由Nightdive工作室制作的2002年经典恐怖射击游戏《怪形》的重制版将利用现代技术,这是原版开发商无法使用的技术。

Nightdive工作室的商务拓展总监Larry Kuperman在接受采访时解释了工作室对重制一部经典和从头开始制作游戏的不同方法。他表示将大量重复利用原作的素材,但也将加入一些新内容,使重制版更接近Computer Artworks在22年前设定的原始愿景。

《怪形:重制版》将会使用现代技术弥补当年缺憾

Kuperman表示:“(Computer Artworks)对他们制作的游戏非常满意,这也是理所当然的,但他们也意识到了当时的局限性,一些东西由于技术和游戏引擎的限制无法实现。而不去透露太多细节或剧透,有一些东西是我们能够实现开发者最初的愿景的。这正是对我们非常重要的一点。”

Kuperman在采访中没有透露具体细节,但总而言之,这是一款复刻版,而非重制。Nightdive在2023年制作的《网络奇兵》重制版做得非常出色,但《怪形》则是在保留原有框架的基础上进行了一些现代化改进。“游戏将体验起来和你记忆中的原作一样,但实际上原作的玩法并非如此。”Kuperman简洁地解释道。

对于Kuperman和Nightdive团队来说,保持原作游戏的精神同样重要,为此,他们特意邀请了ComputerArtworks的两位原始开发者作为重制版的顾问。

《怪形》是一款基于小队的第三人称射击游戏,是备受喜爱的1982年约翰·卡彭特恐怖电影的直接续篇故事。该游戏在当时广受好评,并且取得了足够的商业成功,以至于续作一度进入开发阶段,但最终被取消。由擅长复古游戏重制的Nightdive工作室打造的这款重制版,将在PS5、Xbox Series X/S和PC上以原生4K分辨率和120FPS的帧率运行,同时还将拥有诸如改进纹理、动画和光照等视觉效果的提升。《怪形:重制版》将于今年晚些时候登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、NS和PC平台。