David Gaider分享了他对《龙腾世纪:影障守护者》恋爱选项的看法。
Gaider是《龙腾世纪》的创作者,也是系列之前作品的首席编剧,他在社交媒体平台X上发布了一个长篇帖子,将游戏的恋爱设计方式与热门游戏《博德之门3》进行了比较。
他表示:“考虑到《博德之门3》,《龙腾世纪:影障守护者》‘所有同伴都可以跟所有人恋爱’的做法并不令人惊讶,不过我有一些想法。”随后他承认“玩家群体在恋爱设计方面意见分歧很大”。
Gaider表示,游戏社区很大一部分玩家希望能够与任何人和所有人恋爱,因此他们觉得不能这样做“等同于当面被扇了一巴掌”。然而,其他人则更喜欢“拥有更多自主权的角色,即使(甚至可能是因为)这并不符合他们的喜好”。
开发者没有在这里判定任何一方是对还是错,只是简单地陈述了“这取决于你想从游戏中得到什么”以及“我们并不是所有人都出于同样的原因玩游戏,对吧?”。他还补充说,“根据我的经验,唯一不幸的一点是,从设计角度来看,这两种方法几乎完全是对立的。”
Gaider表示,之前的《龙腾世纪》编剧们意识到,一旦一个角色可以跟玩家恋爱,用那个角色来讲述的故事就变得有限,因为他们变成了“受制于他们的恋爱弧线以及他们最终需要变得有吸引力”。
Gaider进一步解释道:“为什么这是一个限制?因为并非所有角色的故事弧线都以吸引玩家为定义。即使一个弧线吸引的受众相对有限,但吸引力的需求也会从本质上将潜在的故事限制在一个相当有限的范围内。”
这就是为什么玩家在之前的作品中无法与系列矮人同伴瓦里克恋爱的原因。Gaider说道:“我已经听到一些粉丝失望地呻吟,即使我们这样做是为了不破坏瓦里克的性格。恐怕你不能两者兼得。”
他还补充说,《龙腾世纪:影障守护者》的恋爱方式被描述为新颖的说法“很奇怪”,因为“这与《龙腾世纪2》的唯一区别在于,《龙腾世纪2》并非所有同伴都能谈恋爱。”
Gaider说:“你可以恋爱的对象都是泛性恋的。事实上,我们也提出过他们不是‘玩家性恋’(呃)的说法。我呼吁在《龙腾世纪:审判》中放弃这种方法,得到了Mike和团队的支持。我不喜欢剥夺追随者自主权的做法,这会将他们变成性玩偶,他们存在的唯一作用就是让玩家把他们凑在一起然后说‘现在来亲一个!’”
Gaider承认这是一个“个人(且不那么友善)的偏好”,然后补充说他也并不是很喜欢这种做法对《博德之门3》角色的影响。他说道。:“如果没有恋爱元素,一些角色的弧线会更强,至于那种整个巨大团队只要我不小心眨了一下眼就都准备和我上床的感觉……嗯,怎么说呢。”
然而,尽管承认他不是非常支持《龙腾世纪:影障守护者》的恋爱角色设定,但他认为如果开发者“毫不掩饰地迎合它”,就像拉瑞安在《博德之门3》中所做的那样,“也应该没问题”。
他说:“正如我所说,这是一种合法的方法,许多粉丝会为此感到高兴和满足。这并不是一件坏事。”
更重要的是,如果你在《龙腾世纪:影障守护者》中没有跟某个角色谈恋爱,他们会自己找到另一个伴侣。
在后续的一篇帖子中,Gaider表示他将暂时不再分享他对《龙腾世纪:影障守护者》的想法了。他的理由是什么?因为他不想“为喜欢谈论‘前《龙腾世纪》首席编剧’发推文的新闻文章提供素材”。