就在最近英雄联盟官方放出了对于14.14版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.14英雄调整一览。

LOL14.14英雄调整一览

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厄斐琉斯

地霜暗蚀、驻灵、对影伤害增加。

目前,厄斐琉斯比《英雄联盟》团队的预期弱了不少,很多武器除了特别连招,根本发挥不出多大威力。因此,团队会对他那些较弱的武器进行强化。

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Q - 地霜暗蚀(紫枪)

伤害:50-110(基于等级) (+26-35%(基于等级)额外攻击力) → 50-140(基于等级) (+32-50%(基于等级)额外攻击力)

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Q - 驻灵(白枪)

伤害:31-100(基于等级) (+40-60%(基于等级)额外攻击力) → 35-125(基于等级) (+42-60%(基于等级)额外攻击力)

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Q - 对影(红枪)

伤害:10-40(基于等级) (+20-35%(基于等级)额外攻击力) → 10-40(基于等级) (+22-40%(基于等级)额外攻击力)

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铸星龙王 奥瑞利安·索尔

基础攻击力提升。Q的初始法力消耗增加,持续法力消耗得到调整。W基础范围扩大。E法力消耗降低,减速逻辑得到调整。R伤害提升。

目前状态下,奥瑞利安·索尔的强度主要在于频繁使用Q技能来压制对手,这一点在高水平对局中尤其明显。这种玩法不够直观,而且给人的感觉也不像在喷息光焰,而像是在打嗝。《英雄联盟》团队会把Q的部分强度转移到其它更有趣、更吸引人的技能(如【星穹流丽】和【星芒凝汇】),来解决这个问题。

基础属性

基础攻击力:55 → 58

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Q - 星河冲荡

初始法力消耗:7.5/8.75/10/11.25/12.5 → 30/35/40/45/50(注意:扣除初始消耗后,即触发额外的持续法力消耗。)

持续法力消耗:从引导开始后的0.5秒开始,每0.5秒触发一次 → 从引导开始后的1.25秒开始,每0.25秒触发一次

W期间法力消耗:在W期间使用星河冲荡时,此法力消耗调整不变。

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W - 星穹流丽

范围:1200(每星尘+7.5) → 1500/1600/1700/1800/1900(每星尘+7.5)

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E -星芒凝汇

法力消耗:80/85/90/95/100 → 全等级80

移动速度减益:非英雄单位移动速度减至0 → 线上小兵和野区野怪移动速度减至0

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R - 星天落瀑

星落伤害:150/250/350(+65%法术强度) → 150/250/350(+75%法术强度)

天瀑:造成125%的【星落】伤害

天瀑冲击波伤害:100%【星落】伤害 → 90%【星落】伤害

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虚空女皇 卑尔维斯

基础攻击距离降低。真实形态攻击距离已调整,以确保最大距离保持不增不减。

卑尔维斯在高水平的单排对局中表现得过于强大,《英雄联盟》团队希望她的强度在不同水平的玩家中更为一致。因此,《英雄联盟》团队将撤销卑尔维斯在12.12版本(她上线后的版本)中的一些显著提升她在高水平对局表现的改动。团队之所以调低她的基础攻击距离,是为了削弱她赶在其他近战英雄反击前,就能够对其发动攻击的能力。

基础属性

攻击距离:175 → 150

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R - 万载豪筵

加成攻击距离:50 → 75

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复仇焰魂 布兰德

E冷却时间增加,伤害降低。

虽然布兰德刚刚经历过削弱,但他的火焰依然炽热逼人。因此,《英雄联盟》团队将再次尝试压制他的火苗。【烈火燃烧】是他最令敌人抓狂的技能之一,团队会降低该技能的伤害,并减少它的施放频率。

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E - 烈火燃烧

冷却时间:12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9秒

魔法伤害:60/85/110/135/160(+60%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+60%法术强度)

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虚空恐惧 科加斯

Q基础伤害提升。E基础伤害提升。

当前科加斯的强度弱于预期,表现也落于人后。所以,《英雄联盟》团队将增加他【碎裂】和【恐惧之刺】的基础伤害——玩家使用这些技能命中敌人时,造成的伤害会更高,回报感也会变强。

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Q - 碎裂

魔法伤害:80/140/200/260/320(+100%法术强度) → 80/145/210/275/340 (+100%法术强度)

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E -恐惧之刺

魔法伤害:22/37/52/67/82(+30%法术强度) (+3%(每层盛宴+0.5%) 目标最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+30%法术强度) (+3%(每层盛宴+0.5%) 目标最大生命值)

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英勇投弹手 库奇 

推荐加点顺序获得更新。基础生命值降低。

库奇的胜率远低于他的实际能力。这个现象的主要原因是,许多中路玩家还没有转换到强力的“先升Q”打法,而是仍然选择“先升E”。不过职业选手已经发现,正确出装的库奇拥有惊人的统治力,因此他在职业赛场上对其他英雄呈压倒之势。为了增加对线时的对抗性,《英雄联盟》团队将削弱他在早期战斗中的防御力。

推荐

推荐加点顺序:更新了中单库奇的推荐加点顺序,现改为建议玩家先将Q升到满级。(注:暂未生效,将在后续版本修复)

基础属性

基础生命值:640 → 610

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远古恐惧 费德提克 

Q现在可以被阻挡飞弹的技能阻挡

费德提克的恐惧与《英雄联盟》团队的预期不符:他向目标发射的乌鸦属于飞弹,因此应该被【风之障壁】之类的技能挡住。这一机制现已调整。

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Q - 恐惧

恐惧现在会被亚索的【风之障壁】、布隆的【坚不可摧】、莎弥拉的【锋旋】挡住。(注:暂未完全生效,布隆的【坚不可摧】依然可以阻挡,将在后续版本修复)

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战争之影 赫卡里姆 

成长生命值提升。W持续时长降低,治疗效果提升,冷却时间降低。E冷却时间得到调整。

这次更新中,《英雄联盟》团队会撤销几项导致赫卡里姆在高端局中过于强大的改动:13.21版本对W技能持续时长的增加,以及13.17版本对W技能治疗效果的削弱。较低水平的对局中经常出现一个问题:玩家会选择第二个升E,而不是更强的W,因此《英雄联盟》团队也会让升E和升W的强度更接近。

基础属性

成长生命值:99 → 106

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W - 恐惧之灵

持续时长:5 → 4秒

治疗效果:20%,友军造成的伤害减半至10% → 25%,友军造成的伤害减半至12.5%

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14 → 全等级14秒

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E - 毁灭冲锋

冷却时间:全等级18秒 → 20/19/18/17/16秒

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刀锋舞者 艾瑞莉娅

成长攻击力降低。被动攻击速度提升。R为Q提供的冷却时间缩减降低。

以下对艾瑞莉娅的一系列调整,会把她的部分强度从后期转移到前中期。《英雄联盟》团队准备让她的被动技能在1到18级之间线性增长,以此增强她的前中期,并减少她的【利刃冲击】技能在后期的容错率,平衡这一增益。

基础属性

成长攻击力:4 → 3.5

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被动 - 艾欧尼亚热诚

攻击速度:7.5/13.75/20%(1/7/13级) → 7.5-25%(1-18级)

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R - 先锋之刃

利刃冲击冷却缩减:0.5/1.5/2.5 → 0.5/1/1.5秒

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武器大师 贾克斯 

E低级时冷却时间提升。

本次更新会轻微削弱贾克斯的E技能,以减少它在单挑和前期控线时的威力(以及给敌人带来的挫败感)。

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E - 反击风暴

冷却时间:15/13.5/12/10.5/9 → 17/15/13/11/9秒

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未来守护者 杰斯

加农炮形态的Q伤害提升。

杰斯最近的日子不太好过,虽然他不常用的近战形态收获了不少人气,但现在是时候提升他的主要技能——远程Q的伤害了。

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Q - 电能震荡

物理伤害:55/110/165/220/275/330(+120%额外攻击力) → 60/115/170/225/280/335(+125%额外攻击力)

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永猎双子 千珏 

基础生命值降低。Q额外攻击速度降低。

千珏最近在高水平对局中的表现相当强势,需要适当的削弱;《英雄联盟》团队会针对其前期战斗能力进行调整,确保作为打野C位的千珏在前期小规模战斗和入侵中不会过强。

基础属性

基础生命值:610 → 595

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Q - 乱箭之舞

额外攻击速度:35% → 30%

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含羞蓓蕾 莉莉娅

对后续英雄的被动治疗效果降低。E伤害降低。

使用新宠装备【海克斯科技发电机】及其进阶装备时,莉莉娅的表现过于强大。团队认为这些装备对游戏整体有益,所以决定直接削弱莉莉娅的能力。《英雄联盟》团队将针对她在最佳情景(利用整支敌方队伍一边风筝一边治疗)的表现进行改动,同时尽量保留她的前期清野和单挑能力。

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被动 - 梦满枝

对英雄治疗效果:对第一名英雄100%,对后续英雄33% → 对第一名英雄100%,对后续英雄15%

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E - 流涡种

伤害:70/95/120/145/170(+60%法术强度) → 60/85/110/135/160(+50%法术强度)

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明烛 米利欧

被动伤害降低。Q的冷却时间缩短,距离提升,现在击中敌人时会返还一半法力。W再次施放的距离提升,现在跟随远处目标时速度更慢。E护盾的基础值降低,法强收益率提升。

目前米利欧在游戏中的强度过于依赖于他早期的强大干扰能力,尤其是在他为自己套盾然后靠普攻点人时。通过以下改动,《英雄联盟》团队将削弱这种战术的效力,转而鼓励他通过使用Q技能来骚扰对手,而不仅仅是在受到对方攻击时把它作为脱战工具。

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被动 - 热情洋溢!

伤害:15%友军攻击力,加上1.5秒间造成15-50(基于等级) (+20%米利欧法术强度)灼烧伤害 → 7/11/15%(1/6/9级)友军攻击力,加上1.5秒间造成10-50(基于等级) (+20%米利欧法术强度)灼烧伤害

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Q -火爆飞踢

冷却时间:12 → 10秒

距离:1000 → 1200

新增:使用【火爆飞踢】击中至少一名敌方英雄时,返还此技能的50%法力消耗。

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W - 依依不舍

再次施放距离:700 → 3000单位

新增:跟随距离米利欧2500单位以上的目标时,【依依不舍】的速度变慢。

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E - 融融情谊

护盾强度:60/90/120/150/180(+30%法术强度) → 45/75/105/135/165(+45%法术强度)

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狂野女猎手 奈德丽 

W基础伤害降低,攻击力收益率提升。E基础伤害降低,法术强度收益率降低,攻击力收益率提升。

奈德丽是游戏中最难操作的英雄之一,在大师及以下段位的胜率始终偏低。尽管如此,目前她的整体表现仍然过于强大,因此《英雄联盟》团队将降低她在豹形态下的伤害。同时,《英雄联盟》团队也想看看AD奈德丽能打出什么效果,因此准备显著增加她部分技能的攻击力收益率,以鼓励那些想尝试这种特别出装的勇士们。

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W - 猛扑

魔法伤害:60/110/160/210(+30%法术强度) → 55/100/145/190(+50%额外攻击力) (+30%法术强度)

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E - 挥击

魔法伤害:80/140/200/260(+40%额外攻击力) (+45%法术强度) → 70/130/190/250(+70%额外攻击力) (+40%法术强度)

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机械公敌 兰博 

Q基础伤害降低,小兵伤害修正率调整,小兵补刀机制优化。

兰博在职业比赛中一直表现超群,因此《英雄联盟》团队要稍微削弱他一下,特别是他最难反制的特点:一个可以穿过小兵、不会错失目标、并且没有常备资源消耗的技能。《英雄联盟》团队希望在前期对线给兰博的对手更多行动空间,而不是默认将主导地位拱手让给他。

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Q - 纵火盛宴

总计魔法伤害:125/140/155/170/185(+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 80/105/130/155/180 (+110%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)

小兵伤害修正率:55/60/65/70/75% → 全等级70%

移除:过去,如果受到纵火盛宴伤害的小兵再多受到一段纵火盛宴伤害就会阵亡,便不会被其他小兵击杀。现在,这种情况不再发生。

新增:现在,如果纵火盛宴击杀一名小兵,将造成一段额外伤害(技能持续时间允许的情况下)。

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亡灵战神 赛恩 

W伤害提升。

目前的赛恩略显弱势,《英雄联盟》团队希望让他跻身更强劲的上单坦克之列。团队打算增加他在对抗其他上路英雄时的前期伤害,来实现这一目标。

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W - 灵魂熔炉

魔法伤害:40/65/90/115/140(+10/11/12/13/14%目标最大生命值) → 40/65/90/115/140(+14%目标最大生命值)

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炽炎雏龙 斯莫德 

Q基础伤害提升。

斯莫德的前期表现并没有预期中强力,《英雄联盟》团队希望稍微平均其在对局各阶段的强度。这次更新中,《英雄联盟》团队会给予斯莫德一些额外的对线火力,让他更有攻击性。

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Q - 超级灼热龙息

伤害:15/25/35/45/55(+100%攻击力) (+15%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+100%攻击力) (+15%法术强度)

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麦林炮手 崔丝塔娜 

基础法力值提升。Q添加了法力消耗,攻击速度降低。W法力消耗降低。

崔丝塔娜已经完全统治了职业赛场的中路,在单排中也表现得过于强大。《英雄联盟》团队打算提升中单崔丝塔娜常用推线技能的法力消耗,以对她进行偏向中单位的削弱。而基础法力值的增加使她可以免费获得第一次【急速射击】,此外【火箭跳跃】的法力消耗也会降低,确保她仍能无缝衔接。

基础属性

基础法力值:250 → 300

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Q - 急速射击

法力消耗:0 → 50

攻击速度:65/80/95/110/125% → 50/65/80/95/110%

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W - 火箭跳跃

法力消耗:60 → 50

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影流之主 劫 

Q伤害提升。E每命中一个敌人获得的冷却缩减提升。

最近的劫可谓屋漏偏逢连阴雨,《英雄联盟》团队希望加强他的手里剑,提升他E技能的连招能力,为他的前期增加一些优势。

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Q - 影奥义!诸刃

伤害:70/105/140/175/210(+110%额外攻击力) → 80/115/150/185/220 (+110%额外攻击力)

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E - 影奥义!鬼斩

每命中一个敌人的冷却缩减:2 → 3秒

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荆棘之兴 婕拉

被动植物伤害得到调整,低级时对野怪的额外伤害减少。

婕拉目前在打野和辅助位置上的表现都优于对手,因此《英雄联盟》团队稍微削弱了她的植物伤害。作为补偿,《英雄联盟》团队调高了她的法强收益率,让她更偏向【死亡之帽】等以法强为中心的装备,弥补【兰德里的折磨】和【黯炎火炬】之间的巨大差距。

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被动 - 荆棘花园

植物伤害:16-84(基于等级) (+18%法术强度) → 15-75(基于等级) (+20%法术强度)

对野怪额外伤害:60-100(基于等级) → 50-100(基于等级)

更新了说明文本和冷却时间显示,以更准确地与种子生成时间保持一致