荒野大镖客:救赎》于2010年首次发售,成为当时无可争议的佳作。然而直到去年,R星才把这款游戏移植到现代平台——PS4,Switch,今年又移植到了PC。

《荒野大镖客:救赎》Steam在线峰值不到9000

然而在14年后再将一款热门佳作移植到PC未免显得太晚了。据SteamDB数据显示,《荒野大镖客:救赎》PC Steam在线峰值不到9000,反应出该作并没有像我们想象地那样获得大量玩家的追捧。

如下图,可以看到《荒野大镖客:救赎》其在线峰值仅8697人,不到9000人,相当令人失望。即便是刚刚渡过6周年的《荒野大镖客2》,其24小时峰值超过了3.4万,几乎是《荒野大镖客:救赎》峰值的4倍。

《荒野大镖客:救赎》Steam在线峰值不到9000

《荒野大镖客:救赎》Steam在线峰值不到9000

虽然这款游戏已有14年历史,但毕竟是R星出品,因此这个结果只能说勉勉强强吧。大多数粉丝可能已经在主机上玩过这款游戏,或者在PC模拟器玩过它。不过,周末玩家数量可能会增加,但不太可能暴涨。