就在最近英雄联盟官方放出了对于14.15版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.15英雄调整一览。

LOL14.15英雄调整一览

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离群之刺 阿卡丽

W后几级冷却时间缩短。低等级时R伤害增加,冷却时间增加。

阿卡丽在前期应该更加强势以尝试主宰她的对线对手而非等着发育成型。而在她发育起来之后,团队希望她能在战斗中减少对终极技能的依赖。让她的第一段终极技能更具杀伤力,应该会让她在线上更加如鱼得水,而后期终极技能基础伤害的降低,会在一定程度上抵消【我流奥义!霞阵】缩短的冷却时间。

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W - 我流奥义!霞阵

冷却时间:20 → 20/19/18/17/16

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R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

初始伤害:80/220/360 (+30%法术强度)(+50%额外攻击力) → 110/220/330 (+30%法术强度)(+50%额外攻击力)

第二段施放最小伤害:60/130/200 (+30%法术强度) → 70/140/210 (+30%法术强度)

第二段施放最大伤害:180/390/600 (+90%法术强度) → 210/420/630 (+90%法术强度)

冷却时间:100/80/60 → 120/90/60

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双界灵兔 阿萝拉

被动移动速度降低,灵物加成公式改变。Q再次施放延迟缩短。W的冷却时间提升,并调整了打破隐身状态的时机。E突进速度降低。R伤害降低。

按照惯例,团队对联盟最新登场的英雄进行了首次跟进更新,为她来了点品质级提升,让幻灵战队的最新成员战斗起来更加丝滑。除了这些品质级改动,团队还注意到她当前的实力有些过强,尤其是在更高水平的对局里,因此团队削弱了她那些精英向的优势。

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被动 - 驱灵奇术

基础移动速度:5 (+0.25%每级) → 5 (+0.2%每级)

每灵物额外移动速度:5% → 2% (+0.015%法术强度)

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Q - 飞去来咒

重新施放冷却时间:0.5秒 → 0.1秒

第2段Q不会再错失原本的目标。

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W - 灵纱洞开

冷却时间:18/17/16/15/14 → 22/21/20/19/18

普攻导致的破隐现在会在打出普攻时发生,而不是在普攻前发生

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E - 怪奇喷涌

冲锋速度:800移动速度 → 150+2x移动速度

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R - 双界合一

伤害:250/375/500 (+65%法术强度) → 200/325/450 (+60%法术强度)

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铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q法力消耗提升。W后几级距离缩小。E法力消耗提升。

上个版本对奥瑞利安·索尔的改动让他变得比团队想要的更强,所以团队通过直接削弱来平衡他的增长的这部分力量,目的是确保他的强度不会突然暴涨,而是顶住压力、层层叠加,不断突破星际龙王的极限。

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Q - 星河冲荡

每秒花费:30/35/40/45/50 → 35/40/45/50/55

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W - 星穹流丽

距离:1500/1600/1700/1800/1900 → 1500

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E - 星芒凝汇

法力消耗:80 → 90

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魔蛇之拥 卡西奥佩娅

基础法力值增加,法力值成长降低。Q后几级法力消耗降低,伤害降低。W法力消耗降低。E法力消耗和伤害降低。

卡西奥佩娅的对线体验非常糟糕,很长一段时间内,她除了补补兵什么都做不了,要发育上好一会儿才能蓄出法力池来进行战斗。尽管有这些弱点,她仍然表现得很出色。在这个版本中,团队扩充了她在对线期与对手博弈的空间,但也减少了她在后期的部分伤害,毕竟她通向后期的道路更加顺畅了。

基础属性

法力值:350 → 400

成长法力值:60 → 40

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Q - 瘟毒爆炸

法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70

伤害:75/110/145/180/215 (+90%法术强度) → 75/110/145/180/215 (+70%法术强度)

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W - 剧毒迷雾

法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90

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E - 双生毒牙

法力消耗:50/48/46/44/42 → 40

中毒额外伤害:20/40/60/80/100 (+60%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+55%法术强度)

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探险家 伊泽瑞尔

Q伤害降低。

由于伊泽瑞尔目前在职业比赛和单人排位中都过于强势,并且会间接受益于这个版本中的部分装备削弱,因此团队在保留之前版本中的其他增益的同时,撤回最近对伊泽瑞尔Q攻击力收益的上调。

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Q - 秘术射击

物理伤害:20/45/70/95/120 (+140%攻击力)(+15%法术强度) → 20/45/70/95/120 (+130%攻击力)(+15%法术强度)

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刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础生命值增加,成长生命值降低。

艾瑞莉娅在前期有两个小问题:首先,她几乎无法掌控对线的输赢;其次,她的整体续航能力过高,以至于对手往往很难与她互动。在这个版本中,团队想让艾瑞莉娅的对线期的互动更加多变:现在消耗她会变得更容易,但她有了更加强大的预置强度帮助她赢得战斗。

基础属性

生命回复:8.5 → 6

生命值:590 → 630

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曙光女神 蕾欧娜

被动伤害降低。W伤害降低。

蕾欧娜在单排中的表现十分出色,并且是职业比赛中出场率最高的辅助,因此团队会对她进行削弱。团队希望保持她的续航能力不变,但由于【猛然冲击】和【血鸣】对她的加成非常之高,团队会降低她的击杀威慑力。

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被动-日光

魔法伤害:32-168 → 32-151

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W - 日蚀

魔法伤害:55/90/125/160/195 (+40%法术强度) → 55/85/115/145/175 (+40%法术强度)

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龙血武姬 希瓦娜

E伤害提升。

希瓦娜玩家用【朔极之矛】和【兰德里的折磨】为自己打造出了一套难以置信的强力出装。团队对这一天才想法心服口服,但希瓦娜现在赢了太多场对局。她只需要相当轻微的调整,因为她属于比较容易上手的英雄,所以对于大多数玩家来说,经过平衡的希瓦娜胜率都会超过50%。团队把总攻击力收益率转换为额外攻击力收益率并对其增强,来有效地降低希瓦娜的部分基础伤害,这应该会削弱她目前的高法强打法,但会提升物理系希瓦娜的威力,目前几乎没有玩家走物理路线。

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E - 烈焰吐息

基础伤害:60/100/140/180/220 (+40%总攻击力)(+90%法术强度) → 85/125/165/205/245 (+50%额外攻击力)(+80%法术强度)

由R强化过的伤害:60/100/140/180/220 (基于等级,+75-135)(+ 70%总攻击力)(+ 120%法术强度) → 85/125/165/205/245 (基于等级,+ 75-135)(+ 100%总攻击力)(+ 100%法术强度)

由R强化过的持续伤害:30-60(基于等级)(+ 5%总攻击力)(+ 10%法术强度) → 30-60(基于等级)(+ 15%额外攻击力)(+ 10%法术强度)

BUG修复:持续伤害不再显示为比实际高出12%的伤害值

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上古领主 斯卡纳

基础生命成长增加。Q法力消耗降低。E不再抓取斯卡纳身后的目标。

在团队上一轮削弱斯卡纳之后,他已经滑到了中等偏下的位置。然而他还有一个玩法上的漏洞,那就是向后施放E可以瞬间抓住敌人,并将其传送到他的双爪......也许是双钳之间。团队想增强斯卡纳,同时移除上面的E技能互动,希望他仍是名坦度十足的坦克,并有实力影响前期战斗。

基础属性

成长生命值:105 → 110

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Q - 擎天

法力消耗:50 → 45

施放技能后的首次攻击应该会变得更快、更流畅,且无需玩家额外干预

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E - 以绪塔尔冲击

新增不再能抓取他身后的敌人

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解脱者 塞拉斯

基础护甲提升。Q冷却时间和爆炸伤害降低。W治疗收益改动,伤害降低。E伤害降低。

团队正在调整塞拉斯,想让他更接近轻装战士,而非法伤刺客。为此,团队在保留其基础伤害、缩短冷却时间的同时,降低了他的法术强度收益率,所有这些变动都会促使塞拉斯偏重反复施法(以技能急速和整体续航能力为主),而不再追求最大化每个装备栏位的法术强度。除此之外,团队还为W增加了额外的生命值收益,把他进一步推回到神话装备时代的生命值-法强出装路线。理想情况下,塞拉斯在人数较少的战斗中应该相当具有统治力,因为他的治疗能力会让他在小规模战斗中非常可怕,而他终极技能的偷取能力,也应该会让他在团战制胜。

基础属性

护甲:27 → 29

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Q - 锁链鞭击

冷却时间:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6

爆炸伤害:70/125/180/235/290 (+90%法术强度) → 60/115/170/225/280 (+80%法术强度)

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W - 弑君突刺

治疗效果:20/40/60/80/100 (+35%法术强度)→ 20/40/60/80/100(+20%法术强度)(+5%额外生命值)

伤害:65/100/135/170/205 (+80%法术强度) → 65/100/135/170/205 (+70%法术强度)

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E - 潜掠/强掳

伤害:80/130/180/230/280 (+100%法术强度) → 80/130/180/230/280 (+80%法术强度)

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刀锋之影 泰隆

Q冲刺现在可以更接近目标。

泰隆的能力不仅不如他应有的强,更令人沮丧的是,他的技能有时还会背叛他。团队准备增强他的Q,让他在任何情况下都能冲向对手,帮助他打出后续普攻。

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Q - 诺克萨斯式外交

近距离施放现在将会冲刺到距离目标150单位的范围内

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惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力提升。被动攻击速度加成提高。W附带伤害降低。

几个版本前团队调整了韦鲁斯,希望让他对于大多数玩家来说更加平衡,同时又不至于主导职业比赛。团队对这一大方向很有信心,只是韦鲁斯目前的状态对于普通玩家来说有点太弱了,而且对他的优化并不直观。团队会降低先将W升到满级的收益,并让这些力量回归团队削弱了的那些地方,即基础攻击力和他的被动。团队准备进一步加强他参与击杀英雄时的被动,让他能在厮杀激烈的战场上愈战愈勇。

基础属性

攻击力:57 → 59

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被动 - 复仇之欲

击杀小兵后获得攻击速度:10% → 10/15/20% (1/7/13级)

参与击杀英雄:40%攻击速度和相当于15%攻击速度的攻击力 → 50%攻击速度和相当于25%攻击速度的攻击力和法术强度

参与击杀英雄后可达到的攻速上限:2.763 → 3.0

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W - 枯萎箭袋

附带伤害:7/14/21/28/35 → 5/10/15/20/25

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疾风剑豪 亚索

基础护甲提升。E伤害提升。

亚索在对局前期理应比现在主动得多,并且他理应能够依靠围绕E的快速换血以在前期对局中获得优势。由于亚索目前比他应有的实力更弱,以下改动都是对这位风之武士OG的直接加强。

基础属性

护甲:30 → 32

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E - 踏前斩

伤害:60/70/80/90/100 (+20%额外攻击力) → 70/85/100/115/130 (+20%额外攻击力)

每层额外伤害:15-25% (最大值为60-100%) → 25% (最大值为100%)

推荐

符文推荐:上路和中路推荐符文已更新

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封魔剑魂 永恩

Q伤害提升。R后几级的冷却时间提升。

永恩目前是最弱的中单之一,但在对局后期却极具统治力,因此团队想让他的强度曲线更加平滑。团队准备提升他的Q技能在对线时的致命程度,并削弱他在后期接近目标的能力作为抵消。

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Q - 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+105%总攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%总攻击力)

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R - 封尘绝念斩

冷却时间:120/90/60 → 120/100/80

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影流之主 劫

Q后几级的攻击力收益降低,伤害提升。R冷却时间提升。

上一个版本对劫的加强让他达到了团队想要的强度等级,但团队还希望进一步调整他的强度曲线。团队希望他的优势能更多地体现在对线统治力上,而不是发育成大后期的能力上。此外还有一个进一步的目标:要是能在职业赛场上看到他也会很酷。因此团队调整了他的Q技能来增强他的前中期,并略微降低了R的施放频率,以削弱他平时在常规匹配和排位赛中的后期强度。

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Q - 影奥义!诸刃

伤害:80/115/150/185/220 (+110%额外攻击力) → 80/120/160/200/240 (+100%额外攻击力)

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R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

冷却时间:120/100/80 → 120/110/100