中世纪城市建造游戏《庄园领主》经常被说成是由单人开发者Greg Styczeń制作的,其营销也倾向于这种说法:官方网站上写着它是“由一位独立开发者手搓而成”。然而,另一款建造游戏《最远的边陲》的开发商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不认同这种说法。
Bruno在本周接受采访时表示,他现在很烦看到一些玩家认为《最远的边陲》是由一个庞大的开发团队制作的(实际上只有7人),尤其是当它与“单人”开发的《庄园领主》相比时。
Bruno说:“人们似乎认为我们有60人,或者整个Crate Entertainment团队都在开发《最远的边陲》,所以我们进展很慢,而‘只有一个家伙在开发《庄园领主》’,这让我抓狂。你要不要看看《庄园领主》的制作人员名单,它的团队规模甚至可能比我们的还大。”
《庄园领主》的制作人员名单中包括两项“额外编程”致谢,以及一些3D艺术家、动画师、插画师、概念艺术家、历史顾问、作家和其他贡献者。在最近接受采访时,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender将其开发模式描述为“单人开发者加外包”,Styczeń是主要的创意力量,但他也会聘请外部人才来提供帮助。
Styczeń显然得到了很多帮助,但平心而论,他也是《庄园领主》的主要创造者。据最近的采访报道,他早在六年前就开始以兼职爱好者的身份开发这款游戏,直到2020年他启动众筹并于2021年获得Epic Mega Grant后,他才开始将一些工作外包给承包商。
但Bruno要求我们思考,一个雇佣大量外包的“单人开发者”与制作《最远的边陲》的7人团队之间是否真的有太大区别。他开玩笑表示:“我也准备说了,这游戏是我自己一个人做的,只不过得到了一些员工的帮助。”
需要说明的是,Bruno对Styczeń或《庄园领主》并没有任何意见。他是在讨论到关于《庄园领主》部分玩家要求其扩大团队规模时有感而发,表示自己也有过这样的经历。
Bruno说:“我们经常会收到这样的反馈。最近,我们收到了一条差评,人们询问我们是否放弃了游戏,而实际上我们就在两周前发布了一个重要更新。”
但正是像这样的反馈让《庄园领主》的“单人开发者”标签成为了Bruno的痛点:这成了玩家抱怨Crate Entertainment开发速度不够快的一种武器。
值得一提的是,无论是《庄园领主》还是《最远的边陲》都没有“跑路”。Styczeń正在开发《庄园领主》的第一个补丁,而Bruno表示,在《最远的边陲》1.0版本发布之前,Crate Entertainment团队正在致力于添加科技树、改进优化,并“为游戏的军事部分制作一些新的原型”。