日前海外游戏媒体 GameSpot 编辑 Jordan Ramée 发布了一篇文章,质疑育碧在最近正式公布的设定于日本战国的《刺客信条:影》使用了双主角的选择。
此前,设定在工业革命英国伦敦的《刺客信条:枭雄》也使用了一对兄妹作为双主角,玩家可以操控两个角色,从设计上来说育碧原本的意图是让两人在玩法上有很大的区别,在剧情上两人也有对应的主线任务。两人确实在个别技能上有区别,然而许多玩家也表示他们的区别并不大。
似乎育碧也想在《刺客信条:影》中重现这一点,Jacob 也在文章中指出,育碧在营销材料中将女主奈绪江描述为忍者,而弥助则是一位武士,似乎一边偏向潜行,另一边则偏向正面战斗。然而他也表示,前有《对马岛之魂》在,一个角色就可以涵盖这两种玩法,这并不是将主角分为两人的理由,除非他们的玩法真的非常大必须要分成两个角色。
但这一点并没有在游戏最近发布的实机演示中展现出来——视频里确实演示了奈绪江和弥助使用了不同的方式执行任务,然而之后奈绪江也使用了非潜行的手段进行了战斗。Jacob 表示自己对于演示的最后一段感到非常困惑,他质疑道:“如果奈绪江能够以潜行或正面战斗的方式应对任务,那么弥助在游戏里是为了什么呢?”
而且他还表示,自己认为实机演示里奈绪江的玩法看起来比弥助要有趣得多,因为弥助只是单纯的在战斗,而奈绪江则可以使用各种道具来进行潜行,包括使用钩爪在屋顶之间穿梭,以及使用飞刀熄灭光源来创造黑暗。她还能够攀附在天花板、在水下使用芦苇杆呼吸、趴俯在地面躲避敌人的视线,这让他想起了《细胞分裂》的主角山姆·费舍尔。
实际上,许多《枭雄》的玩家也表示,以潜行为主的女主角伊薇要比以战斗为主的雅各布要有趣得多——因为《刺客信条》本来就是一款潜行主题的游戏。Jacob 也表示,潜行玩法让游戏关卡视为一种谜题,玩家则需要使用各种工具去破解。这也是潜行类游戏的主要趣味。而且奈绪江在正面战斗时也将敌人变为了谜题,而不是像弥助一样使用蛮力化解。Jacob 认为,对于女主来说战斗也许难度更高,但是同时也呈现了更有趣的战略性,玩家必须随时注意敌人的位置,并且失误的代价也比弥助更高。他感觉弥助似乎是“附加进去”的,而奈绪江的玩法“更加突出”。
他最后指出,也许双角色最有可能的原因是剧情的需求,但他依然认为弥助看起来“多余”。
此前我们也报道了副总监 Simon Lemay-Comtois 接受 GamesRadar+ 的采访,在采访中他曾透露玩家可以在游戏大部分时间里选择自己喜欢的角色游玩。这与《枭雄》非常相似,玩家可以选择两个角色其中之一游玩游戏的探索和支线内容,但主线剧情会强制在两者之间切换。