就在最近英雄联盟官方放出了对于14.17版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.17英雄调整一览。
LOL14.17英雄调整一览
双界灵兔 阿萝拉
R伤害降低。
经过最初几周的平衡性更新,玩家已经逐渐上手,阿萝拉也开始适应新环境了。她的状态还算平衡,但似乎还是有点强得过头。团队希望她可以当个难以捉摸的法师,频繁施展技能,不再只依赖大招造成巨额伤害,所以决定减少她10%的终极技能伤害。
R - 双界合一
伤害:200/325/450 (+60%法术强度) → 175/275/375 (+60%法术强度)
寒冰射手 艾希
基础生命值降低。
虽然艾希的玩法简单直接,但她在游戏中的表现更偏向于高水平和职业赛场,不太符合团队的预期。本次版本中,团队将解决她在对局前期过于强势的问题,为玩家提供更多反制她的机会。
基础属性
基础生命值:640 → 610
复仇焰魂 布兰德
被动对野怪的每秒灼烧伤害和爆炸伤害有了上限。
随着【命定灰烬】的加入,团队看到,一些法师型打野从自带灼烧伤害之外的一些灼烧伤害中获得了夸张的收益。团队认为法师型打野应该有他们的强势点和被选中的充分理由,并且他们的清野能力也应该是其中的一部分。话虽如此,即使他们在这方面表现出色,仍然存在设置一些上限的空间。
被动 - 炽热之焰
灼烧伤害现在对野怪有每秒30伤害的上限。
爆炸现在对野怪有250/325/400/475(于1/6/11/16级)的伤害上限。
皮城女警 凯特琳
攻击速度收益率提升。W冷却时间缩短。
虽然凯特琳的胜率不算高,但她在推塔和推兵线方面却很有一手。团队觉得她对线的表现很不错,因此不打算进一步提升她在对局前期的伤害。不过团队还是想给与她一些增强,也意识到这个版本对迅捷步法的削弱可能会对她造成影响。因此,团队准备为她提供更多陷阱,同时提升她与攻速装备的协同效果。这样一来,除了称霸兵线和指望自己可以一击秒掉对手之外,她也可以在其它方面有所发挥。
基础属性
攻击速度收益率:0.594 → 0.610
W - 约德尔诱捕器
冷却时间:30/24/19/15/12 → 26/22/18/14/10
探险家 伊泽瑞尔
基础攻击力降低。
伊泽瑞尔在职业比赛中异军突起,迅速成为了下路的热门人选。在为全球总决赛做准备的当下,团队也想为下路增添更多的乐趣。伊泽瑞尔不需要在对局前期就主宰兵线,所以团队决定降低他在前期的攻击力,收回不久前那些有意偏向职业赛场的增强。
基础属性
基础攻击力:62 → 60
法外狂徒 格雷福斯
Q后几级的冷却时间缩短,伤害提升。
格雷福斯当前的表现不太理想,所以团队想借机解决这个问题。团队提升了他重复施放Q的能力,同时也加强了伤害,所以即使无法滚雪球,他依旧可以成为可靠的伤害输出来源。
Q - 穷途末路
冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 → 13/11.25/9.5/7.75/6
初始伤害:45/60/75/90/105 (+80%额外攻击力) → 45/65/85/105/125 (+80%额外攻击力)
最大伤害:130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240%额外攻击力) → 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240%额外攻击力)
不祥之刃 卡特琳娜
Q伤害降低。
团队在上一版本对卡特琳娜进行的调整大大改善了她的法强出装,而附伤出装也没有失控。随着玩家转而使用性能更强的巫妖之祸出装,卡特琳娜的表现比预想中要好一些,所以团队决定将上一版对Q的增强削减一半。
Q - 弹射之刃
伤害:80/120/160/200/240 (+45%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+40%法术强度)
狂暴之心 凯南
Q伤害降低。
凯南在14.9版本的增强,就是那个让他能在施放终极技能时移动的改动,让他的强度获得了有意义的提升。大面具作为首发装备的人气也提升了,而这让他有些过于强势了。为了拿走一些强度并下调他的伤害,团队准备以他在中期的强度陡增为目标,方法是削弱Q的收益率。
Q - 奥义!千鸟
魔法伤害:75/125/175/225/275 (+85%法术强度) → 75/125/175/225/275 (+75%法术强度)
永猎双子 千珏
Q攻击速度提升。E伤害提升,冷却时间缩短。
几个版本前团队削弱了海妖杀手,千珏因此受到了不小的打击,所以现在需要一些关爱和关注。首先,由于他们的持续伤害变低了,所以团队撤回了最近对他们的Q攻击速度进行的削弱。其次,目前有不少玩家认为横生惧意值得次升,但这个技能的威力却有些不足。因此,团队决定提升他们通过这个技能击杀敌人的能力。即使是对那些依旧选择主升W的玩家而言,这个改动也会通过攻击力收益率和对局后期的基础数值带来明显的影响。
Q - 乱箭之舞
攻击速度:30% → 35%
E - 横生惧意
伤害:80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) → 80/110/140/170/200 (+100%额外攻击力)
冷却时间:14/13/12/11/10 → 14/12.5/11/9.5/8
诡术妖姬 乐芙兰
Q法强收益率降低。W法强收益率降低。
乐芙兰的表现过于优秀了,所以团队决定对她进行一些削弱。她在前期相当强势,而这一点是团队想要保留的,但团队削弱了她在中后期的爆发伤害,来让她不能稳定地处在领先地位。
Q - 恶意魔印
魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45%法术强度) → 70/95/120/145/170 (+40%法术强度)
W - 魔影迷踪
魔法伤害:75/115/155/195/235 (+75%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+70%法术强度)
含羞蓓蕾 莉莉娅
高等级时对野怪的每秒伤害上限降低。
与布兰德类似,莉莉娅从【命定灰烬】中获得的收益远超于它的普通使用者们,因此团队下调了她在中期和后期的一些清野速度。这也许看上去很多,但在你拥有兰德里之前不会达到这个上限,并在拥有兰德里后,你就有兰德里的伤害作为弥补了。这只野区割草小鹿将会继续昂首阔步地清理野区,团队只是基于新的【命定灰烬】带来的打野格局进行平衡。
被动 - 梦满枝
对野怪的伤害上限: 3秒里共造成70-150 → 3秒里共造成70-100
冰霜女巫 丽桑卓
Q伤害提升。R前几级减速提升。
作为一个有些无私的功能型法师,丽桑卓需要更多的关爱。本次版本中,团队将增强她在团战中的作用,同时提升她在对局中期的伤害,让她无需依靠经济收入,也能打出有效的输出。
Q - 寒冰碎片
伤害:80/110/140/170/200 (+85%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+85%法术强度)
R - 冰封陵墓
减速:30/45/75% → 45/60/75%
血港鬼影 派克
基础护甲降低。
派克在单人排位中的表现有点过于出色,所以团队决定对他进行小幅削弱。团队调低了他的耐久度,这样一来,在派克穿上共生鞋鱼开始游走之前,对手将有更多击败他的窗口期——由于他的基础护甲特别高,团队将对其进行调整。
基础属性
护甲:47 → 43
机械公敌 兰博
被动伤害降低。
兰博是职业比赛中存在感最高的上单英雄并且在单排中的实际表现要强于他的胜率数据,尤其是在他次发【裂隙制造者】而非【影焰】时。团队降低了他在全技能一波时的高效能,因为他已经有一些高效的工具用于对线时的换血了(通过他的Q和E提供的伤害和距离),更别提他还有W提供的功能性和防御了。
被动 - 机械重组
附带伤害:5-40 (基于等级) (+25%法术强度) (+6%目标最大生命值) → 5-40 (基于等级) (+25%法术强度) (+5%目标最大生命值)
符文法师 瑞兹
Q伤害提升。R冷却时间缩短。
瑞兹的表现不是非常好——他的成长能力不错,但前期太弱。虽然他在对局前期的表现本来就不应该太强,但一些主动权应该还是要有的。因此,团队准备为他的Q提供一些额外伤害,提升他换血和清线的能力,同时缩短他终极技能的冷却时间来给更多名场面提供空间并让玩家们有更多机会来学习这个不走寻常路的技能。
Q - 超负荷
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+55%法术强度) (+2%额外法力值) → 75/95/115/135/155 (+55%法术强度) (+2%额外法力值)
R - 曲境折跃
冷却时间:210/180/150 → 180/160/140
涤魂圣枪 赛娜
Q治疗降低。R护盾法强收益率降低。
赛娜的两套新的最优出装(法强软辅和黑色切割者)的当前表现都过于强势。虽然很高兴看到她有了可行的法强软辅替代出装,但这并不应该成为她的主要出装路线。因此,团队将削弱她的固定值,并下调她的法强收益。如果你还没看过自己最爱的主播发布的视频,那你一定要知道一点:快去买黑色切割者,这个装备真的很适合她!
Q - 黑暗洞灭
治疗效果:40/60/80/100/120 (+80%法术强度) (+40%额外攻击力) → 40/55/70/85/100 (+60%法术强度) (+40%额外攻击力)
R - 暗影燎原
护盾值:120/160/200 (+70%法术强度) → 120/160/200 (+50%法术强度)
星籁歌姬 萨勒芬妮
W后几级的护盾值降低并且冷却时间提升。
萨勒芬妮终于从明星成为了超级明星,而团队对此超级开心!然而,玩家已经摸索出了她的最优出装和技能升级次序,这也导致她变得相当强势。团队希望萨勒芬妮的玩家在决定先升哪个技能时有更多的选择,但现在摆在他们面前的唯一选择就是:“永远先升W”,所以团队削弱了W的每级成长强度。
W - 聚和心声
护盾值:60/85/110/135/160 (+20%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+20%法术强度)
冷却时间:22/21/20/19/18 → 22
解脱者 塞拉斯
W伤害降低。
很不幸,在团队为塞拉斯的技能组加入额外生命值之后,他经历了过山车式的大起大落。上一个版本的调整使得他的胜率有所回升,并超过了预期。由于上一个版本的改动增加了W的固定伤害、被动的主要目标伤害,以及生存能力,团队认为可以稍微减少一些他的必中伤害,这样应该会让他的表现更为理想。
W - 弑君突刺
魔法伤害:75/110/145/180/215 (+70%法术强度) → 75/110/145/180/215 (+60%法术强度)
卡牌大师 崔斯特
Q伤害提升。
现在,有关物理系和法系崔斯特的问题已经尘埃落定。看到物理系出装作为备选路径,在特定的情况下能够发挥作用,团队也感到颇为满意。然而,法系崔斯特的强度水平还是略低于团队的期望。团队增强了他在使用法强出装时的主升技能,这样一来,即使没有滚雪球,他的控线能力和整体伤害输出也能有所提升。
Q - 万能牌
伤害:60/100/140/180/220 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最大伤害提升。E伤害提升。
韦鲁斯已经从职业比赛的“监牢”中逃了出来,尽管最近获得了增强,表现却依旧不佳。本次版本中,《英雄联盟》团队将提升他通过额外攻击力装备获得的金币收益,确保他可以顺利成长到后期,同时也鼓励玩家继续出伤害装。团队也清楚,相比起他的附伤出装,这些改动确实会为他的穿甲出装提供更大的增强,但目前他的穿甲出装很弱,两者之间的差距也非常大。因此,团队仍有空间缩小这两者之间的差距,而且团队也认为韦鲁斯总归还是需要出几件攻速装的。
Q - 穿刺之箭
最大伤害:15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145%总攻击力) → 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190%额外攻击力)
最小伤害仍为最大伤害的2/3
E - 恶灵箭雨
伤害:60/100/140/180/220 (+90%额外攻击力) → 60/100/140/180/220 (+110%额外攻击力)