序:以下结论基于个人使用体验及多次红队/4-6拖金团/3-4通的组队体验,参考论坛评价以及对中韩各种打桩表的分析,不参考单人挑战副本的能力(因为我也没怎么打过),所以不适合深度玩家参考(大概深度玩家也不会看这个)。每个人都有自己的评价方式,也没有人能熟悉所有职业,所以我这篇肯定有非常主观甚至云评价的地方。Anyway,用我个人的经验给大家一个参考,取信多少全凭你自己了。臭弟弟和香哥哥只取调侃义,无职业贬称概念。


本人不太熟悉,可能和实际误差较大的职业有:赵云、死灵、DK、精灵、龙神、次元、蓝拳。这部分职业的评价欢迎在回复中补充。

绝对臭弟弟(也就是臭水沟职业):
审判(天生站街智力低,仅有1%成长的勇气恩赐,国服各种意义上的倒数第一纯C,单纯看输出可靠暂时没实装和谐的大日进军到待定层次,然而...)

臭弟弟(也就是下水道职业):

混沌(绝对魅力几乎等同于尼巫战术,纯C里倒数的吃特色水平,拥有看似和召唤类似的ai魔灵系统,实则是表面续航。理论上有三个觉醒却看不到什么优势)、
男弹药(去年国庆后一蹶不振,靠国服特色强行变成二线水平,长线续航情况下可脱离臭弟弟范畴,然而国服正常打团没有长线续航。论坛一般也只看打桩,可惜这轮平衡无我的份。)、
女漫游(数据跟不上时代了,本身也是三个觉醒的职业,操作难度较高)、
剑宗(形态不错,数据太低,国服人气职业)、
剑魔(数据跟不上,爆发偏慢、0续航)、
匕首刺客(伤害过低,吃特色过弱,收招在国服吃另外一种特色,操作难度高)、
龙枪(同剑魔,出伤害慢,抢小怪倒是厉害,拥有最丢人的70技能之一,60-80全部亏模,最强续航技能还是偷关羽的)、
赵云(数据问题,技能白字在国服也绝对不是好事)
争议区职业:
死灵(?亏模技能多,cd偏长,数据跟不上和属强轻甲强势职业念皇魔皇等差的就是数据,但脱手较多)、
DK(?按理论续航不弱,但有多个打桩哭弱贴,吃特色弱,操作难度高。评论区多评价其为臭弟弟)、
精灵(?某版主每天哭弱一次。账面数据还好,手短在普雷问题很大,鸟背竞速优势的霸体打鸟一脚被踹飞,操作难度高)

上述臭弟弟加强后濒临臭弟弟的待定区系列(也就是二线职业):
女弹药(现阶段评价尚可,觉醒技能存在判断丢伤害问题。与男弹有几乎一样的射击系技能(倍率略低),基础高了好几百。出手速度顶尖,一二觉、开火存在一些问题)、
机械(异界9猴戏幻神,靠韩服好队友哭弱加强后本身数据尚可,)、
女机械(修炼场空射幻神,出伤害慢,2019年只加强过一次,就是重做那一波,对肌肉记忆要求极高)、
红眼(3.7,6.18双加强,当过三个月幻神,拥有理论上可行的一觉猴戏,二觉爆发速度极快,野团拉稀率最高的大众纯C,国服绝对的人气职业)、
大枪(整体出手速度快,操作相对简单,打桩环境下一觉形态好,续航较弱,数据逐渐落后)、
剑鬼(韩服幻神,手感独特,国服出生就遇上6.18吃特色能力其实也是这两拨平衡前的大众水平)、
龙神(主观评价,了解不多,可能会介于臭弟弟和待定之间)、
次元(6.18前有哭弱贴,现阶段稍差于冰结魔皇、强化机制操作相对复杂,20秒打桩强化二觉能打完了)、
冰结(技能流续航的典范,超模技能与亏模技能一样多,二觉过于丢人)、
蓝拳(曾经吃特色数一数二,现在数据不算顶尖,手短)、
爆破(与男气功类似的轻甲强者,柔化手感极好,618优化巨大但离上一层还有距离,一二觉依然墨迹)、
忍者(加强后,无我剑气前排名较高,大叔豪评价较高,出手速度快但伤害结算速度一般)、
双剑刺客(论坛里有红12能打900亿的,看起来离臭弟弟有一定距离,实际上见到的大多还是匕首,故位置可能变动;与匕首刺客差的不只是基础攻击,还有收招星数的改变,伤害差距很大)。

暂时安全却面临不进则退风险的当前版本香哥哥(一线~超一线):
乌鸡(靠轻甲和国服宝珠在无我剑气返本归元前强行登顶的职业,前瞻不存在的100级是否还能获得如此多的一觉等级仍然未知)、
念皇(紧随辅助C鬼泣后国服特色化改动职业,配合轻甲仍然不可小觑。不只有爆发,本身幻爆+念气波+环绕续航也很不错,罩子大幅优化输出环境)、
元素(论坛周期婊,15秒和某表永远靠后的纯C,实际谁玩谁知道,不吃伤害特色却又极其吃特色。大概是唯一必备cd称号的职业)、
复仇(平平无奇,其实就是优化版的有霸体护甲的男弹药)。

经过两次平衡后暂时稳居前15的真香哥哥(一线~幻神):以下职业均有靠前的数据
剑豪国服人气职业,技能续航,光剑cd特化)、男漫游(操作难度高,几乎都是多段攻击)、剑魂(钢,国服绝对人气职业,流系续航,光剑cd特化)、关羽(操作容易)、力法(本次加强足够,但技能结构问题包括形态问题依然存在)、女大枪(本身属于待定区,现版本地位与男大枪相仿或稍强,加强后起飞)、特工(操作难度较高,需要对月影秘步非常熟练,本次加强足够)、武神(柔化职业始祖,本次加强足够,一二觉略弱)、四姨(非红紫,变身问题依然没得到根本性解决,但本次加强足够)


然而上述的真神其实也只是数据上的,在这种敷衍式的平衡面前能活多久呢?

快速半定量评价某一职业的方法:

1.伤害角度:
俗话说,一力降十会,剑魂剑豪加强前不少玩家抱怨其一觉/二觉墨迹,现在自然是看不到了。国服最有参考性的是东总打桩表,其问题主要在于连招规定的不规范,以及天空耳环的忽略。该表高的不一定是香哥哥,但低的一定臭弟弟,和一堆34挤在一起的纯C肯定就是版本弱势了。

2.爆发速度/出手速度角度:
这其实是两个概念,但在国服没有严格区分开。
举个例子,女机械出手速度并不慢,但爆发速度受限于双觉过长的演出限制,导致组队容易抢不到伤害;
忍者有完美的柔化机制,但是出伤害也比较慢;
而与之对应的女弹药则兼具了爆发与出手速度,同理还有乌鸡等;

典型的墨迹职业在纯C里也不少,比方说混沌、剑魔、龙枪、元素等。
不少职业其实是墨迹的一二觉配合较快的其他技能,如爆破、龙神;也有反例,如冰结的一二觉较快,但由于要打多轮小技能(若加入45则更墨迹),总体速度并不快。
然而,普雷是一个机械化的副本,速度快慢都可以被伤害高低所掩盖,但又因为国服特色的dps重视,故不得不提这一点。

3.技能结构:
技能结构包含续航和循环、占比三部分

续航方面来说,纯C里传统平X的续航类职业大概有这些:
如男弹药、女弹药、复仇以及辅助里的鬼泣(包括此轮改版后靠前的辅助C召唤,其召唤兽ai续航本质就是平X续航);有技能流续航职业(如冰结);有CD特化流续航职业(仅限元素,辅助里魔道也算)。

为什么说同样有CD特化的红眼、爆破、乌鸡等职业与元素不同呢?这里会牵涉到魔法秀的成长和延迟类技能压缩cd收益的问题,此处不展开说。

念皇是一个特例,小技能续航(念气波与幻爆)和平X续航(平时是环绕御,特定情况下有猫拳)结合。(其实男女弹药也是这样,交叉到轻火这段小技能非常出色,不过平X占比还是太高)

而有的职业就是没有续航了,比如强行靠穿心剑续航的剑魔就是这样,这类职业还有一个特点就是中坚无色技能cd都很长,且小技能效率低下。
循环又是另一个方面了,他不等同于续航,更多是针对特定情况下的输出方式。如伊西丝30秒中位技能的使用次数和修炼场20打桩-30秒的提升。循环的意义更多是对打桩表的补充和合理看待。
占比问题很复杂,下篇再说。


4.操作难度与复杂度问题,此处不展开说。

5.可有可无的一些次要因素,下篇继续讨论。