就在最近英雄联盟官方放出了对于14.20版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有对于排位的改动,那么下面就给大家带来14.20英雄调整一览。

LOL14.20英雄调整一览

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残月之肃 厄斐琉斯

基础生命值提升。被动的额外攻击力提升。

厄斐琉斯受到上个版本【收集者】削弱的连累,现在急需一些帮助。这次,不仅【收集者】得到了加强,厄斐琉斯也在这个版本中获得了直接的增强,让他重焕光彩。团队稍微增加了他在前期的伤害和耐久,同时仍让他保持着后期主力输出的角色。

基础属性

基础生命值:580 → 600

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被动 - 传知者与真知者

加成攻击力:4.5/9/13.5/18/22.5/27 → 5/10/15/20/25/30

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皮城女警 凯特琳

攻击速度收益率提升。Q次要目标伤害提升。

凯特琳目前无法有效打击她的目标,一部分原因在于她缺乏游戏策略。她已经不再执掌线上霸权,后期也没有很强的持续伤害。团队希望加强这些她曾经拥有过的能力,在这两个方面都给了她一些帮助。

基础属性

攻击速度收益率:0.61 → 0.625

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Q - 和平使者

对次要目标的伤害:总伤害的50% → 60%(注:暂未生效,将在后续版本修复)

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英勇投弹手 库奇

Q法力消耗降低。W伤害提升。E法力消耗降低。

为了帮助库奇在职业赛中不再“坐牢”,团队让他的法力消耗曲线变得更加平滑,更加强调他作为“英勇投弹手”的英勇气概。可以说,现在他暂时处于“假释”状态。

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Q - 磷光炸弹

法力消耗:全等级80 → 60/65/70/75/80

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W - 瓦尔基里俯冲

最大伤害:150/225/300/375/450(+150%法术强度) → 150/225/300/375/450(+150%额外攻击力)(+150%法术强度)

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E - 格林机枪

法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70

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祖安狂人 蒙多医生

E额外攻击力降低。

在坦克装备变得更强、且整体伤害下降之时,蒙多医生变得如鱼得水,开始想去哪就去哪了。但现在他有些过于放肆,去了不该去的地方——因此团队将削弱他的伤害,同时保留他高端的坦克属性。

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E - 大力行医

额外攻击力:2/2.35/2.7/3.05/3.4%最大生命值 → 2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值

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戏命师 烬

成长攻击力降低。R伤害降低。

烬现在就像拿到四杀的烬玩家一样得意,但他目前太强了,这一点在越低的低分段对局中更加明显,因为这些对局经常会打到中后期。他应该更多地扮演功能型英雄的角色,而非后期的主力输出。因此,团队会削减他的终极技能伤害和成长攻击力,以此降低他在后期的稳定伤害,给烬玩家创造一些挑战。

基础属性

成长攻击力:4.7 → 4.4

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R - 完美谢幕

最小伤害:64/154/244(+25%攻击力) → 64/128/192(+25%攻击力)

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盲僧 李青

基础攻击力提升。

李青是受这个版本受打击程度最大的英雄之一,团队会让他恢复一些强度,重新找回拳脚的活力。考虑到他在后期的强度会显著下滑(现在甚至更严重),团队不认为他在前期足够强势,因此团队会增强他的清野能力和早期作战能力,给他更多机会巩固自己的优势。

基础属性

基础攻击力:66 → 69

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铁铠冥魂 莫德凯撒

Q单体目标额外伤害降低。

莫德凯撒是这个版本上路最大的赢家之一,需要稍微控制一下他的势头。他的前三件装备都是法强装备,目前造成的伤害在上路英雄中名列前茅,因此团队会削弱他主要的伤害技能,减少他的爆发能力。

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Q - 破灭之锤

单体目标伤害提升:40/45/50/55/60% → 30/35/40/45/50%

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不羁之悦 尼菈

E施放时间缩短。

这个版本,团队交付了一个被尼菈玩家们要求了很久的品质级改动。尼菈的E在施放时应该更加顺滑了,并且她的移动应该更有爽快感了。

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E - 纵情逐流

施放时间:0.01秒 → 即刻

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不屈之枪 潘森

W伤害提升。

潘森最近在战场上颇为吃力,在低分段对局中更是举步维艰。为了拉他一把,同时又不让他过于强势,团队将为他的W技能增加一些额外伤害,这会帮助到所有的潘森玩家,尤其是那些在低分段中频繁使用强化W技能的玩家。

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W - 斗盾跃击

伤害:5/5.5/6/6.5/7%目标最大生命值(每100法术强度+1.5%)(每100潘森额外生命值+0.4%) → 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值(每100法术强度+1.5%)(每100潘森额外生命值+0.4%)

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圣锤之毅 波比

被动的冷却时间提升。Q野怪伤害提升。E伤害降低。

辅助波比在选择全坦克出装时,就算一件伤害型装备都没买,也能通过【血鸣】造成过多伤害。在这个版本中,团队将增加她担任辅助时的被动技能冷却时间,以此削弱这一出装路径。同时,因为辅助波比经常使用E技能,团队也会降低她这个技能的伤害。不过,团队也会补偿打野波比——因为她在野区的表现较弱,需要适当加强。

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被动 - 钢铁大使

冷却时间:13/10/7(1/7/13级) → 16/12/8(1/7/13级)

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Q - 圣锤猛击

对野怪的伤害上限:30/60/90/120/150 → 50/80/110/140/170

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E - 英勇冲锋

伤害:60/80/100/120/140(+50%额外攻击力) → 50/70/90/110/130(+50%额外攻击力)

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放逐之刃 锐雯

Q伤害提升。推荐符文更新。

锐雯的强势表现与【星蚀】密切相关,但不幸的是,【星蚀】是上个版本被削弱最多的装备之一。虽然装备系统的改动整体还算令人满意,但团队需要重新评估那些仍在使用这些装备的英雄。团队想让锐雯舒服地堆叠伤害,因此团队给了她更好的Q伤害,前提是她保持出长剑装备。这样计算下来,她在9级时会有更强的爆发,对额外攻击力的需求也会更高。

团队还深入研究了她的推荐符文页。这些符文页由玩家的选择驱动,团队在其中发现了一些明显更强的选项,所以手动替换了一些。这将使她的【坚决】符文页获得与【巫术】符文页类似的威力。

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Q - 折翼之舞

伤害:15/35/55/75/95(+50/55/60/65/70% 总攻击力) → 45/75/105/135/165(+65/70/75/80/85% 额外攻击力)

推荐符文

传说:欢欣 → 传奇:急速

坚毅不倒 → 砍倒

灵光披风 → 风暴聚集

骸骨镀层 → 复苏之风

坚定 → 护盾猛击

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龙血武姬 希瓦娜

W法术强度收益率降低,RE灼烧伤害降低,R法术强度收益率降低。

当团队将【朔极之矛】改得拥有更少终极技能急速时,希瓦娜问:“什么是终极技能急速”?因此毫无意外地,她的这件核心装备现在成了她更加核心的装备。团队不认为她无视终极技能急速的独特定位是个问题。但是,问题是她现在太强势了。她非常致命,而且真的能跑,导致她很容易滚起雪球并碾压对手,所以团队从不太重要的地方减少了她的一些伤害和法强收益,来给她的对手们进行反击的机会。

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W - 烈火燎原

移动速度:30/35/40/45/50%+每100法术强度12%→30/35/40/45/50%+每100法术强度10%

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E - 烈焰吐息

魔龙形态灼烧地面秒伤:60-120(召唤师等级6-18) + 15%额外攻击力+20%法术强度 → 40-100(召唤师等级6-18) +15%额外攻击力(注:实测为30%) + 20%法术强度

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R - 魔龙降世

伤害:150/250/350+130%法术强度 → 150/250/350+100%法术强度

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炼金术士 辛吉德

成长护甲降低。

辛吉德从上个版本的装备改动中获益颇丰,但团队认为他现在的状态已经接近理想,所以只会轻微削弱他。在这个版本中,他会变得更难被击杀,所以团队将重点削弱他的耐久力。本次还特别降低了他的成长护甲,因为团队希望总体上调低这一属性,这应该会给他的常见对线对手们提供更多的反制机会。

基础属性

成长护甲:4.7 → 4.2

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上古领主 斯卡纳

被动伤害降低。E伤害降低。

斯卡纳在职业比赛和花时间掌握他的玩家手中表现得相当强势,团队希望降低他在高水平玩家那里的强度。练习斯卡纳能够取得多少回报,很大程度上取决于你对E技能的利用,因此团队主要针对这一点进行调整,并对他的被动进行了小幅削弱。

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被动 - 战栗

最大生命值伤害:5-11%(基于等级) → 5-9%(基于等级)

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E - 以绪塔尔冲击

伤害:30/60/90/120/150(+8%斯卡纳最大生命值) → 30/60/90/120/150(+6%斯卡纳最大生命值)

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麦林炮手 崔丝塔娜

E距离提升。R距离提升。

团队在14.19版本期间为崔丝塔娜进行过一次不停机更新。在它实装后,团队发现,暴击流出装的崔丝塔娜的表现处在刚刚好的程度。不过,她的各个1级技能的距离未获得提升,从而未能匹配她的攻击距离,因此团队在这个版本进行了修复。

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E - 爆炸火花

距离:525 → 550

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R - 毁灭射击

距离:525 → 550

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蛮族之王 泰达米尔

攻击速度收益率提升,成长护甲提升。

护甲装备变强,暴击装备变弱,泰达米尔受到了相当大的打击。然而团队仍然希望泰达米尔有强大的输出能力,特别是在他缺少伤害的后期。由于他在技能中没有内置的攻击速度增益,团队将确保他有足够途径进行快速攻击,并在短时间的战斗中生存下来。

基础属性

攻击速度收益率:0.67 → 0.694

成长护甲:4.3 → 4.8

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兽灵行者 乌迪尔

觉醒版Q和R对野怪的伤害降低。E额外移动速度降低。

乌迪尔最近这段时间内表现相当强势,是《英雄联盟》中顶尖的传奇角色。团队希望尽可能削弱他的打野能力,同时让他在上路的强度相对保持不变。因此,团队将针对性调整其R技能的打野修正率,同时降低他的E技能移动速度,好让他的清野速度变慢,抓人成功率略微降低。

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Q - 狂暴爪击

觉醒版Q对野怪的伤害:20(+100%额外攻击力)(+50%法术强度) → 15(+100%额外攻击力)(+50%法术强度)

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E - 踏火蛮冲

额外移动速度:30/37/44/51/58/65 → 25/31/37/43/49/55

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R - 极凌飓风

觉醒版R对野怪的伤害:10-50(基于等级) → 5-35(基于等级)

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邪恶小法师 维迦

W伤害降低。

上个版本中,钱变得不那么值钱了,像维迦这样从其它来源获得力量的英雄自然变得更强,因此他这次需要接受削弱。团队希望在削弱他的同时,缩小不同分段玩家之间的表现差距。【黑暗物质】对于高水平玩家来说通常比较容易躲避,因此降低该技能的影响力,就可以在低分段对局中更有针对性地削弱他。毕竟,他在这些对局中的表现要好得多。

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W - 黑暗物质

伤害:85/140/195/250/305(+70/80/90/100/110%法术强度) → 85/140/195/250/305(+60/70/80/90/100%法术强度)

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疾风剑豪 亚索

Q暴击伤害提升。R暴击时的额外护甲穿透提升。

暴击装备变得更弱,亚索自然也受到了影响。然而,团队仍然希望他能享受到暴击的乐趣,因此准备增强暴击这个属性对他的加成。

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Q - 斩钢闪

暴击伤害:80% → 90%(现在与普通攻击匹配)

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R - 狂风绝息斩

暴击时的额外护甲穿透:50% → 60%

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封魔剑魂 永恩

Q暴击伤害提升。

暴击装备变得更弱,永恩也毫不意外地也受到了影响。团队希望确保命中Q技能和堆叠暴击成为他成功的核心,因此将小幅增强这一协同效果。

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Q - 错玉切

暴击伤害:80% → 90%(现在与普通攻击匹配)