就在最近英雄联盟官方放出了对于14.12版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.12英雄调整一览。
LOL14.12英雄调整一览
暗裔剑魔 亚托克斯
成长生命回复降低,成长护甲提升。E治疗效果降低,不再于【大灭】期间提升。R强化治疗效果提升。
这些改动的目的在于帮助亚托克斯重回输出型重装前排的行列——注意,不是坦克,不是重装战士,当然也不是刺客。通过重调亚托克斯的部分数据,《英雄联盟》团队希望鼓励玩家购买生命值并进一步增幅他的自我治疗,而随之而来的小代价是他的伤害被削弱了,因为他很可能再也不会购买穿甲装了。这会导致E技能的治疗量总体上略有减少,治疗将更多地来自他的被动和装备效果,如【焚天】、【死亡之舞】,甚至是【贪欲九头蛇】。
基础属性
成长生命回复:1 → 0.5
成长护甲:4.45 → 4.8
E - 暗影冲决
治疗效果:18/19.5/21/22.5/24% → 16% (+0.9% 额外生命值)
在【大灭】持续期间,【暗影冲决】的治疗效果不再提升20/24/28/32/36%。
R - 大灭
治疗量提升:25/35/45% → 50/75/100%
离群之刺 阿卡丽
E伤害降低。
考虑到阿卡丽的操作难度,她在各水平档次的对局中的胜率绝不会来到50%附近,因为《英雄联盟》团队预计技术较差的阿卡丽玩家会大大拉低她的胜率。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队特别针对她的E技能爆发伤害进行调整,因为E技能在低分段对局中的命中率要高得多。
E - 我流奥义!隼舞
伤害总和:100/187.5/275/362.5/450 (+85% 总攻击力) (+120% 法术强度) → 70/140/210/280/350 (+100% 总攻击力) (+110% 法术强度)
(备注:阿卡丽【我流奥义!隼舞】的第一击将造成该技能总伤害的30%,第二击将造成剩余的70%。)
影哨 阿克尚
被动伤害降低。E伤害降低。
先前对阿克尚的削弱并没有如《英雄联盟》团队所愿对他造成太大的影响,而如今在全新【海妖杀手】的加持下,他变得更加强大了。这次《英雄联盟》团队采取了更直接的削弱方式,削弱了其被动和E技能提供的前期伤害。
被动 - 无所不用
伤害:10-165 (于1-18级) (+60% 法术强度) → 15/40/80/150 (于1-5, 6-10, 11-15, 16-18级)
E - 骄行荡寇
每一击伤害:25/40/55/70/85 (+17.5% 额外攻击力) → 15/30/45/60/75 (+15% 总攻击力)
寒冰射手 艾希
被动伤害降低。
装备的更新让艾希现在相当强势,因为她并不怎么依赖暴击几率。《英雄联盟》团队准备削弱她的持续伤害,以鼓励玩家购买暴击类装备,同时让她在早期的全技能一波不那么强大。
被动 - 冰霜射击
对带有冰霜效果的目标的伤害:120%(+暴击几率(暴击伤害)) → 115%(+暴击几率(暴击伤害))
蒸汽机器人 布里茨
基础生命值降低。被动护盾持续时长提升。
经过数次削弱的布里茨仍然动力十足,所以《英雄联盟》团队打算再试一次。《英雄联盟》团队将撤销毫无作用的被动改动,转而直接从它的耐久度入手。布里茨的基础伤害将保持不变,仍能对脆皮的打线英雄们造成致命伤害。而作为交换,在过度推进或被抓到时,它会更容易被对手还以痛击。
基础属性
基础生命值:650 → 600
被动 - 法力屏障
持续时长:4 → 10秒
英勇投弹手 库奇
基础攻击力降低,成长攻击速度提升。Q伤害增加,冷却时间缩短。E伤害降低,护甲和魔抗击碎上限降低,法力消耗提升。
库奇更新的目的在于让他成为一名容易上手的前期线霸,到目前为止还算顺利!然而他在前期的优势实在是太严重了,其中最夸张的是其穿甲主E流打法在前期的爆发能力,因此《英雄联盟》团队准备调低他的前期爆发(降低的空间很大),并让主Q和主E成为可行的替代方案。虽然库奇很强,但从目前的情况来看也不会过强,所以本次更新只会对他进行一些轻微的削弱和强度调整。
基础属性
基础攻击力:55 → 52
成长攻击速度:2.3% → 2.8%
Q - 磷光炸弹
魔法伤害:70/115/160/205/250 (+120% 额外攻击力) (+70% 法术强度) → 70/120/170/220/270 (+120% 额外攻击力) (+100% 法术强度)
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7 → 8/7.5/7/6.5/6秒
E - 格林机枪
物理伤害:100/150/200/250/300 (+250% 额外攻击力) → 100/145/190/235/280 (+250% 额外攻击力)
护甲/魔抗击碎上限:12/15/18/21/24 → 12/14/16/18/20
法力消耗:50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90
探险家 伊泽瑞尔
成长攻击力提升。Q伤害提升。R伤害提升。
伊泽瑞尔在14.10版本的装备改动后表现得相当疲软。他每场对局造成的伤害比以前少了约4%,所有其他数据则与以前大致相同,因此《英雄联盟》团队提高了他输出更多伤害的能力,尤其是在后期。
基础属性
成长攻击力:2.5 → 2.75
Q - 秘术射击
伤害:20/45/70/95/120 (+130% 总攻击力) (+15% 法术强度) → 20/45/70/95/120(+140% 总攻击力) (+15% 法术强度)
R - 精准弹幕
基础攻击力:325/500/675 (+100% 额外攻击力) (+90% 法术强度) → 350/550/750 (+100% 额外攻击力) (+90% 法术强度)
天启者 卡尔玛
E(鼓舞)护盾值提升,额外移动速度持续时长增加。E(蔑视)加成护盾值提升,额外移动速度持续时长增加。
卡尔玛的竞争力仍然很弱,但由于她目前最强的位置是辅助,《英雄联盟》团队有大把加强她、但不至于让她在中路过强的空间。不过《英雄联盟》团队还是会以谨慎为先,把重点放在她的辅助能力上,给她更多的护盾和更多的移速加成,无论她的目标是谁。
E - 鼓舞
护盾值:80/125/170/215/260 (+60% 法术强度) → 80/130/180/230/280 (+60% 法术强度)
额外移动速度持续时长:1.5 → 2秒
蔑视额外护盾值:50/90/130/170 (+45% 法术强度) → 50/100/150/200 (+45% 法术强度)
蔑视次级目标额外移动速度持续时长:1.5 → 2秒
无极剑圣 易
Q对野怪额外伤害降低。W初始伤害减免降低,冷却时间提升。
上一版本加强易的目的在于让他成为强力的新手打野之选,只是力度稍微有些过了头,于是这一轮的削弱,将主要针对他的那些更困难和更偏高手向的产出,比如【冥想】的短时间伤害减免。
Q - 阿尔法突袭
对野怪额外伤害:75/100/125/150/175 → 65/90/115/140/165
W - 冥想
初始伤害减免:90% → 70%
冷却时间:9 → 10秒
百裂冥犬 纳亚菲利
狗群攻击力提升。Q处决和治疗条件变更,冷却时间在低级时降低。
推出纳亚菲利时,《英雄联盟》团队希望她会是一名容易上手的中路刺客。而从一开始,玩家就试图让她承担打野的任务,但她在野区中的表现却相当弱。《英雄联盟》团队仍致力于让中路成为纳亚菲利的主要位置,因此会为她提供一些相应的增强,但这次更新的主要目标则是开发她的打野位,类似今年早些时候对奥拉夫以及塞拉斯的改动。下面对前期狗群伤害、Q冷却时间和一些规则的更新,应该会提高纳亚菲利在野区中的容错率和速度。
被动 - 狂烈种群
狗群伙伴攻击力:6-30 (基于等级) (+4.5% 额外攻击力) → 12-32 (基于等级) (+5% 额外攻击力)
Q - 暗裔犬牙
处决:对小兵和中型/大型野怪 30-70 (基于等级) → 对小兵和非史诗级野怪 30-70 (基于等级)
对流血目标获得治疗:仅英雄 → 英雄和大型/史诗级野怪
冷却时间:11/10/9/8/7 → 9/8.5/8/7.5/7秒
不羁之悦 尼菈
生命回复提升,成长护甲提升。
尼菈比《英雄联盟》团队想象的要弱一些,因此,她不得不走爆发路线,依靠软辅度过对线期。通过提高她的基础耐久度,她在对线期间应该会更轻松,并在后期有更多进行更长时间团战的空间。
基础属性
生命回复:4 → 6
成长护甲:4.2 → 4.5
虚空遁地兽 雷克塞
Q额外攻击速度降低。W伤害降低。
雷克塞是最好的战士之一,但目前她打出伤害的速度有点过快,因此《英雄联盟》团队希望通过以下改动来移除她的一些预置伤害,以放缓她的速度。
Q - 女王之怒
额外攻击速度:45% → 35%
W - 破土而出
伤害:50/75/100/125/150 (+80% 法术强度) → 30/55/80/105/130 (+80% 法术强度)
上古领主 斯卡纳
基础生命值降低,成长生命值提升。被动伤害调整。
斯卡纳目前在高分段中太强了,无论是在上路还是打野。《英雄联盟》团队之前预计斯卡纳会偏高端局,但他同时也更偏前期,这就进一步将他推向了更高水平的对局。以下调整将平衡他的能力,让他在前期更弱、后期更强。
基础属性
基础生命值:650 → 610
成长生命值:102 → 105
被动 - 战栗
地震魔法伤害:7-10% (基于等级) 目标最大生命值 → 5-11% (基于等级) 目标最大生命值
刀锋之影 泰隆
Q施放时间现在会受益于攻击速度。
中单泰隆最近的体验特别糟糕,打野泰隆则还算过得去。《英雄联盟》团队会稍稍加强他的Q技能,两个位置都会从中受益,同时略微提升【斩草除根】的伤害,帮助他在对线时持续骚扰对手。
Q - 诺克萨斯式外交
Q施放时间现在会与攻击速度挂钩。
W - 斩草除根
打野修正率:105% → 100%
往程伤害:40/50/60/70/80 → 50/60/70/80/90
蛮族之王 泰达米尔
Q额外攻击力降低。E伤害降低。
泰达米尔的的被动在14.10版本中变得更强了,活脱脱一个能迅速接管比赛的对线怪物。以下改动针对的是他极强的前期,他正是在它的加持下成为了无脑推线的线霸。
Q - 嗜血杀戮
额外攻击力:10/15/20/25/30 → 5/10/15/20/25
E -旋风斩
物理伤害:80/110/140/170/200 (+130% 额外攻击力) → 75/105/135/165/195 (+130% 额外攻击力)
卡牌大师 崔斯特
成长攻击力降低。Q伤害降低。W法力消耗提升,蓝色卡牌的法力回复增加。
崔斯特目前有两条强大的出装和位置思路,在上路稍强。《英雄联盟》团队对这两个位置都进行了轻微的削弱,尤其是上路,重点围绕他通过蓝色卡牌进行法力值管理的能力。
基础属性
成长攻击力:3.3 → 2.5
Q - 万能牌
魔法伤害:60/100/140/180/220 (+50%额外攻击力) (+90%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)
W - 选牌
法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70
蓝色卡牌法力回复:50/75/100/125/150 → 70/90/110/130/150
机械先驱 维克托
第二段Q现在可对防御塔生效。
为了庆祝《英雄联盟:双城之战》的预告片发布,维克托将获得一项品质级加强。
Q - 虹吸能量
电流释放:维克托的Q强化普攻现在适用于防御塔。
猩红收割者 弗拉基米尔
W生命值消耗降低,治疗量增加,伤害提升。
弗拉基米尔在各水平对局中一直都相对较弱,出于最近的赛季改动和整体游戏节奏加快的影响,表现更是不佳。他对技能组的变动相当敏感,而且已经很久没有被加强过了,因此《英雄联盟》团队准备让【血红之池】重焕光彩,降低施放它的代价,这应该会让他在进攻性地使用该技能时获得更多回报。
W - 血红之池
当前生命值消耗:20% → 15%
治疗效果:15% → 30%的折前伤害
额外生命值收益率:80/135/190/245/300 (+10%额外生命值) → 80/135/190/245/300 (+15%额外生命值)
封魔剑魂 永恩
推荐符文更新。基础护甲提升。
永恩最近的日子不好过。部分原因是符文不理想(大约一半玩家使用的是【传奇:急速】而不是【传奇:欢欣】),还有部分原因是他有点太脆了,必须一击毙命敌人才能存活。《英雄联盟》团队希望能对这两方面都稍作改善。
基础属性
基础护甲:30 → 33
魔法猫咪 悠米
E冷却时间缩短。R每次命中的治疗提升。
最近这段时间,悠米总是有些力不从心,而最近的系统改动似乎更是对她不利。为了更好地帮助她的挚友们,《英雄联盟》团队希望移除对她护盾的一些限制,来减轻她在对线期间感到的惩罚感,并允许她通过治疗扭转更多的团战。
E - 旺盛精力
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 → 全等级10秒
R - 魔典终章
每次命中的治疗:25/40/55 → 35/50/65