就在最近英雄联盟官方放出了对于14.18版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.18英雄调整一览。

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LOL14.18英雄调整一览

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九尾妖狐 阿狸

E伤害提升。

阿狸的表现不尽如人意,所以团队准备对她伸出援手。团队准备强化她的刺杀能力。在众多法师中,她突进敌方后排的能力相对独特,团队认为这是一项值得挖掘的优势。因此,团队将增强【魅惑妖术】的升级强度和法强收益率,让她对孤立的目标更具威胁。团队知道一般她都是等到最后才升级这个技能,但这次的升级增益可能会鼓励玩家在特定情况下优先升级它,从中获取优势。同时,就算它停留在一级,法强收益率也会让它相当趁手。

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E - 魅惑妖术

伤害:80/110/140/170/200(+60%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+75%法术强度)

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双界灵兔 阿萝拉

R跳跃距离和墙体容错度降低,持续时长降低。

阿萝拉一经上线就广受欢迎,在高水平对局中的表现非常出色。由于这次推出的是全球总决赛版本,团队不想再冒让她主宰比赛的风险,因此大幅降低了她围追堵截敌方英雄的能力。

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R - 双界合一

最大跳跃距离:400 → 250

墙体跳跃容错度:700 → 450

持续时长:3/3.5/4秒 → 2/2.5/3秒

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沙漠皇帝 阿兹尔

W伤害降低。

全球总决赛要来了,你懂的,又到了平衡【阿兹尔】的时间了!而这次是削弱。团队准备的削弱主要针对职业比赛,确保他在普通玩家手中保持合理胜率的同时,不至于主导职业比赛的中路英雄池。团队削弱了他的一些前期对线能力,因为职业玩家现在能够设法以极小的补刀差距撑过对线期,所以团队希望扩大补刀上的差距。至于后期伤害,普通排位赛的游戏时长通常没有职业比赛那么长,因此团队希望这些改动会更大程度地影响职业比赛。

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W - 沙兵现身

伤害:50/65/80/95/110 + 0-77(基于等级)(+55%法术强度) → 50/65/80/95/110 + 0-45(基于等级)(+35/40/45/50/55%法术强度)

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英勇投弹手 库奇

Q伤害降低。R伤害降低。

经过几轮直接和间接改动后,库奇已不再是职业比赛中的首选中单。尽管如此,团队仍然担心他可能在全球总决赛版本中重新主导中路,因此稍微削弱了其Q技能的前期强度,在前期给其他英雄更多反制空间。同时,R技能的伤害也有所降低,尤其是随等级增长的伤害,以避免职业选手从中过度获益。

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Q - 磷光炸弹

伤害:70/120/170/220/270(+120%额外攻击力)(+100%法术强度) → 70/115/160/205/250(+120%额外攻击力)(+100%法术强度)

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R - 火箭轰击

伤害:80/180/280(+80%额外攻击力) → 80/160/240(+70%额外攻击力)

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迷失之牙 纳尔

基础攻击力提升。

这个版本中,团队为纳尔设定了两个目标。团队认为,更强大的纳尔会成为全球总决赛中的有趣选择,同时想要确保【迅捷步法】调整不会对他的单排造成太大影响。团队提高了他的基础攻击伤害,作为对最近【迅捷步法】削弱的补偿,并优化了他的最后一击。

基础属性

基础攻击力:57 → 60

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异画师 彗

WW友军护盾值提升。

这段时间玩家相当喜欢辅助位的彗,但他的实力却略显不足。为助玩家一臂之力,团队将强化他为友军提供的WW护盾,大大提高他的辅助能力,同时避免对中路造成太大影响。

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WW - 渲浓

友军护盾值:降低50% → 降低25%

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翠神 艾翁

E护盾值和减速降低。

艾翁的实际战力其实相当不错,却没有在单排胜率中显示出来。这是因为玩家通常不会首发他最好的装备——【救赎】。如果想弥补本次对他的削弱,只需放弃【月石】,就能迈上成功之路!除此之外,艾翁目前面临着成为全球总决赛第一职业打野的风险,因此团队需要降低他的强度,以免他统治比赛。团队会削弱他的前期抓人和决斗能力,拉低他在高水平和职业比赛中的前期优势。

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E - 种豆得瓜

护盾值:85/125/165/205/245(+50%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+50%法术强度)

减速:45/50/55/60/65% → 40/45/50/55/60%

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德玛西亚皇子 嘉文四世

被动伤害提升。

嘉文四世是职业赛场上的有力人选,但目前他的出场率并不高,此外在单排中的表现也不太妙。团队将增强他的被动技能,提升他的前期清线和小型团战能力。这一增强应该会让他的游戏体验全方位提升,对职业赛来说更是尤其重要的平衡杠杆。

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被动 - 战争律动

当前生命值伤害:7% → 8%

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武器大师 贾克斯

R护甲、魔抗、附带伤害和每命中一名英雄获得的护甲提升。

团队很满意14.14版本对贾克斯的改动,他的对手确实获得了更多的反制机会——不过,他的强度似乎降得有点太多了。因此,团队决定给他一些偏向后期的增强,这些改动在高水平的比赛中带来的改变尤其明显——在这类比赛中,他的团战生存能力会显得格外重要。

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R - 武器大师

提供的基础护甲:15/40/65 → 25/50/75

提供的基础魔法抗性:9/24/39 → 15/30/45

附带魔法伤害:60/110/160(+60%法术强度) → 70/120/170(+60%法术强度)

每额外命中一名英雄获得的护甲:15/20/25(+10%额外攻击力) → 20/25/30(+10%额外攻击力)(注:提供的魔抗依然是该加成的60%)

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未来守护者 杰斯

锤形态Q减速提升。炮形态E额外移动速度提升。

在这个远程AD中单横行的世界里,杰斯不知何故还没有登上职业舞台。比赛中几乎完全看不到他的身影,他的单排胜率也相当糟糕。因此团队认为,这位动画主角的亮眼程度亟待提升。经过最近的增强,他的伤害能力已经相当不错,因此团队准备关注他的功能性,让他除了大杀四方之外,还能起到更多作用。

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Q - 苍穹之跃!

减速:30/35/40/45/50/55% → 35/40/45/50/55/60%

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E - 加速之门

额外移动速度:30/35/40/45/50/55% → 35/40/45/50/55/60%

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暴走萝莉 金克丝

成长攻击速度提升。

金克丝是职业赛场上另一个有力人选,她在强度方面还有一些提升空间,因此团队给了她一些额外的攻速成长,这应该会略微抬升暴击流金克丝的伤害。

基础属性

成长攻击速度:1% → 1.4%

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曙光女神 蕾欧娜

基础护甲降低。

蕾欧娜这段时间以来十分闪耀。团队很高兴看到她受到大家如此喜爱,但也希望职业赛的坦克英雄池能更多样化一些。团队喜欢她的控场能力,上次也削弱了她的伤害,而现在是时候削弱她的续航,把她从第一坦克的位置上拉下来了。

基础属性

基础护甲:47 → 43

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含羞蓓蕾 莉莉娅

被动野怪伤害上限降低。R昏睡时长降低。

莉莉娅已迅速成长为职业赛场上的顶级打野,在各水平的单排赛场上都极具统治力。随着时间的推移,野区变得更适合法强英雄生存,装备库对莉莉娅来说也变得越来越趁手了。团队准备继续削弱她固有技能组的优势。考虑到最新装备会加快清野速度,团队也要再次对她在这方面进行削弱。同时,团队还会针对高水平对局,缩短她终极技能的控制持续时长。

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被动 - 梦满枝

野怪伤害上限:70-100 (基于等级) → 全等级65

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R - 夜阑谣

昏睡时长:2/2.25/2.5秒 → 全等级2秒

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冰霜女巫 丽桑卓

Q伤害降低。

上个版本对丽桑卓的加强有点过了,所以团队准备撤回一些给予她的力量。团队没有选择回撤她的基础伤害或R技能减速,而是降低了Q技能的法强收益率——因为过高的收益率已经导致她的出装选择严重偏向爆发。团队希望将她的能力倾斜到反复控制对手上,这样应该就能让她远离高法强出装,转向技能急速。

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Q - 寒冰碎片

伤害:80/115/150/185/220(+85%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+75%法术强度)

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仙灵女巫 璐璐

被动皮克斯伤害提升。

团队希望提升软辅的竞争力,让更多的射手加入全球总决赛,同时也好让辅助玩家有更多选择。璐璐的强度还有一些提升空间,因此团队会撤回对她被动的削弱,为她注入更多活力。

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被动 - 皮克斯,仙灵伙伴

皮克斯每颗飞弹的伤害:3-37(基于等级)(+5%法术强度) → 5-39(基于等级)(+5%法术强度)

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熔岩巨兽 墨菲特

被动护盾值提升。

今年墨菲特的表现有些下滑,作为一名简单直接且非常容易上手的坦克,他理应在各种情况下都很有吸引力才对。因此,团队将赋予他更多的强度,希望他能跻身坦克的第一梯队。为了达到这个目标,团队会把他的被动护盾值恢复至昔日水平,让这名《英雄联盟》资历最老的坦克更加坚如磐石一点。

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被动 - 花岗岩护盾

护盾值:9%最大生命值 → 10%最大生命值

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扭曲树精 茂凯  

Q伤害降低。E冷却时间提升,树苗在草丛里的持续时长缩短。

还有一名树人有望竞争今年全球总决赛的第一打野——茂凯。团队很高兴看到打野坦克的可行性,也希望更多坦克能承担起这一角色。因此,团队会针对职业赛,控制他的树苗视野和并稍微降低他的伤害。毕竟,坦克是不需要这么多伤害的。

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Q - 荆棘重击

伤害:65/115/165/215/265(+40%法术强度) + 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值 → 65/110/155/200/245(+40%法术强度) + 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值

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E - 树苗投掷

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 18/17/16/15/14秒

树苗在草丛里的持续时长:30(+2.5%额外生命值)秒 → 30 (+1.5%额外生命值)秒

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赏金猎人 厄运小姐

基础攻击力降低。

厄运小姐最近这段时间的单排胜率很高,职业赛上的出场率也令人瞩目。团队准备撤回14.13版本给她的一项增益,她在比赛的几乎所有阶段都很强,接受适当削弱也无伤大雅。这次更新还会削弱她的首发装备【饮血剑】,双管齐下,应该会让她进入相对平衡的状态。

基础属性

基础攻击力:55 → 53

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沙漠死神 内瑟斯

E伤害降低。

不知怎的,内瑟斯回来了。可他朝着……中路去了?真是……有趣。其实,内瑟斯在低匹配评分对局中表现得有点过于出色,并且他在职业比赛中的对线模式也是……很成问题。于是团队准备操刀对他进行改动,希望能解决这两点。通过削弱他一般最后升级的E技能,他在后期的伤害将变得不那么可靠,尤其是在游戏时间较长的低匹配评分对局里。E技能也是职业赛上中单内瑟斯最先点满的技能,于是团队可以有效削弱当前这种没有对手的远程消耗打法。

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E - 灵魂烈焰

初始伤害:55/95/135/175/215(+60%法术强度) → 50/80/110/140/170(+60%法术强度)

每秒伤害:11/19/27/35/43(+12%法术强度) → 10/16/22/28/34 (+12%法术强度)

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镕铁少女 芮尔

E额外移动速度降低。

告诉你一个小秘密:最近芮尔的最佳主升技能是她的E。大多数玩家并不知道这一点,而职业选手却知道,所以她的单排表现并不能准确反映她的职业水平。为了控制她在职业赛场上的强度,同时又不至于让普通玩家觉得她的能力下降,团队会稍微降低先升E的威力。虽然这些数字改动很小(这也是团队的初衷),但它们会同时影响芮尔和她的目标队友。

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E - 全速冲锋

最大额外移动速度:12/14/16/18/20% → 12/13/14/15/16%

朝着敌人或目标友军的最大额外移动速度:24/28/32/36/40% → 24/26/28/30/32%

初始额外移动速度:最高值的75%(未改动)

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机械公敌 兰博

Q伤害降低。E伤害降低。

兰博在今年夏天的职业赛中一直统治着上路英雄池,最近的削弱也不足以让他跌下神坛。团队希望继续削弱他的前期对线优势,谁让他的喷火器这么难躲开呢。

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Q - 纵火盛宴

伤害:80/105/130/155/180(+ 110%法术强度)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 60/90/120/150/180(+ 100%法术强度) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)

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E - 电子鱼叉

伤害:60/85/110/135/160(+50%法术强度) → 55/80/105/130/155(+50%法术强度)

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沙漠玫瑰 莎弥拉

Q伤害提升。

在职业选手中,对线能力一直是选人的重中之重,然而在莎弥拉本应出场的位置上,却看不见她的身影。团队一方面要考虑到她的单排禁用率,一方面希望向她的技能组合中重添一些前期强度,既能改变现状,又不至于过分压制对手。

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Q - 交火

伤害:0/5/10/15/20(+85/95/105/115/125%攻击力) → 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125%攻击力)

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暮光之眼 慎

被动护盾值提升。

团队希望在今年的全球总决赛上,慎也能跻身强力上路坦克的行列。虽然他已经作为辅助取得了些许成功,但团队希望确保他在主要位置上也能表现出色。因此,团队将增强他随等级和经济增长的坦度,以确保进入游戏后期时,无论是单挑还是团战,慎都能努力扛住袭来的伤害。

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被动 - 忍法!气合盾

护盾值:47-101(基于等级)(+12%额外生命值) → 47-120(基于等级)(+13%额外生命值)

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炽炎雏龙 斯莫德

基础生命值降低。Q伤害降低,法强收益率移除。W对英雄、小兵和野怪的伤害降低。

斯莫德有望统治今年全球总决赛的中上路,不过他在下路的强度却相当平衡。以下削弱针对的是他的单人路,以免他在下路失去太多的强度,但如果没有一系列风险更大的改动,下路不可避免地会遭受一些痛苦。这个版本,团队将削弱让他在单人路取得成功的前期对线强度和自给自足能力。

基础属性

生命值:605 → 575

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Q - 超级灼热龙息

伤害:20/30/40/50/60(+100%攻击力)(+15%法术强度)→ 15/25/35/45/55(+100%攻击力)

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W - 阿嚏!

粘液伤害:50/80/110/140/170(+25%额外攻击力)(+20%法术强度)→ 45/75/105/135/165(+25%额外攻击力)(+20%法术强度)

小兵/野怪伤害:70/112/154/196/238(+35%额外攻击力)(+28%法术强度)→ 63/105/147/189/231(+35%额外攻击力)(+28%法术强度)

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惩戒之箭 韦鲁斯

Q和E伤害降低。

韦鲁斯在14.17版本中获得的加强有些高出预期,因此团队降低了他的攻击力收益率。团队仍然希望他的主要出装路线以攻速和攻击力为主,而非被穿甲所取代,以下改动就是根据这一思路来的。

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Q - 穿刺之箭

最大伤害:90/160/230/300/370(+150/160/170/180/190%额外攻击力) → 90/160/230/300/370 (+130/140/150/160/170%额外攻击力)

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E - 恶灵箭雨

伤害:60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/100/140/180/220 (+100%额外攻击力)

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皮城执法官 蔚

Q伤害降低。

团队在几个版本前对蔚进行了加强,虽然这对她的单排大有助益,但当前版本必须以职业赛的平衡为重。不幸的是,蔚在职业赛上让其他所有战士打野黯然失色。所以,团队暂时会撤回她最近的Q技能增强,好让其他战士在今年的全球总决赛中有更多发挥空间。

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Q - 强能冲拳

最小伤害:50/75/100/125/150(+ 80%额外攻击力)→ 45/70/95/120/145(+ 80%额外攻击力)

最大伤害:100/150/200/250/300(+160%额外攻击力)→ 90/140/190/240/290(+160%额外攻击力)

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破败之王 佛耶戈

基础攻击力提升。Q对野怪的伤害降低。

佛耶戈的表现略低于他应有的水平,因此团队希望给他一点关爱(他非常需要,可怜的伊苏尔德)。之所以提高他的基础攻击力,主要是出于以下两个原因:提高他和【三相之力】的适配程度,将其作为备选的首发装备,并针对高水平对局稍作增强,因为他目前在高匹配评分比赛中较为弱势,而游戏前期的增强会倾向于平衡这一点。团队还发现他经过优化后的清野速度非常快,因此为了控制他的清野速度,同时让他从基础攻击力中获得前期单挑能力,团队略微调低了他Q技能的额外野怪伤害。

基础属性

基础攻击力:57 → 60

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Q - 破败王剑

对野怪额外伤害:20 → 15

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德邦总管 赵信

成长护甲提升。Q伤害提升。

赵信是一名非常简单直接的英雄,在平衡得当时,他的打野胜率通常应该较高。团队还知道他当前在高端玩家中表现相对突出,如果强化过度,可能会导致高水平对局产生问题。因此,团队将通过提升他在后期的续航能力,和最后升级的那个技能的成长伤害,为他提供一些偏向低匹配评分局的增强。

基础属性

成长护甲:4.7 → 5.0

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Q - 三重爪击

每次命中额外伤害:16/25/34/43/52(+40%额外攻击力) → 16/29/42/55/68(+40%额外攻击力)

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祖安花火 泽丽

被动伤害降低。

泽丽是《英雄联盟》中输出最高的射手之一。在任何情况下,她都有秀翻对手的潜力,要么能将其击杀,要么至少能安全脱身(或者如果你是我的话……可能会#番#墙#撞上5个敌人,瞬间毙命)。像这样的英雄,胜率应当比平均值更低才能让人感觉公平,所以团队才会一直削弱一名在大多数玩家手中胜率低于50%的英雄。她还有可能成为今年全球总决赛的中路版本答案,这是另一个令人担忧的问题。考虑到这些因素,团队对她进行了一些中路向的削弱,移除了前期的固定被动伤害和一些后期随等级增长伤害,因为她的被动技能在中路的使用更加频繁。

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被动 - 内能迁转

伤害:90-200(基于等级)(+1-15%目标最大生命值)(进展随属性成长) → 75-160(基于等级)(+1-11%目标最大生命值)(进展现为线性)

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爆破鬼才 吉格斯

被动对建筑物的伤害降低。

团队担心吉格斯仍然会主宰今年的全球总决赛下路,最近一些顶级射手被削弱,这个风险也变得尤其突出。团队将针对职业赛中的吉格斯进行一次小规模调整,对普通玩家的影响微乎其微。职业战队的配合更加默契,也更善于让吉格斯接连不断地拆塔,团队希望他在这种高度默契的情况下仍然是位爆破好手,但不至于让对手束手无策。

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被动 - 一触即发

对建筑物的伤害提升:150% → 75%