就在最近英雄联盟官方放出了对于14.11版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.11英雄调整一览。
LOL14.11英雄调整一览
皮城女警 凯特琳
攻击速度收益率提升。W爆头伤害降低。R伤害降低。
凯特琳目前特别强,但她很大程度上依赖【先攻】来一发入魂她的对手们。《英雄联盟》团队想上调她的持续伤害,同时略微下调她的爆发伤害。这一批改动的目标是让她依然强力,只是将她的各个强势点略微转移了。
基础属性
成长攻击速度:0.568 → 0.594
W - 约德尔诱捕器
爆头额外伤害:40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80%额外攻击力) → 40/85/130/175/220 (+40%额外攻击力)
R - 让子弹飞
物理伤害:300/500/700 (+170%额外攻击力) → 300/500/700 (+150%额外攻击力)
青钢影 卡蜜尔
Q移动速度降低。R附带伤害降低。
卡蜜尔已经再次俘获了她的上单拥护者们,而这是《英雄联盟》团队乐于看到的。不过,虽然现在她拿回了她的玩家基本盘,但《英雄联盟》团队没有兴趣让她成为游戏内的最强上单。《英雄联盟》团队下调了她的一些单挑强度,以此来削弱通用的上路单排强势点。
Q - 精准礼仪
移动速度:30/35/40/45/50% → 25/30/35/40/45%
R - 海克斯最后通牒
附带伤害:10/30/40 (+4/6/8%当前生命值) →5/10/15 (+4/6/8%当前生命值)
英勇投弹手 库奇
这些调整都是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这些改动都已实装。
Q - 磷光炸弹
伤害:70/110/150/190/230 → 70/115/160/205/250
E - 格林机枪
额外攻击收益率:200% → 250%
R - 火箭轰击
额外攻击收益率:70% → 80%
荣耀行刑官 德莱文
阵亡时的崇拜损失减轻。
德莱文在不停机更新中被过度削弱了一些,但他的实力并没有他的胜率表现出的那么糟糕,因为很多德莱文没有正确地首发【饮血剑】。《英雄联盟》团队更新了他的推荐装备来帮助玩家们正确出装,并给了他一些甜头——但不是在“直接用爆发伤害砍翻他的对线对手”这一方面。
被动 - 德莱文联盟
《英雄联盟》团队在不停机更新后调低了德莱文每次击杀的额外金币,从40 (+2.5x层数)改为 10 (+2x层数)。
阵亡时的【崇拜】损失:75% → 50%
每次击杀的额外金币:10 + 2金币每崇拜层数 → 25 + 2金币每崇拜层数
Q - 旋转飞斧
这是不停机更新的改动,已在14.10版本实装。
基础伤害:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
海洋之灾 普朗克
基础生命值和成长护甲提升。
普朗克绝对被上个版本的暴击装备改动给拖了后腿,但他的【三相之力】和【无尽之刃】出装相当能打。即使他用了最优出装,他也依然处在一个较弱的位置,因此《英雄联盟》团队给了他一些爱。《英雄联盟》团队特地上调了他与其他上单短兵相接的能力,这样他就能有更多作战计划而不是只有各种连环火药桶了。
基础属性
基础生命值:600 → 630
成长护甲:4.2 → 4.7
迷失之牙 纳尔
成长攻击力提升。Q伤害提升。
纳尔一直表现堪忧并且14.10版本没给到他任何好处。《英雄联盟》团队增强了小型纳尔的伤害,来给他一些在落单时的通用强度以抵御边路的对手们,并且还不会让他的团战能力变得更强——毕竟通常只有职业玩家才擅长运用他的团战能力。
基础属性
成长攻击力:3 → 3.2
Q - 投掷回力标
物理伤害:5/45/85/125/165 (+115%攻击力) → 5/45/85/125/165 (+125%攻击力)(注:描述文本有误,将在后续版本修复)
异画师 彗
QQ伤害降低。QE伤害降低。
彗是14.10版本的【黯炎火炬】最大赢家之一,意味着他现在的强度超出了《英雄联盟》团队的评估,并且他会随着更多玩家改变成他的新打法持续获得胜率提升。由于他获得的是持续清线能力和整体团战伤害,《英雄联盟》团队将特地对这些进行下调。
QQ - 没骨火
最大生命值伤害:4/5/6/7/8% → 3/4/5/6/7%
QE - 连皴山
每秒伤害:20/40/60/80/100 (+25%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+20%法术强度)
刀锋舞者 艾瑞莉娅
成长生命值降低。
艾瑞莉娅从上个版本的系统性改动中获得的强度略微过多了,因此《英雄联盟》团队将她的强度下调了一些。《英雄联盟》团队将她的成长生命值——是游戏中最高的之一——选为了改动对象,这样一来应该会让她更多依赖飘逸走位来躲掉敌方技能或用W来缓和敌方技能了。
基础属性
成长生命值:124 → 115
暴走萝莉 金克丝
成长攻击力降低。
金克丝成了ADC装备更新的大赢家之一。她不仅受益于已标准化的属性,而且受益于她自身可用出装的简化。《英雄联盟》团队知道,【无尽之刃】也在这个版本被削弱了,因此她只获得了一次轻度下调来确保她处在可控范围内并给其他暴击型英雄留下更多竞争空间。
基础属性
成长攻击力:3.15 → 2.9
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q伤害降低。
《英雄联盟》团队决定削弱卡尔萨斯是因为光削【黯炎火炬】还不够,不过这次的改动如预期一样轻微,因为他在不停机更新后已经就快处在一个稳固的位置上了。他不是需要通过装备改动提供更多清野速度的打野英雄,因此《英雄联盟》团队通过降低Q伤害以减缓清野速度来解决这个问题。
Q - 荒芜
魔法伤害:45/65/85/105/125 (+35%法术强度) → 43/62/81/100/119 (+35%法术强度)
虚空掠夺者 卡兹克
Q伤害提升。
卡兹克不应该遭受那种程度的胜率损失,因此《英雄联盟》团队决定帮他一下。对大众玩家来说,他的清野还有提速空间,因此《英雄联盟》团队对他的增强方式是在提升他的清野能力的同时提升他的整体击杀潜力。《英雄联盟》团队特地以他的Q为改动对象,是因为在13.17版本削弱过它的收益率,而弥补方式是让这个技能在前期更加有利。
Q - 品尝恐惧
物理伤害:70/95/120/145/170 (+110%额外攻击力) → 80/105/130/155/180 (+110%额外攻击力)
纳祖芒荣耀 奎桑提
Q法力消耗降低。W伤害减免降低,蓄力时长缩短。R治疗效果提升。
《英雄联盟》团队对奎桑提做了一些调整,来将他调节为一个更有进攻性的英雄并降低了在前排吸收伤害的能力。《英雄联盟》团队通过全盛姿态的生命偷取给了他一些对线主导能力和单挑强度,但让他在吸收伤害方面的上限低于任一坦克英雄。《英雄联盟》团队希望他对那些精通他的玩家来说是一个可用的上单英雄,但不是耐久度最高的坦克,毕竟他已经是最有威慑力的坦克了。《英雄联盟》团队还对他的推荐符文进行了一次遍历,因为有很多不太热门的选项要比玩家们一直在点的那些更强。
Q - 无双陀斧
法力消耗:28/26/24/22/20 → 20
W - 辟路先锋
伤害减免:40-65% (基于等级) → 30%
最大蓄力时长:1.5秒 → 1秒
全盛姿态 伤害减免:57.35-75% (基于等级) → 60%
R - 傲岸雄姿
治疗效果:10/15/20% → 15/20/25%
仙灵女巫 璐璐
R击飞时长提升并且前几级的冷却时间缩短。
随着上个版本对【舒瑞娅的战歌】的削弱,璐璐作为其核心使用者失去了很多强度。由于《英雄联盟》团队对【舒瑞娅的战歌】的新强度等级表示满意,因此给了璐璐一些更加直接的强势点。这个版本,《英雄联盟》团队的改动对象是她的友方防御产出,因为她已经很擅长将常规C位变成超级C位了。
R - 狂野生长
击飞时长:0.75 → 1
冷却时间:120/100/80 → 100/90/80
无极剑圣 易
成长生命值、成长护甲、成长攻击力、成长攻速都已提升。
易在14.9版本中被过度削弱了,然后随着【致命节奏】的移除失去了更多强度。长期以来,易的基础成长属性都被抑制,就是为了让他在中低端对局中更弱。《英雄联盟》团队想要将这些抑制松一松,因此添加了数值可观的强度——这些强度尤其会被那些相对不熟练的玩家们感受到。
基础属性
成长生命值:100 → 105
成长护甲:4.2 → 4.7
成长攻击力:2.2 → 2.5
成长攻击速度:2% → 2.5%
铁铠冥魂 莫德凯撒
被动伤害提升并且野怪伤害上限提升。Q后期伤害降低。
莫德凯撒目前是表现最强势的上单英雄之一,尤其是在中低端局。《英雄联盟》团队对他的技能组中偏向中低端局的那部分——他的单目标Q和E——进行了一些下调。《英雄联盟》团队还归还了一些打野强度,目标是在对上单位进行打击的同时,让打野位少受一些打击。
被动 - 黑暗起兮
野怪伤害上限:28-164 (基于等级) → 40-200 (基于等级)
每秒伤害:5-15.2 (基于等级) + 30%法术强度 + 1-5%目标最大生命值 (基于等级) → 5 + 30%法术强度 + 1-5%目标最大生命值 (基于等级)
Q - 破灭之锤
伤害:75/95/115/135/155 + 5-139 (基于等级) (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 + 0-45 (基于等级) (+70%法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
基础攻击力提升。W后几级法力消耗降低。R前几级减速提升。
娜美是这个游戏最简单的英雄之一。其他英雄会因为不熟练而导致胜率损失,因此娜美就应该是游戏中胜率最高的英雄之一,于是《英雄联盟》团队增强了她。对W的增强是为了让它的加点权重与E持平。基础攻击力会让她在线上对拼时表现更好,而非简单地给她的ADC放技能,而R的增强会让她的终极技能更加终极一点。
基础属性
攻击力:51 → 54
W - 冲击之潮
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
R - 怒涛之啸
减速:50/60/70% → 70%
沙漠死神 内瑟斯
成长攻击力提升。E法力消耗降低并且护甲削减提升。
内瑟斯最近过得不太好。因此《英雄联盟》团队提升了他的成长攻击力,应该会很有效,毕竟他会频繁地施放带【三相之力】的Q。《英雄联盟》团队还调低了他的E技能的法力消耗,并增强了这个技能的护甲击碎效果,以提升【焚天】作为第二个大件的人气与强度——竞争对象是【冰霜之心】(而它已经很有竞争力了)——并让他在14级前获得更多护甲击碎。
基础属性
成长攻击力:3.5 → 4
E - 灵魂烈焰
法力消耗:70/85/100/115/130 → 60/70/80/90/100
护甲削减:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
山隐之焰 奥恩
奥恩现在可以将所有传说级装备升级成杰作装备了。
不再需要跟你的队友们解释哪些装备才能升级了。这应该会让奥恩每局都能一致地获得他的被动强度,而不必担心你的队友们是否正确出装了。
被动 - 活体锻炉
奥恩现在可以将所有(也有一些例外,诸如【梅贾的窃魂卷】、【大天使之杖】以及类似装备)传说装备升级为杰作装备了。
杰作装备的额外属性是基于原本传说级装备提供的属性。(如果一件装备给的是攻击力和生命值,那么升级后将给你更多攻击力和生命值。)
不屈之枪 潘森
蓄力Q有了法术强度收益。W伤害方程式已调整为受益于最大生命值。E现在会在使用之后提供护甲与魔抗。
潘森在上路已经蹉跎了有一阵子。这个版本,《英雄联盟》团队想要让潘森更好地从半肉装备中获益,并且有更好的成长性来对抗其他战士和坦克。出于这个目的,《英雄联盟》团队改善了由【矢志不退】强化的W技能,因为围绕着【矢志不退】的丰富决策制定是精通潘森的一个预期部分,而W技能并没有守住这个职责。
《英雄联盟》团队还转移了一些法术强度收益,以期削弱他的法系打法——《英雄联盟》团队不希望法系潘森在【召唤师峡谷】上特别有价值,但给它留了一些空间,让它可以在【极地大乱斗】或【斗魂竞技场】中启发一些欢乐的打法。
Q -贯星长枪
蓄力伤害:70/100/130/160/190 (+115%额外攻击力) (+50%法术强度)
未蓄力伤害:未改动
W - 斗盾跃击
物理伤害:60/100/140/180/220 (+100%法术强度) → 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 (+1%每250额外生命值) (+1.5%每100法术强度)
(新增) 对野怪和小兵的最小伤害:50
(新增) 对野怪和小兵的最大伤害:200
E -神佑枪阵
(新增) 现在还会在技能结束后提供持续4秒的5-30 (基于等级) (+2.5%额外生命值) 护甲和魔法抗性。
一个新的视效元素将被添加,以体现这个增益在潘森身上的激活状态。
R - 大荒星陨
长枪在命中时将获得前文提供的额外法术强度新增部分,并且将会调整其说明文本。
沙漠玫瑰 莎弥拉
这些调整都是14.10不停机更新里的,但再次列出以防错过。这些改动都已实装。
基础属性
成长攻击力:3.3 → 3
W - 锋旋
伤害:20/35/50/65/80 (+80%额外攻击力) → 20/35/50/65/80 (+60%额外攻击力)
R - 炼狱扳机
伤害:5/15/25 (+50%总攻击力) → 5/15/25 (45%总攻击力)
炼金术士 辛吉德
Q伤害提升。R前几级冷却时间缩短。
辛吉德在上个版本系统性地迷失了。为了将他放回到一个合理的位置上,《英雄联盟》团队部分回退了他的Q伤害的一个不再必要的削弱,因为他现在已经不太能始终如一地贴近目标了。《英雄联盟》团队还缩短了他的终极技能的冷却时间,因为它确实很久,而【幽灵疾步】被显著削弱了并且他并不会出急速流装备。
Q - 剧毒踪迹
总魔法伤害:40/60/80/100/120 (+80%法术强度) → 40/60/80/100/120 (+85%法术强度)
R - 疯狂药剂
冷却时间:120/110/100 → 100
炽炎雏龙 斯莫德
基础攻击力提升。被动的暴击收益提升。Q消耗降低,并且暴击收益提升。
《英雄联盟》团队想要在不停机更新后给斯莫德更多一些甜头,让他能够在高攻击力暴击出装中感觉良好,能在主要关注技能施放的同时,有足够意愿去每三秒一次置身于攻击距离内进行一次以上的普攻。《英雄联盟》团队还下调了他的Q的消耗,因为它就是要和内瑟斯的Q一样转好了就用,并且他不再有诸如旧版【夺萃之镰】那种出色的法力值装备了。
基础属性
在14.10版本的不停机更新中,《英雄联盟》团队已经将他的基础攻击力从55上调到了57。
攻击力:57 → 60
基础生命值:575 → 605 (这是不停机更新的改动,并且已经实装。)
基础生命回复:3 → 4.5 (这是不停机更新的改动,并且已经实装。)
被动 - 龙之研习
超级灼热龙息:40-52% (基于暴击几率) → 40%-75% (基于暴击几率)
Q - 超级灼热龙息
法力消耗:23/26/29/32/35 → 25
暴击收益:0-50% (基于暴击几率) → 0%-75% (基于暴击几率)
岩雀 塔莉垭
Q伤害降低。
塔莉垭的两个位置都已经在高端局和职业比赛中异军突起,并且在加入了一件有利于她的前期的新装备后,她简直如鱼得水。《英雄联盟》团队回退了之前版本增强的一些前期强度,应该会对她的两个位置都产生影响(并且严重偏向高端局的打野位,因为影响了清野速度)。
Q - 石穿
每块岩石的伤害:60/78/96/114/132 (+50%法术强度) → 56/74.5/93/111.5/130 (+50%法术强度)