就在最近英雄联盟官方放出了对于14.21版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的改动,那么下面就给大家带来14.21英雄调整一览。
LOL14.21英雄调整一览
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
基础生命值降低。E伤害降低。
目前索尔有些太强了,急需控制他的飞行高度。索尔是一个在后期飞得很高的发育型英雄,因此团队想要削弱他的前期强度,他在前期理应较脆,这样才能在前期合理地处于弱势,并为了积攒星尘层数付出相应的代价。与此同时,【星芒凝汇】的削弱预计会对低分段对局造成不成比例的影响,而目前他在低分段的表现是最好的。
基础属性
基础生命值:620 → 600
E - 星芒凝汇
魔法伤害:50/75/100/125/150(+80%法术强度) → 50/75/100/125/150(+60%法术强度)
沙漠皇帝 阿兹尔
生命回复和攻击力增加。
阿兹尔整体上比团队期望的要弱一些。这并不意味着他应该在所有水平的游戏中都有50%的胜率,因为他操作难度较高,而且主要使用他的玩家也不多。但即使在精通他的玩家手中,他的表现也偏弱。团队会给他来些简单的增强,稍微让他好过一些。
基础属性
生命回复:5 → 7
攻击力:52 → 56
复仇焰魂 布兰德
法力回复降低。被动伤害降低。Q法力消耗提升。
布兰德在他的所有位置上的表现都很好,尤其是作为辅助位时,这时他大可舒适地略过一件法力值装备,即使这么做并没有充分利用到他的被动法力回复。这表明他并不怎么需要关注自己的法力值,能够随心所欲地施放技能。所以团队针对这种随心所欲进行调整,同时降低了他的部分伤害,因为他在所有位置上的伤害都很高。
基础属性
法力回复:10.65 → 9
被动 - 炽热之焰
爆炸伤害:9-13%(基于等级)最大生命值(+2%每100法术强度) → 8-12%(基于等级)最大生命值(+2%每100法术强度)
Q - 火焰烙印
法力消耗:50 → 70
青钢影 卡蜜尔
基础生命值降低。W伤害降低。E伤害降低。R伤害降低。
卡蜜尔目前是游戏中表现最出色的上单之一,到了该削弱她的时候了。团队准备降低她的伤害和生命值,让更多的英雄有机会和她一战,但同时团队也希望维持她独特的反坦克特性和最有影响力的那些技能。
基础属性
基础生命值:670 → 650
W - 战术横扫
最小伤害:70/100/130/160/190(+60%额外攻击力) →50/75/100/125/150(+60%额外攻击力)
外沿额外锥形伤害不变。
在说明文本中说明了最大生命值伤害的野怪伤害上限为300。
E - 钩索
伤害:60/90/120/150/180(+90%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+75%额外攻击力)
R - 海克斯最后通牒
额外伤害:5/10/15(+4/6/8%当前生命值) → 4/6/8%当前生命值
英勇投弹手 库奇
被动伤害提升。W伤害提升。R伤害提升。
在上一个版本中,团队谨慎地给库奇壮了壮胆,但现在团队对增强他W技能带来的实质性效果有了更清晰的理解,并希望继续进行调整。总体来说,团队希望提升他的伤害,尤其是在对局前期和他获得金币的时候,目标是让他的部分技能组和游戏时间能够与下路更加紧密地结合起来。
被动 - 海克斯科技军备
额外真实伤害:15% → 20%
W - 瓦尔基里俯冲
最大伤害:150/225/300/375/450(+150%额外攻击力)(+150%法术强度) → 200/275/350/425/500(+200%额外攻击力)(+150%法术强度)
R - 火箭轰击
伤害:80/160/240(+70%额外攻击力) → 90/170/250(+80%额外攻击力)
蜘蛛女皇 伊莉丝
成长护甲降低。
伊莉丝已迅速崛起为顶级打野,部分原因是魔法伤害的地位已经今非昔比。团队对她的刺杀能力总体上感到满意,但考虑到她的致命程度,她在整体上的复原力过于高了。
基础属性
成长护甲:5.2 → 4.5
远古恐惧 费德提克
Q伤害降低。
费德提克有些过于强力了,所以团队想拿走他的部分强度。团队想维持它最招牌的那些技能,因此这次改动的是Q,毕竟它的伤害不会空放。
Q - 恐惧
伤害:6/7/8/9/10%(+2%每100法术强度)目标当前生命值 → 5/6/7/8/9%(+2%每100法术强度)目标当前生命值
增幅伤害:12/14/16/18/20%(+4%每100法术强度)目标当前生命值 → 10/12/14/16/18%(+4%每100法术强度)目标当前生命值
正义巨像 加里奥
法力值降低。
加里奥在对线时很难对付,而在他购买了【璀璨回响】后,会变得更加难以击杀。团队正在削弱他的基础法力值(几乎是游戏中最高的),通过提升他的施法成本,让他前期更加脆弱。这也是为了让【时光之杖】成为他的一个更现实的选择,但团队承认这并不是一次大的调整。
基础属性
基础法力值:500 → 410
海洋之灾 普朗克
法力回复提升。E充能时间缩短。
随着时间的推移,普朗克逐渐受到了好几个系统变动的影响,他需要休整一下,重焕实力。饼干提供的法力值变少、暴击系统的大改以及在出装上失去【夺萃之镰】,都对他的对线期造成了相当大的影响。团队想略微增加他的法力值恢复来弥补饼干的损失,同时减少桶子的冷却时间,让13级前的普朗克更有吸引力一点点。
基础属性
法力回复:7.5 → 8
E - 火药桶
充能时间:18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13
灵罗娃娃 格温
被动伤害降低。
格温近来异常强势,是时候进行一次有意义的削弱了。她的强度曲线总体上比团队希望的要陡峭,所以团队不想削弱她的前期对线能力,但团队确实希望让她在后期不再那么强势。团队希望让她在出装上更偏向于游走型战士(【裂隙制造者】、【星界驱驰】),而不是爆发型法师(【影焰】、【死亡之帽】),因此我们决定调整她的法术强度收益率。
被动 - 千穿百孔
伤害:1%(+0.72%每100法术强度)目标最大生命值 → 1%(+0.6%每100法术强度)目标最大生命值
异画师 彗
QQ伤害降低。E冷却时间提升。
在去年,玩家们对彗的掌握水平越来越高,所以终于到了要略微削弱他的时候。团队想降低他前期通过QQ固定伤害远程消耗的能力,降低QQ进入中后期的增长,最后还想增加他控制技能的冷却时间,让选择使用哪个技能的决策变得更加重要。
QQ - 没骨火
伤害:60/90/120/150/180(+75%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值) → 50/80/110/140/170(+70%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值)
E - 主题:悚
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 → 13/12.5/12/11.5/11
刀锋舞者 艾瑞莉娅
Q冷却时间、法力消耗和对小兵加成降低。Q伤害提升。移除了R期间的Q冷却缩减。
艾瑞莉娅目前在上中路的体验都相当糟糕,有点过度依赖她第一次大量装备的机会,因此团队希望对她的基础技能组合进行加强,特别是游戏前期。团队希望鼓励玩家打磨施放技能的技巧,因此以下加强的目的是让她在施放最重要的技能时带来更多影响,手感也更丝滑。
Q - 利刃冲击
冷却时间:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
法力值:20 → 15
伤害:5/25/45/65/85(+60%攻击力) → 5/25/45/65/85(+70%攻击力)
对小兵的额外伤害:50-259(基于等级) → 50-237(基于等级)
R - 先锋之刃
Q冷却缩减:已移除
虚空之女 卡莎
被动伤害降低。
卡莎是最近装备调整的大赢家之一,现在变得有些太强了。团队对其被动的法术强度收益率和每层电浆伤害进行了小幅调整,目的是让她不那么依赖控制型辅助,并且尽量减少对暴击流出装的影响。
被动 - 体表活肤
初始伤害:5-23(基于等级)(+15%法术强度) → 4-24(基于等级)(+12%法术强度)
每层伤害:1-12(基于等级)(+2.5%法术强度) → 1-6(基于等级)(+3%法术强度)
最大伤害:9-71(基于等级)(+25%法术强度) → 8-48(基于等级)(+24%法术强度)
死亡颂唱者 卡尔萨斯
R伤害降低。
在游戏早期的滚雪球效应和魔抗变弱的情况下,卡尔萨斯变得有些过于强大了,已经成为了强势的打野英雄,应此有必要削弱一下。团队削弱了他的游戏后期R技能,让其他玩家在对抗他时的体验更公平。
R - 安魂曲
魔法伤害:200/350/500(+75%法术强度) → 200/350/500(+70%法术强度)
虚空行者 卡萨丁
Q伤害降低。E伤害降低。
最近团队对游戏早期滚雪球效应的削弱让卡萨丁获益不少,但也过于强力了,需要削弱。团队认为他的前期处在合理的状态,但考虑到新获得的优势之处,他的收益率应该更低一些。因此团队削弱了他的Q和E收益率,同时保留了需要他近战打出的伤害。
Q - 虚无法球
魔法伤害:65/95/125/155/185(+70%法术强度) → 65/95/125/155/185(+60%法术强度)
E - 能量脉冲
魔法伤害:60/90/120/150/180(+70%法术强度) → 60/90/120/150/180(+65%法术强度)
正义天使 凯尔
W法力消耗降低。
身为一名大后期正义使者,凯尔需要一些帮助。团队没有打算把她变成强势的对线英雄,但现在她的治疗技能消耗太大,用起来不划算。经过这次消耗大幅削减后,她应该能以正常的效率获得金币和经验,更快展现她应有的C位潜力。
W - 星界赐福
法力消耗:90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90
熔岩巨兽 墨菲特
基础生命值提升。
作为比较容易上手的英雄,墨菲特的整体表现略低于团队的预期。正因为如此,团队想稍微给他打个气,于是增加了他的基础生命值,因为他在这方面比某些坦克同行们要更弱。
基础属性
基础生命值:644 → 665
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取降低。Q伤害降低。
内瑟斯在14.19版本金币价值降低之后变得有些过强,所以他也需要削弱。考虑到他出色的成长性,他的前期续航能力相当高,所以团队针对了他的续航和前期伤害,让他的对手在他发育起来前有更多的反击机会。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:12/18/24%(基于等级) → 9/15/21%(基于等级)
Q - 汲魂痛击
额外物理伤害:40/60/80/100/120(+汲魂痛击层数) → 35/55/75/95/115(+汲魂痛击层数)
不羁之悦 尼菈
Q和R得到品质级提升。
和上次一样,本次更新团队决定为尼菈提供一些正面的品质级优化。Q超时和R锁定的更改应该能让她的操控更顺滑,同时又不会对战力影响太多,此外很多玩家们希望能加入的瞬间生效的Q-E组合技能也已经实装,但此项改动影响较大,所以团队会密切关注,看是否需要进行后续的平衡性调整。
Q - 游刃万变
尼菈的EQ连招弹体现在会即刻在区域内造成伤害,而不是在弹体命中敌人时造成伤害。
尼菈的普攻应该不会再在她的Q增益耗尽时取消了。
R - 神恩激荡
释放终极技能后,尼菈的第一次普攻不再略有延迟。
元素女皇 奇亚娜
生命回复提升。W伤害提升。
奇亚娜目前的表现并不太好。考虑到她几乎总是以长剑开局,她没有足够的复原力来拿下对线并扩大优势。团队准备增加她的前期续航能力,让她在游戏前期拥有更多的(以绪塔尔)锋芒。团队也想保证她在游戏后期有充足的输出能力,所以也提高了她的W收益率。
基础属性
生命回复:6 → 8
W - 方圆塑令
伤害:8/16/24/32/40(+10%额外攻击力)(+45%法术强度) →8/16/24/32/40(+20%额外攻击力)(+45%法术强度)
涤魂圣枪 赛娜
护甲和成长护甲降低。
赛娜现在成了辅助英雄中的女王,团队得压制一下她的气焰,好给其他人喘息的空间。团队的目标是她的护甲,让能够瞬秒远程后排的物理爆发伤害发挥其应有的作用。
基础属性
护甲:28 → 25
成长护甲:4.7 → 4
战争女神 希维尔
基础攻击力提升。Q伤害提升。
希维尔整体上都有些弱,团队希望提升她控制前中期游戏的能力,来改善这一情况。简而言之,对Q进行的改动在1-12级相当于一次增强,而在之后则相当于一次微小削弱。
基础属性
攻击力:58 → 60
Q - 回旋之刃
伤害:15/30/45/60/75(+80/85/90/95/100%总攻击力)(+60%法术强度) → 60/85/110/135/160(+100%额外攻击力)(+60%法术强度)
诺克萨斯统领 斯维因
这次的改动真不少!推荐大家仔细阅读。
恶魔时间到了!斯维因接受了一次全面的更新,目的是让他变得更加稳定,并让他对自己的成败有更多的掌控力。团队主要通过大幅提升【永不复行】的准确性,以及将整体力量从终极技能转移到基础技能组合,来赋予他更多的个人掌控力。
【解脱之触】的远程伤害将提高约10%,并且法力值消耗更低,好让远程换血的效果更佳。作为补偿,斯维因的近战范围伤害将略有下降,这意味着斯维因面对不同对手的表现不会那么悬殊。
【帝国视界】得到了调整,不再像以前那样强烈依赖技能的等级,主要是通过前置减速和显形时长来实现。这意味着它仍然是一个具有竞争力的副升选择,同时为【永不复行】地位的提升留出了空间。
【永不复行】的改动是本次更新中最重要的。团队采用了更现代的弹体技术重新实现它的加速机制,消除了飞行时间的随机性。它的返程现在更加稳定了,速度也大大加快,给了斯维因更好的控制能力。它的伤害也被完全转移到了爆炸上,这应该会让它给敌方英雄带来更多麻烦。由于每次施法的预期输出量有所增加,因此有必要削弱其冷却时间和被动治疗来作为抵消。
【恶魔升华】不应该成为斯维因的实力标杆,团队鼓励斯维因多多依赖他已经变强的基础技能。对这个技能的主要削弱在于冷却时间。虽然它现在会随着技能急速而平坦增长,但整体的冷却时间大幅延长,治疗效果和伤害也整体降低。但对于那些足以统治比赛的斯维因来说,每次终极技能都是施放多次【恶魔耀光】的机会!斯维因并不是每次变身都能获得这些额外的能力,只有在他开始真正主导战局时,才能开启这些额外的刺激。
团队希望这些改动能让斯维因感觉自己是一名更全面、更有成就感的英雄,一名能拖垮对手、凭借操作屹立不倒,还能在全图范围内为队友提供战略援助的核心战斗法师。
基础属性
生命回复:7(+0.65) → 3(+0.5)
法力值:468 → 400
法力回复:8 → 10
被动 - 狂食鸦群
治疗效果:3/4/5/6%最大生命值(等级1/6/11/16) → 3-6%最大生命值(线性)
Q - 解脱之触
法力消耗:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
单发弹体伤害:65/85/105/125/145(+40%法术强度) → 60/85/110/135/160(+45%法术强度)
额外弹体伤害:15/25/35/45/55(+10%法术强度) → 首次命中的25%
最大伤害:125/185/245/305/365(+80%法术强度) → 120/170/220/270/320(+90%法术强度)
W - 帝国视界
伤害:80/115/150/185/220(+55%法术强度) → 70/105/140/175/210(+60%法术强度)
减速时长:2.5 → 1.5
减速:25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
显形时长:4/5/6/7/8 → 6
E - 永不复行
冷却时间:10 → 14/13/12/11/10
法力值:50 → 60/65/70/75/80
向外弹体速度:935-2735 → 1125-1800
向外弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.6
返程弹体速度:600-2200 → 2000-2800
返程弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.4
返程弹体弹宽度:170 → 180
最大伤害:70/115/160/205/250(+50%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)
沿途伤害:已移除
爆炸伤害:35/45/55/65/75(+25%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)
被爆炸所击杀的目标身上不再显示根部粒子特效
R - 恶魔升华
【恶魔耀光】每8秒可重复施放一次,不受能力急速的影响,最多可施放100次(祝你好运)。第一次施放依然是在2秒后可用。
冷却时间:从变身结束后计算,100/80/60秒 → 从变身开始时计算,120秒
【恶魔耀光】伤害:150/225/300(+60%法术强度) → 150/250/350(+50%法术强度)
【恶魔耀光】衰减减速:60% → 75%
每秒伤害:20/40/60(+10%法术强度) → 15/25/35(+5%法术强度)
每秒治疗:15/27.5/40(+18%法术强度) → 15/30/45(+5%法术强度)(+1.25%额外生命值)
E冷却缩减:已移除
刀锋之影 泰隆
W伤害提升。
中单泰隆的伤害不足以让他完成任务,所以团队提高了他的伤害,让他有更多得手的机会。
W - 斩草除根
返程伤害:50/80/110/140/170(+80%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+90%额外攻击力)
瓦洛兰之盾 塔里克
W护甲加成降低。
近来塔里克一直是数据上最强的辅助之一,尽管他似乎不太能为队伍赢下比赛。他在这个赛段中开始表现得甚至更加出色了,所以是时候对他进行削弱了。团队希望削弱他最隐蔽的强度来源,这样他就感觉不到有什么变化,但拿下的胜局数应该会更加合理。
W - 坚毅壁垒
塔里克护甲作为额外护甲:9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%
迅捷斥候 提莫
基础生命值提升。W移动速度提升。
这名评价两极分化的小恶魔还有增强的空间。伤害对他来说并不是问题,所以团队决定提升W技能的移动速度,再拉高生命值,好让他能够开开心心地恶作剧一场。跑吧,小坏蛋,快跑。
基础属性
基础生命值:598 → 615
W - 小莫快跑
额外移动速度:10/14/18/22/26% → 12/16/20/24/28%
主动额外移动速度:20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%
破败之王 佛耶戈
成长护甲降低。
佛耶戈的表现有些过于耀眼,团队将会对他进行削弱。在玩家熟练掌握他的情况下,他在低匹配评分的对局中尤为强势,因此团队决定降低他目前较高的游戏后期护甲
基础属性
成长护甲:5.2 → 4.6
不灭狂雷 沃利贝尔
E冷却时间提升。
沃利贝尔已经强势了一段时间,团队终于要削弱他了。他的【时光之杖】+【纳沃利烁刃】的出装确实有趣且独特,但他的冷却时间并未围绕着他的这个新获得的冷却缩减来源进行调整。团队需要处理他的E技能,因为频繁的护盾和最大生命值伤害让他相当难对付。
E - 霹天雳地
冷却时间:12 → 14
霞
W伤害提升。
霞现在稍微有些弱,因此团队增强了她施加持续伤害的那个能力。
W - 致死羽衣
额外攻击伤害:20% → 25%
封魔剑魂 永恩
W伤害降低。
永恩现在有些太强大了,并且他的战斗方式略微缺乏反制手段。【破败王者之刃】的改动让他随之被削弱,而【致命节奏】的改动则让他小幅变强。有鉴于此,团队认为微调他那部分更稳定的伤害,应该会让他的强度处于合适的水平,并让他更依赖于持续的近身战斗。
W - 凛神斩
伤害总和:10/20/30/40/50(+11/12/13/14/15%最大生命值) → 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%最大生命值)
牧魂人 约里克
宠物伤害降低。
约里克在低匹配评分对局中尤其强势。这完全是因为他的对手没有意识一下普攻就能点掉到这些雾行者,所以团队会稍微减少雾行者的伤害,让他不那么依赖于他们不可靠的伤害输出。
被动 - 牧魂人
雾行者攻击力:2-88(基于等级)(+25%约里克总攻击力) → 4-90(基于等级)(+20%约里克总攻击力)