法强收益,这样应该会让“达成处决阈值”对完成击杀来说更加重要。削弱她的W的减速也会让她“在击杀猎物前不得不先等一等”的情况变得更加常见了,不过这个改动也会让她能够选择用魅惑效果将对手拖拽得更远,因为被魅惑的猎物不再和之前那样迟缓了。

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W - 引诱

减速:65%→ 45%

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R -最终抚慰

伤害:125/250/375 (+75%法术强度) → 125/250/375 (+65%法术强度)

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风暴之怒 迦娜  

W伤害降低。E护盾值提升。

英雄联盟》团队知道,迦娜处在更强的那一侧已经有一阵子了,但想先看看【扎兹沙克的溃口】和【帝国指令】的削弱带来的影响,而不是用一次双重削弱来对她造成意外的打击。随着尘埃已经落定,《英雄联盟》团队的目标是略微削弱迦娜,同时让她的主W打法和主E打法这两套核心打法更加靠近彼此。她将造成更少伤害并且在前期游走时的威胁更少,但依然拥有几乎是辅助中最佳的消耗和保后排能力。《英雄联盟》团队希望不管你偏爱迦娜的哪种风格,你都能够拥有一段“在玩一个有趣英雄”的美好时光。

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W - 和风守护

伤害:55/90/125/160/195 (+60%法术强度) (+30%额外移动速度) → 55/85/115/145/175 (+50%法术强度) (+30%额外移动速度)

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E - 风暴之眼

护盾值:80/115/150/185/220 (+55%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+55%法术强度)

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暴走萝莉 金克丝

R冷却时间提升。

金克丝目前是选用率最高的射手,并且是断档式领先。虽然这不一定是个问题,但她的表现也比对她的预期要好得多,尤其是在较高水平对局中,因为《英雄联盟》团队对这些对局的预期是协调一致的冲塔和侧击会更加轻松地将她带走。因此,《英雄联盟》团队这次选择改动她的那些偏向于高端局的能力之一——她的“在游戏前期发射导弹以打断对方回城从而在线上获得节奏”这一能力。

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R - 超究极死神飞弹

冷却时间:70/55/40秒 → 85/65/45秒

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天启者 卡尔玛

Q减速提升。R+E对次要目标的护盾值提升,额外移动速度提升。

在她的上一批改动的尘埃落定后,卡尔玛目前要弱于她本该由的强度,因此《英雄联盟》团队给回了她一些强度,而这些会让辅助位卡尔玛对她的主要玩家基数来说有所改进。《英雄联盟》团队乐于看到她还能打中路位,但对她在这个位置中的潜在挫败感持谨慎态度,因为这会迫使她的禁用率回升。因此,《英雄联盟》团队在这一轮更多地提升了她的功能性,而不是她的伤害。

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Q - 心灵烈焰

减速:35% → 40% (备注:RQ减速未改动,依然是50%。)

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R+E - 梵咒 蔑视

对次要目标的群体护盾值:主要目标的90%额外护盾值 → 主要目标的100%额外护盾值

群体移动速度加成:12% → 15%

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虚空行者 卡萨丁 

E伤害降低。

卡萨丁最近又开始大显神威了,并且应该来次削弱将他带回基准线。《英雄联盟》团队特地没有碰【虚空行走】,因为这个技能占了他的大部分伤害配额,让他不得不涉险进入近战距离才能打出成效,而不是将【虚空行走】作为一个位移工具并且从远处击杀他的目标。

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E - 能量脉冲

伤害:60/90/120/150/180 (+80%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+70%法术强度)

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虚空先知 玛尔扎哈 

Q法力消耗降低。E冷却时间缩短。

玛尔扎哈已经有一段时间没有处于最佳位置了,尤其是在较高水平对局中,因为这些对局会更看重前期。《英雄联盟》团队在这个版本给了他一些侧重于前期的增强,这些增强应该还会让他的一些对线痛点变得好受很多并且不会让他的对线对他的对手来说变得更加无法互动。

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Q - 虚空召唤

法力消耗:80 → 60/65/70/75/80

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E - 煞星幻象

冷却时间:15/13/11/9/7秒 → 11/10/9/8/7秒

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无极剑圣 易 

E额外真实伤害降低。

虽然流行观点认为易在较低水平对局中上是个直截了当的危险人物,在游戏后期的表现极其出色,但事实已经不再如此了。事实上,他在各个水平的对局中都表现得同样出色,并且前期和后期一样强。他只不过是过于强势了,因此《英雄联盟》团队需要略微削弱他。从战术上讲,《英雄联盟》团队正在下调这些预期之外的前期强项,据悉,这些强项会在较高水平对局中对他造成不成比例的影响。《英雄联盟》团队想让易比起“前期单挑”更偏向“简单直接的后期伤害输出”。

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E - 无极剑道

额外真实伤害:30/35/40/45/50 (+30%额外攻击力) → 20/25/30/35/40 (+30%额外攻击力)

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狂战士 奥拉夫

Q伤害降低,对野怪的额外伤害提升。R被动双抗降低。

奥拉夫目前在上路过于有对线统治力了,并且他的后期双抗让他在对抗魔法伤害时——尤其是固定法术穿透时——不成比例地优秀,而这是《英雄联盟》团队需要软化的。这次改动依然会让奥拉夫作为一个有着相当坦度的后期英雄,但会让他更加依赖他的W和生命偷取来达成这一点了。

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Q - 逆流投掷

伤害:65/115/165/215/265 (+100%额外攻击力) → 60/110/160/210/260 (+100%额外攻击力)

对野怪的额外伤害:5/15/25/35/45 → 10/25/40/55/70

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R - 诸神黄昏

被动双抗:10/20/30 → 10/15/20

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血港鬼影 派克 

W法力消耗提升,冷却时间提升。

派克这些年起起落落,并且现在正处于他更强势的时期之一。《英雄联盟》团队认为他的伤害处在一个合适的等级上,是他打出成效所必需的,但《英雄联盟》团队想削弱他的游走强度和绕眼能力,正是因为这些原因,他在较高水平对局中尤其强力。

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W - 幽潭潜行

法力消耗:50 → 65

冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 14/13/12/11/10秒

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星籁歌姬 萨勒芬妮

Q法术强度收益提升。

随着下路法系C萨勒芬妮打法变弱了,辅助位萨勒芬妮终于有了获得增强的空间!《英雄联盟》团队略微上调了她的伤害,因为《英雄联盟》团队认为她能够舒服地担任高伤害辅助之一。

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Q - 清籁穿云

伤害:60/85/110/135/160 (+50%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+60%法术强度)

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岩雀 塔莉垭 

Q法力消耗提升,对野怪的伤害降低。

塔莉垭在中路火了有一阵子了,因此《英雄联盟》团队想略微调低她的对线强度,方法是降低她能够投掷石头的次数。《英雄联盟》团队还削弱了她的打野位,方法是放缓她在中期和后期的清野速度,因为目前的清野速度快得都溢出了。她在这些改动后肯定会依然强力,但那是预期之中的,因为她作为少数值得注意的打野位法师之一给游戏的玩法提供了多样性。

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Q - 石穿

法力消耗:55/60/65/70/75 → 65/70/75/80/85 (备注:在掘石场上的法力消耗未改动,依然是20。)

对野怪的额外伤害:25 (+10%法术强度) → 25 (+5%法术强度)

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瘟疫之源 图奇 

基础生命值降低,成长生命提升。W减速的法术强度收益降低。R额外攻击力降低。

自从【无尽之刃】获得增强起,图奇就作为一个不被注意的强力射手而开始变得流行,在前几个版本中稳定提升着他的选用率和禁用率。由于《英雄联盟》团队的削弱策略往往是仅在一些东西在玩家手中变得流行时才会削弱,现在玩家们已正式让他变得流行了——所以《英雄联盟》团队要削弱他。这次改动的目标是让图奇不再仅仅作为又一个后期超级C位(因为已经有很多这样的英雄了)。《英雄联盟》团队还略微下调了法系图奇,这样这套已经过于强力的打法就不会成为他的标配打法了。

基础属性

基础生命值:682 → 630

成长生命值:100 → 104

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W - 剧毒之桶

减速:30/35/40/45/50% (+6%法术强度) → 30/35/40/45/50 (+5%法术强度)

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R - 火力全开

额外攻击力:40/55/70 → 30/45/60

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无畏战车 厄加特  

成长护甲降低。

厄加特是此时有着顶级表现的上路英雄之一,因此《英雄联盟》团队给了他一个相当小的削弱。《英雄联盟》团队选了他的后期护甲作为削弱目标,因为它是这个游戏最高的那一档数值之一,并且他的属性基准线不应该与纯坦克们那么相似。

基础属性

成长护甲:5.45 → 5.0